范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

即使人类发展到了星际文明,资本还是一样恶心

  要说起以太空宇宙探索为题材的RPG游戏,最著名的莫过于由 Bioware 工作室研发的《质量效应》系列作品了。不过自从最新作《质量效应: 仙女座》评价惨遭滑铁卢后,《质量效应》似乎不再被老东家美商艺电看好。所幸,于 2019年推出的佳作《天外世界》,让热爱太空宇宙题材的角色扮演游戏的粉丝,终于能借此作品过过干瘾了。
  本作的故事时间背景设定在遥远的未来,人类发展的科技水准已足够让文明的种火延伸至其他星系。大殖民时代兴起,其中各个殖民地的掌权者是掌握庞大资本的董事会与各大企业。玩家所扮演的主角在名为希望号的宇宙飞船冷冻舱内沉睡,没想到一睡就是七十年时间,好不容易被唤醒的主角,还没来得及重新认识未来世界,就被卷入菲尼亚斯博士和董事会的对立冲突中,天将降大任于斯人也,你便是那万中选一的唯一人选。
  资本主义气息浓厚的企业文化是《天外世界》无处不在的社会氛围,相比于《辐射》系列时常出现的避难所小子吉祥物,本作出现的不单只是讨喜吉祥物(月亮人吉祥物长得怪恶心的),还有许多洗脑的广告台词跟让社畜感同身受的公司利益至上条例,再多逛几家商店可能就要掏钱出来大买特买了,当然你也能反过来举起人民的法槌对抗资本主义。
  Obsidian 工作室不单只是想要复制避难所小子的形象到游戏中,他们想要打造出影响力能够穿越屏幕,让正在玩游戏的玩家也能感到共鸣感的人事物。本作以董事会为主的各大企业就扮演了这样的角色,它们模糊了现实与虚拟的界限,哪天游戏公司如果真的推出以《天外世界》游戏内登场企业为主题的周边商品(食品罐头酒类等),在经济情况许可的前提下,相信大多玩家都愿意购买商品吧?这就是对游戏品牌认同所产生的周边价值。
  经过一系列的新手教学任务,我们终于继承了前舰长霍桑的身份,取得太空飞船并结识飞船装载的AI艾达后,正式踏上拯救翡翠鸟星域未来的宏大旅程。《天外世界》可供探索的星球不算多,坐落于星球内的居民因不同的价值观与利益冲突,通常会分为两派势力。
  例如类地二星球的流亡者和水岸镇都需要电力换取生存,供应流亡者电力能让他们脱离企业控制自给自足,然而这一做法会让水岸镇的罐头工厂因失去电力全面停摆,造成粮食不足的饥荒。至于要如何选择,没有两全其美的完美选择,一定有受益跟吃亏的一方,跟在身旁的同伴会根据当前的抉择提出心中看法并给予实质建议,我们只能选择结果没那么差的决定,就像是《巫师》系列所传达的中心思想:两害取其轻。  略显粗糙的环境生态设计,枯燥乏味的飞船内部空间
  宇宙飞船没谱号是通往各个星球的重要载具,随着剧情发展,我们能搭乘没谱号造访不同星球,解决殖民地所面临的存亡问题。关于星球的设计其实不是挺严谨的,先不提可探索星球的植被大多大同小异(更别说后期还有两个内部构造一模一样的宇宙飞船地图),就连重力都一致,没有重力较重或较轻的区别,针对某些星球采用低重力或零重力的设定,应该会提升玩家在探索星球时的兴致。
  也许那些有居住人民的星球都是董事会与企业万中选一,是符合地球原生环境的星球,但这样就少了探索未知星球的乐趣。到了游戏后期,我已经不期待能够探索到拥有独特地貌的全新星球了,毕竟逛了好几处地方都差不多一个样子,只能说《天外世界》在设计环境生态方面没有下足功夫。
  玩家无法对飞船进行改造、升级引擎配件、美化居住环境、装载重装火力跟其他飞船来场热血沸腾的空战。很遗憾地告诉大家,《天外世界》登场的飞船不能算是独立系统,无法升级、改造、实际操纵飞船,它更像是一个小型空间,而且是没啥事情可做的小型空间。
