大器点评暗黑破坏神不朽到底好不好玩?
《暗黑破坏神不朽》国服上线也个把月,网上口碑风评偏差。主要是一众老暗黑、POE、火炬的老硬核玩家觉得这手游太简单,没有做出暗黑系列的精髓,剧情不好等等,当然还有最让广大玩家诟病的氪金机制。今天大器跟大家唠一唠这个把月我对这游戏的感受。
首先,我也是一位暗黑3和POE流放之路专家模式(一命模式)的老玩家,想以前当学生得时候时间多,对这两款游戏是肝得是不亦乐乎。
尤其是POE肝得特别上瘾,你需要不断地练级刷装备、琢磨天赋、琢磨技能、琢磨套装、追赶天梯,还有专家模式高昂的试错成本,因为挂了就要1级空身重来,游戏内容非常耐玩而且无需氪金只需要你花大量时间去肝。
但这也注定这类硬核MMORPG只能是小众游戏,因为永远是玩家选择游戏而不是游戏选择玩家,玩游戏的目的就是娱乐和消磨时间,庞大且复杂的游戏内容注定会把大多只想简单体验游戏的人劝退。《暗黑不朽》是不能跟暗黑3、POE、火炬之光这些游戏去比较的,两者的核心玩法已经不一样。
流放之路天赋
《暗黑不朽》只是披着暗黑的IP和继承暗黑原来某些游戏内容研发适合大众参与的一款手游。所以作为老玩家来说没必要看低暗黑不朽这款作品,已经完全是两款游戏,产品定位跟原来就不一样,吸引到的玩家的目的也自然不一样,强行拿一款"适销对路"的商业手游去跟硬核MMORPG比较是没意义的。
目前,我成为了一位上班族玩家,每天玩游戏的时间有限而且只能是疲惫的业余时间,不能像以前一样每天花大量时间去肝去琢磨一款游,而这段时间0氪体验了暗黑不朽,目前感觉是非常良好的,这款游戏很好地满足了我这种对游戏审美有点要求的上班族玩家。
暗黑不朽既不像全自动化挂机模式的页游手游那种无趣乏味,也不需要像老暗黑POE这类需花大量时间去肝去琢磨。业余时间完全足够体验这款游戏,从产品设计的角度来说,这款游戏在人群定位上是成功的。
这里我简单逐一点评下游戏的主要内容:一、 开放世界
一改同类游戏邀请制的小房间模式,暗黑不朽采用场景开放世界一个服务器的玩家都能身处同样一个场景,这个改动大大地提高了游戏体验,虽然大家都是互不相干的陌生人各忙各的,聊天框弹出来的大多也跟自己不太相关的内容但偶尔也可以调侃几句,这就很好地解决了这类游戏一直以来存在的痛点"孤独感",让你感觉不是自己一个在玩游戏。
不论是暗黑还是POE,但凡比较硬核的游戏都有这个问题,玩得越久越觉得只是自己一个在玩,知音越来越少,这也是我离开暗黑3和POE的主要原因。这个改动虽然说不上什么创新,但实际上确实能有效延长游戏玩家的寿命。
但话又说回来,这游戏"战团"和"工会"这两个强制社交系统设计得很失败,机制与游戏内容南辕北辙,完全没起到应有的作用。而拍卖系统开发团队有意淡化作用,这里就都不具体开展了。
二、 剧情副本
剧情副本其实设计得还挺不错,但实话实说我并没有体验剧情,追着练级刷刷刷就过去了,满级之后不是日常任务要求和刷绿装得需求我是不会主动地去打剧情副本,因为效率比起野外刷怪低,后面奖励会不会有改动不可而知了。
对于纯粹体验剧情的玩家打完剧情副本其实就可以撤了。
三、 野外刷怪
野外刷怪是目前占据玩家大多时间的内容,练级、掉宝、日常收益都是最高的,也继承了暗黑这种刷怪游戏的基因。但长此以往我认为会有问题,野外刷怪点水泄不通、讨厌的挂机党、工作室的抬头都影响正常玩家的体验,单一玩法时间久了玩家便会审美疲劳会逐渐流失。
几个游戏内容目前在实际收益是不平衡的,这需要运营商重视和修正的。
四、 小秘境
对于氪金玩家来说小秘境是实现自我价值最大化的地方,对于0氪玩家来说则是每周打满400个尘埃换紫钥匙,有限的蓝钥匙刷刷宝石材料的地方而已,没什么可以展开的。
