Minecraftmod模组盘点科普打分(第四期,轻松愉快的)
有些朋友提到了格雷科技,确实,格雷科技几乎是Minecraft mod社区最有话题性的模组,不过笔者只完整玩过格雷4,半途而废过格雷5,因此后面打算弄一个格雷6的整合包来体验(受虐)一下,到时候再弄一期。 这一期我们聊一聊一些小型的模组。 更多箱子/金属储物桶(Iron Chests/Metal Barrels)
一脉相承的两个模组,不过好像并不是出自一个作者。金属储物桶是跟随minecraft本体1.14版本 加入木桶 后社区开发者根据更多箱子(也有直译成铁箱子的)模组而写的,在用法上和更多箱子是一样的。
笔者是在研究机械动力时才开始接触高版本,因此第一次看到木桶和金属桶的时候,下意识地以为是以前很多模组里面存储单方块的 储物桶 ,也算是思维定式了。
更多箱子模组在1.12以及之前的主流版本中几乎是必装模组,因为不管是科技包还是魔法包亦或是冒险农业包, 主流的后期存储方式 大致有三种:
1.高容量箱子。
2.由存储单方块的储物桶/储物抽屉打造的墙体
3.应用能源提供的存储。
而三者的用途是不一样的,储物桶存储大量的原材料比如圆石、铁块、红石等,高容量箱子存储杂物或者作为农场、树场等的最终产物箱,而应用能源能够将前者接入其网络,本身的存储单元也是一种单方块存储方案。
因此不论是更多箱子模组还是金属储物桶模组,它们在整合包中都有非常重要的作用: 过渡平滑,前中后期都适用,前期就用原版的箱子或者木桶,前中期升级铁的,中期升级金的和钻石的,后期摆上一大堆钻石的和储物抽屉这类模组配合。 整理杂乱无章的物品,比如平时不用的工具、武器,用剩的建筑材料、工业材料(经典的铜线锡线)、树苗、mod教程书、盔甲、蜜蜂等等,就需要更多箱子这类模组大容量的特点。 独立的生产线中的存储手段,比如自动树场、自动农场、刷怪塔的成品箱,工业流水线的中置缓存等适合用更多箱子这类兼容性好的存储模式。
如果不是抖M,基本必装的模组。高版本可以选择金属储物桶。
整体打分:90
实用程度:
美观程度:
作者构思:
拓展能力:
易用程度: 竹--Bamboo
竹mod经常被和和风mod混淆,因为竹mod是一款和风味道非常浓,一体感做的很强的模组。
虽然竹mod支持到了1.14版本(改名为饭Meshi),其实它是一个非常古老的mod。在1.6 1.7的版本时代,竹mod几乎是必装的模组,之后很多设定被其他模组借鉴,竹mod也慢慢变成了一个很普通的装饰类模组了。
其实细数的话,竹mod被吸收借鉴的设定非常多:
1.被Minecraft官方吸收的竹子。
2.被各大环境类模组吸收的樱花树。
3.萤火虫
4.水车、风车
5.榻榻米
6.篝火
7.灯笼类的照明方块
等等。
为什么我说就算是科技类模组,也会安装竹mod呢,因为竹mod的设计思路是分散模组物品于不同的功能上,而非在某个功能上塞满物品。
这样的设计造成的效果就是:虽然竹mod一眼看上去物品不算多(200个左右),可玩起来会发现体量非常大,在流程的方方面面都能够涉及到:
1. 竹林提供的装饰与燃料 ,在生存实况时,优先就是要种一片竹林,竹子的自动扩散( 话说现实中一片竹林也是同一株竹子的根部长出来的这个冷知识我也是通过竹mod了解的 ),比种树场要舒服很多。竹子作为燃料,非常适合工业整合包的前期过渡,当然后期做自动种植厂也未尝不可。
2. 樱花树 提供的复杂木质装饰方块,建筑党的福音,在旧版本没有那么多种木头方块的时候,樱花木鹤立鸡群。
3. 作物和食物系统 ,自己添加的作物不多,只有西红柿、豆子、海苔、水稻这些。但自定义的食物很多,基本都是原版结合mod的物品,比如很出名的竹子+肉组成的肉串,雪、糖做的各式刨冰,竹子+面团组成的各式丸子,还有用 鸡肉、鸡蛋、大米做的亲子盖饭 ,过了这么多年我还能记得。
4. 武器系统 ,竹子做的标枪和武士刀,造价很便宜,性能也相应的一般,前期用用或者当玩具之类的装饰。
5. 日式的小装饰 ,比如围炉、青行灯、门帘、风铃(这个真的意境无敌)、日式横移的木门、招财猫等等。竹mod这些小物品玩起来的时候会感觉每一个都很好看。
6. 特色功能方块 ,如早期的背包系统--包裹、可吹掉树叶的扇子(这个配合工业2是爱不释手的)、衣柜、被褥(加速时间流逝)、模仿方块还有既浪漫又实用的温泉系统。