  尽管随着加入的同伴数量越多,会解锁同伴互动事件,但那些事件只有少数几条对话,不会对游戏流程产生实质影响,看着空无一物且了无生趣的飞船,我甚至不太想花太多时间停留在此处。宇宙飞船本该是四处漂泊解决事端的宇宙人之家,本作的飞船变成了传送至其他星球的中继站,多此一举到有些脱裤子放屁的程度,哪怕透过一个小改版将四处搜括的道具能自由摆设至飞船四周,都比现在枯燥乏味的飞船还来得有趣。  高自由度的任务设计,你能找到适合自己的通关流程
  《天外世界》剧情刚开始就将你拉入攸关人类存亡的伟大计划中,你能够毅然决然地跟随菲尼亚斯博士的脚步,跟内部早已腐败不堪的董事会为敌,进而拯救沉睡于希望号上的同伴们。当然,你也能反其道而行,为了名声与金钱选择跟董事会同流合污,靠着出卖菲尼亚斯博士来取得庞大利益,成为资本主义的走狗。
  又或者你谁都不想管,决定提着重型武器杀光所有挡在眼前的人,翡翠鸟星域的殖民地危机甘我何事?以上三种路线都能顺利让玩家通关,不用担心杀光NPC会造成游戏卡关无法正常进行,除了主线某些NPC在特定情况之前无法杀死,其他所有NPC都能被直接杀害,影响最大的就是给予任务的NPC被杀光,你会更快破关且结局会导向相对较差的后果,系统无权审判玩家做出的决定。
  游戏作品常常提到的自由度,主要指的是单一任务可完成的手段有许多种,本作当然也不例外。游戏中有不少任务是这样设计的,你来到一扇门前,门锁住了,随后得知要从某人身上取得钥匙。到这里为止都是既定路线,我们无法做出改变,在这之后可以选择完成那人的委托,用正当的管道取得钥匙,又或者是直接用偷或抢的方法拿到钥匙,更快速地达成目的。
  屠杀路线绝对是效率最高的任务完成办法,不过《天外世界》存在着所谓的声望系统,当玩家杀死特定阵营的人物,不管他是否有敌意或是否先动手,只要触发战斗杀害对方,或是做出违法的事情被抓到,声望值便会永久降低。相对的,如果你为该势力做了不少任务,就能够提升势力声望,但要注意的是,正面声望跟负面声望是独立计算且不可逆的。简单来说就是取得的负面声望不影响正面声望,反之亦然,且多做好事无法降低负面声望,这就导致在做坏事之前要三思而后行,偷东西之前记得多多存档不要被发现了!
  除了主线任务,支线任务的设计也不错,玩家不用担心角色强度不足接到难度过高的任务招致卡关,因为支线任务会伴随主线任务出现,多跟有名字的NPC对话就可以接到任务,当完成一度数量的支线任务后,取得的经验值与资源也足够让你去完成难度较高的主线任务。
  可惜的是,绝大多数的支线任务都没有后续的延伸,完成某个支线任务后,你或许会好奇接下来是否会有额外发展,比如说,我们凑合了一对情侣、揭开拜占庭退休人员的秘密、拍摄精彩绝伦的电视剧、协助完成企业产品的开发。过完这些任务后,会期待冒险到一半能否接到后续任务,深入玩下去才发现,该任务的断点就在那边,就算到了游戏结局,后续任务仍旧没有出现,虽不影响游戏体验,但让人感到些许遗憾。  小而精致的地图设计,终究无法与开放世界分庭抗礼
  《天外世界》将剧情重点聚焦在玩家与各殖民地势力与不同阶级间的利益冲突上,我们会面临种种抉择,不论结果是好是坏,都会在结局的旁白叙事得知后果。开门见山地说,本作的主线剧情长度堪忧,虽然滥竽充数地打怪跑腿支线任务不多,小队成员的专属任务长度拿捏恰当好处,但我花了不到三十小时就将所有主支线任务完成,实在是十分可惜。
  游戏流程过短的坏处很明显,那就是游戏世界规模遭到局限,举例来说,看似浩瀚无边的翡翠鸟星域,本来期待能在众多星球中冒险探索,事实却与理想相违,除去往后DLC可能新增的可探索行星,可供探索的区域不算太多。接着是关于地图设计部分,《天外世界》不算是传统意义上的开放世界,比较像是把多张地图拼凑成一个大区域的线性游戏,使得探索地图的诱因大幅下降,反映出来的结果便是游戏整体时数不太充足。
