DOTA2第一届互联网邀请赛已经赛程过半,强队纷纷显漏出了自己应有的战斗姿态,不得不提此次赛事的举办,让DOTA2的热度再次攀上,这点从翔哥的直播数据终就有所体现,那么现在就让我们仔细聊聊,翔哥助力的第一届互联网邀请赛产生了哪些积极影响。 一个最主要的影响在于促进了互联网公司玩家的交流,我们常说的大厂,其实员工之间的交集并不多,更常见的是网上层出不穷的段子,而互联网邀请赛的出现,让员工之间的沟通变多了,对于其他公司的游戏水平有了一个新的认知,更主要的是结交了新朋友,他可能是你的队友,也可能是对手公司的玩家,当然也可能是翔哥,没准里面有你未来的领导也说不定,毕竟互联网公司员工的跳槽还是相当频繁的。 另外一个影响在于促进了互联网公司内的玩家活跃,这种比赛虽然是典型的民间赛事,但是仍然有热心的员工会在自家公司的内网或者社区论坛上分享DOTA2比赛的战况,留言既有玩家的加油打气,同时也有非DOTA2玩家对其表现出了极大兴趣,很可能就下载游戏完成向新玩家的转变。 当然了,还有一个更重要的影响就是对DOTA2的推广起到了积极作用了,看似互联网公司和DOTA2这种游戏不沾边,但是你仔细想想,几乎所有大厂都涉足了游戏领域,而且他们掌控的是流量和资源,那对于后续DOTA2一些活动的展开是有助力的。 相信通过笔者的一番介绍,大家对于此次翔哥支持举办的第一届互联网邀请赛有了更多认识,其他要补充的地方,就等你完善了哦。