五、 大秘境
大秘境天梯就是这款作品的核心玩法,检验你装备、操作技术和技能搭配的地方。但实话实说对比起暗黑3和POE的大秘境,暗黑不朽的大秘境没什么技术含量,纯粹就是战斗等级够了就能打得赢,再加上氪金玩家的超级传奇宝石,整个大秘境变得比较无脑和简单,只要想办法提高战斗等级即可。
技能流派、套装组合都变得不是那么重要,但恰恰是暗黑3和POE大秘境的核心玩法,这也是网评疯狂贬低这款游戏的主要原因之一。
但你说暗黑不朽的大米值不值得玩?值得。
得看你们拿这游戏跟什么来比,上面我说了拿这款适销对路的手游去跟硬核MMORPG去比是没意义的,相对于一般手游来说这款手游可玩性还不错,难度也适中很适合上班族去玩。
想增加难度就0氪,想打得爽一些就氪金,双方没必要互相鄙视,毕竟层数高度仅仅取决于你的战斗等级而并非你的技术。
六、 团体副本
每周打两回需要凑人数的副本,奖励能直接提高战力。但随着服务器时间推移对参与者战力的要求会慢慢提高,跟不上的玩家会有点郁闷,具体也没什么可展开说的。
七、 PVP战场
氪金玩家实现人生价值最大化的地方,0氪玩家无法影响一场PVP的胜负,所以0氪玩家参与PVP要学会充当绿叶的心态。
PVP不是该游戏的主要内容,而战歌遗迹这两周的匹配我感觉出了问题,早两周匹配双方阵容都差不多还能玩一玩,但最近两周匹配明显开始偏向氪金玩家,出现很多碾压局,所以我也直接开摆领个日常奖励就完事。
运营商需要重新思考这款游戏PVP机制,是采用战力平衡还是阵容平衡,按目前情况下去便是0氪玩家没体验,那就索性少参与一个游戏内容。而氪金玩家则是面对0氪没意思,但级别打上去了面对的全是高氪玩家又会被没意思,索性也开摆也会慢慢懒得氪金,而高氪的则无需再氪。
失去玩家对游戏内容参与的热情对一款游戏的运营绝非好事。
八、 装备系统
装备系统准确应该叫战斗等级系统,这个机制把游戏的搭配大幅度简化,暗黑3需要花时间去研究搭配再这里就不需要了,哪个分高用哪个就行了,只是这样就让绿装的存在地位比较地尴尬,要不分高凑不到效果,要不要效果不要分高,但纠结过后还是选择分高的,毕竟在这游戏战斗等级高于一切。
我自己的体会就是平均每5巅峰等级出的装备就能提升一次战力,所以作为0氪玩家你只要把主要心思放在不断地练级就行了。
在一款商业手游里这个机制无可厚非的,可以继续优化但没必要过份抨击,毕竟大家工作生活的时间都很宝贵,脑子里也不能总琢磨这些游戏娱乐的事。
九、 氪金机制
该游戏氪金主要有三个内容,造型皮肤、材料礼包、钥匙宝石。
前两个就不用展开影响不大,大家对这游戏氪金最大争议就在钥匙宝石这一块,紫色钥匙概率出二级以上的传奇宝石,传奇宝石提供的特效、战斗等级、共鸣度三个版面属性就是跟0氪玩家拉开差距的地方。
氪金系统本是无可厚非的,但饱受批评就在于是这是个氪金买概率的机制,氪金买不到确定性提升只是氪金给你一个赌石的机会。
当然我是0氪玩家,对氪金一事没太多发言权,只是能实际感觉到与微氪玩家(氪金但没翅膀的)差距不大,从0到有翅膀(1000共鸣)也没问人花了多少钱,更别说大翅膀了,网传也要1W起步。
我无法影响别人的决定,只是个人认为一个以PVE为主的游戏没有让我有氪金的理由,打得好打得不好也就那么玩。本来想氪氪造型支持一下,结果发现有造型还不如没造型,遂一直保持0氪状态。
综合这段时间体验暗黑不朽的整体感受:这款手游我认为是值得玩的。
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