  探索与搜刮资源是RPG游戏的重点玩法之一,《天外世界》似乎有意将战斗区域和探索区域融合在一起,因为只要出了城镇,几乎走没几步路就能看到物资箱散落四处,以及虎视眈眈想取你性命的掠夺者与外星野兽。探索所带来的收益很明显,其中包括弹药、武器装备、通用货币、医疗用品等。在非超新星(最高难度)的难度设置,玩家所操控的角色不会拥有饥饿值,长期没有睡眠也不会降低作战效率,这时就没有必要将身上塞满零食饮料,可将多余的负重分配给枪械弹药。
  游戏前期在物资匮乏的情况下,四处寻找物资是必要的生存行为,可是到了游戏中后期,我明显发现物资取得的速度远超过所消耗的数量,导致在最终大决战开始前,我身上拥有七八千发子弹、四百多根肾上剂、几十种从来没有吃过的辅助药物。就这样,提着重机枪一路压着板机,边嗑药边屠杀敌人,一路无双至游戏结局,心中没有任何起伏波动,或许只有选择超新星难度才能体验到稍微具有挑战性的游玩过程。  文本量之丰富,就连配角都有纷繁复杂的背景故事
  在《天外世界》的游戏世界中,需要玩家耐得住性子细心阅读的文本不在少数,甚至就连路边随便一名NPC都能跟你攀谈近十分钟,毕竟本作是款美式角色扮演游戏,游戏内文本能比美一本长篇小说的文字量是基本中的基本。
  我们会在探索期间在终端机内发现使用者的记录日志、企业信件、研究报告等信息条目,就算不去阅读它们也不会对游戏流程造成任何影响。阅读文本终究不是主要的游戏玩法,若欲了解本作完整世界观背景的话,花点时间听听路人杂谈和终端机文本信息将有助于提升游戏体验,至少会知晓为什么要杀某人,而交代给你任务的甲方,私底下又是怎样的为人。
  『根据不同角色在作品中的重要性,对于特定角色的描写比例也会有些差异。』,上述论点能够套用在游戏、文学作品、影视作品上。举个例子,《天外世界》存在许多小镇,进入该处通常会安排一两名有着独特名字的NPC提供一项任务,以协助你快速进入状况,顺带引出后续的主要任务线。
  为什么要用这种方法推进游戏进度?因为如果制作团队突然把玩家丢在一个广大游戏世界,提供任务的NPC没有出现在眼前或是长得【不够特别】容易遭到忽视,进而错过了接取任务的机会,直直走向卡关的结果。回到角色重要性上,照理来说,提供给玩家初始任务的NPC并不会被着墨太多,甚至有些人还没有属于自己的故事与背景。
  不过在《天外世界》登场的NPC,几乎所有人都有独特身份,有些人是对工作充满热情的保全小弟,他私底下热爱球类运动,甚至在之后某个支线还会请求玩家卖给他运动明星卡片。关于NPC的相关例子还有很多,我想表达的是,游戏内的NPC不单只是给予任务的工具人,因为有这些NPC的存在,才让这个游戏世界玩起来没有想象中的无趣。
  不过在对话设计部分,《天外世界》仍有少数几个问题,其一是对话选项的最终走向只有三个,分别是【接受任务】、【不接受任务】、【我要杀死你】。除非选择帮助对方,否则几乎所有对话都无法继续下去,这就导致游戏攻略过程非常不自由,玩家任何不友善的对话选项都不会让对方对你反目成仇,除非字句后面有提示【攻击】两字,不然你就算骂NPC祖宗十八代,你们的对话还是可以继续下去。
  第二个问题是对话检定所带来的随机性与结果太过单调,玩家可以靠着技能专长轻松完成任务,例如说谎骗人躲过通缉、威吓守卫交出钥匙、利用丰富科学知识嘴炮其他科学家等。看似我们应用自身角色优势做了很多事情,实则只是你说出了一段话,对方突然被洗脑,直接给了你想要的东西,没有那种实质的成就感。我能理解技能数值达标就能通过检定的设定是符合时空背景之下的设定,太过便利的设定往往会造成某项系统逐渐变得无趣,这或许就是『鱼与熊掌不可兼得』的情况吧?  出外靠朋友,与其踽踽独行,不如招募同伴相互扶持
  《天外世界》支援六名可招募队友,队友的形象是固定的,他们是系统设计好的角色,差别在于你能够招募到他们的时间顺序。玩过CRPG游戏的玩家应该会对队友个人任务感到有兴趣,本作收录的队友个人任务真的很【个人】,原因无他,几乎每一项任务都是队友自己的私事,不会牵扯到主线剧情,有些人想谈恋爱,身为船长的你充当媒婆凑合两人;有些人想要报仇,你义无反顾地为他两肋插刀,成功解决了荒野上的凶猛野兽。
  以上种种便是队友个人任务的大致内容,不会收获什么惊喜,甚至不会对主线剧情产生一丁点影响力,但我们能透过完成任务来更加理解陪伴在身旁的队友是怎样的人,他们有着怎样的过去,经历了怎样的变故,都会随着任务完成后借由当事人感激的话语传达至你的内心。如果要用一句话来形容队友个人任务的设计,那么肯定是『麻雀虽小,五脏俱全』。
  玩家最多可同时带两名队友出外冒险,每名队友都会为你提供技能属性点数的加成,例如黑客、口才、欺骗、开锁等技能属性,除此之外,每多一名队友跟在身旁,负重上限也会跟着提高。关于队友战斗效率部分,若没有提升相关技能,队友的战斗能力是堪忧的,他们非常容易被敌人击中打倒在地(超新星难度生命归零会直接死亡,永久不能复活)。
  尽管玩家可以设定队友的作战风格与范围,但不知为何,每当看到敌人时队友就像是三天没吃饭的饿死鬼,直直冲向敌人大军的要一打十,结果自然是被秒杀。顺带一提,几乎所有遭遇战的敌人数量都远高于我方小队,每当有一名队友倒下就代表其余敌人炮火会聚集在仅存的两人身上。幸好队友们的专属技能都很强大,开下去会触发短暂的无敌效果(时间暂停且敌人无法行动,队友能继续攻击),算是勉强弥补了队友AI智能不足的缺陷。  战斗系统设计过于保守,无法满足射击游戏爱好者
  其实不难看出《天外世界》有意简化CRPG作品的相关内容,因应时空背景的不同,对于游戏内容适当作出简化是合理的行为,所幸本作没有把角色培育系统砍成残障人士。角色依旧能靠着战斗或完成任务取得经验值,经验值达到一定数量即可升级,升级后可以分配技能点数在不同领域,甚至还有酷似技能树系统的专长点数,让玩家能将角色培育成心中理想的模样。
  与之相对的是,本作的装备系统遭到大幅简化,游戏中有许多使用相同建模的非同名武器,强化武器的手段除了安装附件改变伤害属性和提升等级强化数值外,没有令人双眼为之一亮的改动。武器决定了角色的攻击手段,《天外世界》根据武器的分类仅有远程与近身两大类别,无法发挥出多样化的战斗风格,综合以上要点,我找出了本作最令人失望的缺点:战斗系统单调且无趣。
  针对战斗系统进行更深入地探讨,先从遭遇敌人的种类说起,玩家会碰到的敌人大致能为三种,第一是人形生物、第二是武装机器人、第三是原生野兽。人形生物是最常见的敌人,从小镇居民到企业守卫、掠夺者到保全人员,他们全都是人形生物。武装机器人部分,它们是用等离子武器发起攻击的敌人,弱点是电击属性攻击,其余攻击较难对他们造成伤害。
  相较于前两种敌人种类,原生野兽类型相对丰富,面对不同野兽也有不同的应对办法,例如猩猩怪会钻地攻击、螳螂怪会用利爪防御正面伤害、狼犬移动速度飞快等。说了那么多,开始说明为什么敌人种类是导致战斗系统单调的原因之一,除去武装机器人的大分类,野兽跟人形生物都惧怕相同的伤害属性(等离子),换句话说,只需各准备一把电击武器用来打机器人,等离子武器用来打野兽跟人,就能够一路打到游戏结局,无须烦恼如何配装。
  作为一款角色扮演游戏,评断游戏本身是否好玩的依据并不局限于剧情好坏,也要考虑到其他领域。我们都知道《天外世界》是款以故事剧情驱动游戏进展的优秀作品,不可否认的是,足够有趣的战斗系统不仅能帮助游戏本身取得更优良的评价,也能让玩家更深入地去研究游戏玩法,发现更多的技能配点方式以激发角色的真正潜能。
  更多样的武器种类与不同敌人所需拟定的对策,能让玩家在苦战过后收获更多的胜利喜悦,同时提升消费者对游戏的热衷程度,成为黏着度较高的作品。然而事实已经摆在眼前,本作在战斗系统的相关表现平庸,甚至很难让人感受到乐趣,至少就我本人而言,《天外世界》好玩吗?是的,它是款不错的良作。那你想玩第二轮游戏吗?可能不会。  前程似锦的全新IP,期望往后能推出品质更佳的续作
  从各方面来看,《天外世界》是对CRPG新人玩家十分友好的入门作,从技能点数的分配方式(五十点前三项技能等级会同步增加)就能发现,就算是一开始进入超新星难度,优良的射击手感也能让老手玩家轻易上手,靠着射击技巧寻找迅速击杀敌人的手段,让战斗难度大幅下降。
  过于简单的游戏难度会让乐趣随着时数增长而衰减,不可否认的是本作拥有优秀的对话文本、吸引人的世界观、个性十足的主配角色,而站在对立面的情况是这样的,针对游戏玩法与系统深度部分,确实有种心有余而力不足的感受,希望2代可以不足这些点。
  总而言之,《天外世界》是款好游戏,我想要陈述的论点是,虽然某款游戏好评如潮,但它不一定是所有人都认为好玩的神作。而《天外世界 2》的相关消息也接踵而来,到时候我应该会冲一波首发。  优缺点总整理
  优点:
  +几乎所有任务都有三种以上不同完成方式,系统不会限制玩家做出的选择。+文本量丰富程度如同阅读一本长篇小说,耐心阅读能理解背景世界观设定。
  +诚意十足的同伴系统,除去战斗时有待加强的AI智能,其他方面无可挑剔。
  +简化繁杂设定,保留核心玩法,让CRPG新手玩家能快速上手并得到乐趣。
  缺点:
  -主线任务长度堪忧,支线任务数量不够丰富,三十小时便能完成所有任务。
  -可探索区域偏少,现阶段可前往的星球数量不多,找不到有趣的地标景点。
  -装备种类大同小异,大量使用兼用卡,武器防具提供改装的部件也不算多。
  结论: 难得的宇宙探索题材佳作,游戏性方面还是稍微有些不足,能耐地下性子游玩的玩家,可以入手。

哪些食物不适合放冰箱?冰箱成了每家每户的生活用品,大多数人都知道冰箱就是用来保鲜食物的。都喜欢把食物蔬菜都放进冰箱保鲜。但实际上,很多人并不知道的是,不是所有食物和蔬菜都适合放进冰箱里,有些食物放进冰箱三人篮球亚洲杯中国女篮力擒新西兰获开门红下轮对阵澳大利亚北京时间7月9日,2022年FIBA三人篮球亚洲杯女篮小组赛,中国三人女篮对阵新西兰三人女篮。历经一番角逐,中国三人女篮以2112力克新西兰三人女篮,夺取开门红。北京时间7月9日2放弃坎贝尔索普,10年交往12个男友,网球公主辛吉斯现状如何?有的人天生就拿着一手好牌,无论是颜值或者才华,曾经被球迷称为网球公主的辛吉斯就是如此,可是拥有一手好牌,辛吉斯却有些打得稀碎的意思。近期,温网热战,英国媒体也爆出了辛吉斯的一些不堪安倍晋三遭到枪杀后,歌手黄安喝酒庆祝,台媒炮轰他毫无人性7月8日,日本前首相安倍晋三在街上演讲时,遭到了激进分子持枪射击,最终不治身亡,在世界各国引发了巨大的轰动效应。其中,知名男歌手黄安在第一时间通过社交账号,分享了与朋友一起喝酒庆祝孙怡晒董子健视角游玩照,与女儿牵手亲吻好有爱,大福清瘦可爱与老公董子健比起来,孙怡晒女儿的频率明显要高很多。7月8日,孙怡久违晒出与女儿合照,母女俩手牵手开心游玩,画面超温馨。向来被吐槽家庭地位低的董子健这次依旧没有露脸,应该是在乖乖地给还珠同是嫁给永琪,知画凌晨出嫁,看小燕子谁妻谁妾一目了然1998年,一部还珠格格从香港引进了大陆,瞬间火遍了大江南北,毫不夸张地说,在那个时代,无论你走到哪里,都能够听到上至八十老太下至八岁女孩儿对剧情的讨论,直到今天,也很难再有其他剧暴露野心?马玉琴财产全给儿孙后,李玉成面容沧桑称后悔娶她为妻马玉琴和李玉成这对夫妻在东北地区特别的出名,他们是一对二人转演员,在年轻时经常外出表演节目。但是他们的出名并不是因为他们的节目有多么的好看,而是他们身上存在着很多争议。李玉成在27西游记幕后杨洁被唐僧师徒踢出剧组,铁扇公主早逝成遗憾我恨不得西游记不成功,十年我都没看过它,在我心里它是个悲剧。这是自86版西游记开播25年后,导演杨洁对记者所说的一番话。花费了6年心血,到底是因为什么让杨洁导演,在西游记取得最大反星汉灿烂爱上渣男悔婚楼垚,害死父亲兄长,何昭君结局令人唏嘘由赵露思吴磊等主演的电视剧星汉灿烂正在播出,故事发展到程少商要跟着三叔一起离家,对于程少商来说,离开家或许是最好的,因为生母不喜欢她,她继续待在家里,也只会让母亲不喜欢。但另一边,幸福到万家幸福到死都不知,为何婆婆要防着她,幸福妈一语点破伴随着暑期档的到来,电视剧市场也呈现出杀疯了的状态,前有梦华录让古偶剧市场一击回血,再次走上巅峰之路。紧接着赵丽颖主演的幸福到万家就继续拯救观众的剧荒,双台联播,稳坐收视第一第二的零跑C11智能互联网时代打造美好家在Z世代眼里,家的居住无定式,家指的不一定要有自己的房子,但是一定要有自己的性格在科技发烧友眼中,家要开启智能时代在环保一族眼里,家要低碳才够酷。来自零跑汽车研发的新能源汽车C11
救市落空?房价继续探底救市计划一茬接着一茬,但效果到底怎么样?今年前4个月,全国房地产开发投资同比降幅2。7,降到3。92万亿,首次跌入负数行列。这说明房地产的开发投资增速还在继续探底。数据下滑主要体现丰田再停产正在经受半导体和原材料短缺问题的丰田汽车在产能上变得相当吃力,仅在6月份,丰田汽车已先后三次下调生产目标。6月16日,丰田汽车在其官网宣布,今年6月份全球生产目标再次削减至75万辆央行公布最新LPR!与上期持平!打破利率上调谣言今天,央行发布了最新一期的LPR报价2022年6月20日贷款市场报价利率(LPR)为1年期LPR为3。7,5年期以上LPR为4。45。以上LPR在下一次发布LPR之前有效。这也意味2。17亿吨原油运抵中国,外媒或做到印度和阿联酋没做到的事6月19日,国际油价小幅收跌,逆转了早些时候的涨幅,因为对全球经济增长放缓和燃料需求的担忧超过了对原油收紧供应的担忧,布伦特原油期货收盘报价为每桶113。09美元,前一周前相比价格周末大消息!美方考虑放宽对华关税?如何影响A股投资?周末刷新闻的小夏看到这样一条消息(来源第一财经)事实上,这早就不是美方第一次流露出类似的意图了。比如说5月下旬就有报道称,拜登在东京与日本首相岸田文雄召开新闻发布会时表示,他正考虑山口百惠从容服老,穿衣简约不刻意扮嫩,自然老去的样子真美文Nicolehi,我是Nicole,准备好一起变美了吗?没有一个人能够制造那么一口钟,来为我们敲回已经逝去的时光。狄更斯有的人对老去感到恐惧,竭尽所能的想表现出自己还年轻,而有的曲面屏手机vivoX80Pro看来袭,vivoX70沦为弃机,彻底感人价来袭好在经过这么多年的发展,曲面屏手机的制造技术已经有了很大的提升,中框的处理也更加成熟。像这款vivoX80Pro,虽然金属边框还是能感觉到凸出和失落,但是vivo将其打磨成一定弧度一加10T新机配置亮相,一加9命运悲惨沦为白菜机让路一加10T另一大卖点是续航,随着5G网络的普及和互联网的快速发展,人们对续航的要求越来越高。尽管OnePlus10T没有达到最大的电池寿命,但它并没有拉到裤裆里。该机采用4800m小米11UItra刚使用一个多月,花了3699元,这几点不吐不快在小米12UItra还没有发布之前,小米11UItra依旧是目前小米最为顶级的旗舰手机,虽然说去年小米11UItra备受大家的关注,但是今年才是点燃小米11UItra销量热情的时间真我618战报公布斩获游戏手机TOP1,已成为年轻人最喜爱的品牌近日,由真我品牌冠军的综艺战至巅峰一经播出之后就受到了广大年轻用户的追捧,这是一个将游戏与综艺相结合的节目,此次所选用的就是真我GTNeo3这款产品作为官方指定用机,而杨幂龚俊和黄iphone14系列全系涨价据了解,中国的果粉们占据中国的百分之80,说明苹果手机在中国很受欢迎,不管是性能还是散热还是操控都非常好,所以苹果都是每年一更新手机,离iphone14发布的时间不足三个月了,目前