作为早期农业类模组,竹mod的成功得益于作者强大的设计能力和丰富的生活经验,对于日本文化中有刻板印象的部分和无刻板印象的部分都做的很好,前者吸引玩家,后者让玩家在深入游玩时产生"原来是这样"的感觉。
比如竹mod中有很多种门,有一种叫眺雪拉门,大致就是门的下半部分是玻璃,作为中国人其实不太好理解,看雪窗户不就能看吗。后来在雪原地区做了一个日式房子,地板用了模组里非常好看的榻榻米,放上了被褥,在睡觉的时候躺下正好能完整地从眺雪拉门的玻璃里看到外面的飘雪,实在浪漫。
整体打分:90
农业乐趣:
美观程度:
艺术风格:
性能强大:
设计能力:
枫树--MapleTree
不太清楚竹mod和枫树mod两个元老级模组谁更早,但二者的设计思路是非常相似的,相比于竹mod更加偏向日式的装饰风格,枫树mod更多侧重在农业和烹饪上。所以笔者将竹划分为装饰类mod,将枫树划分为农业类mod。
在农业上,枫树有许多有特色有创业的点子,玩起来可玩性不错。
1.作物上有多种种植方式,包括原版小麦式、作物架、水下种植、只采集最上级的向日葵、非常好看的葡萄藤架、树上落下的柿子等。
2.特色的烹调系统,添加了篝火和煮锅,因此不需要单独的燃料,后来篝火也被原版吸收了。煮锅内放置不同的液体是能做出不同的菜肴的,比如油类对应煎炸,水对应煮汤等,这套系统后来被很多农业模组所学习。
3.力驱动的转轴系统,笔者不太清楚枫树的转轴和旋转工艺的关系,到底是谁启发了谁。但这套系统就算和最新的机械动力模组也有一定的相似理念。石磨需要旋转的轴驱动,而生物可以驱动旋转曲柄,包括猪羊牛这些,就像驴拉磨一样,当然了,人也可以驱动。
4.核心作物枫树,有多种颜色,树下还会生成对应颜色的落叶层,十分好看。而对枫树糖浆的采集过程则显得比其他模组的采集更加具象化,工业2的橡胶像撕下一块补丁,数值提取器像是不停地吸取树干。而枫树中的糖浆提取则是在孔洞上放置一个水龙头,水龙头会缓缓一滴一滴地将糖浆滴到下面的锅里,锅下面提供的篝火热源将糖浆提炼成成品。过程很缓慢,但是和慢节奏的农业模组气质很符合。
总结:相比风格统一自成一体的竹mod,枫树在一体化上要逊色很多,但在农业可玩性上要优秀不少,安装枫树模组的农业整合包是有很强的可玩性的,针对不同作物的自动化是很烧脑的部分。
整体打分:88
农业乐趣:
美观程度:
艺术风格:
性能强大:
设计能力: 收藏馆--BiblioCraft
家具类模组是minecraft中一直存在但不温不火的分支,而其江山半壁要属于两个模组, MrCrayfish 的家具和收藏馆BiblioCraft 。
前者可能有些朋友不清楚是啥,但如果我说冰箱、马桶、电视、水龙头,大家应该就想起来了,这是一款拟真现代生活的家具模组。而与之相反地,BiblioCraft则是与Minecraft风格接近的古朴家具,且大多偏向实用而非追求装饰,因此笔者更加喜欢biblioCraft。
由于模组特性,笔者盘点一下模组中知名的几套物品:
1. 书架 :上下两排各能放8本书的书架,根据缩放位置是否有书,显示的模型会变。手持书可以放进指针对应位置, 空手可以拿下来书,shift右击书可以直接阅读 。这点在低版本作用不大,但在1.7.10之后的版本非常非常有用,因为 现在的生态几乎大型mod都是自带教程书的 。而书本本身不支持堆叠,放在箱子里十分麻烦。从匠魂的五六本大部头书,到沉浸工程,到不离手的神秘时代魔法书等等,bibliocraft的书架是兼顾实用性和美观度的优秀设计。类似的还有书桌。
2.展示架、工具架、药水架、唱片架等。虽然没有像书架那样完美解决了一大痛点(也可能是mod发展的巧合),但这些展示架确实是非常适合装饰的物品,也和书架一样,可以直接放置、拿下来,不完全依赖GUI。工具架用来放匠魂的工具和各类模组的扳手等很实用。
3.桌子和餐盘,抛开桌子本身的装饰属性,其自带一个物品栏,可以展示其中物品,比如蛋糕、牛排等,而餐盘可以放置多个物品,是餐厅装饰很好看的选择。
4.地图系统,在voxelMap和JourneyMap流行后,原版的地图、指南针以及bibliocraft的地图系统就显得很鸡肋了。但实际上这套系统还是做得比较有意思的,基于原版的地图系统,玩家可以将其放在bibliocraft提供的地图册中自动切换,还可以将已经探索的地图放在墙上拼接起来,很有意思。
5.拓印机、板材机、制画机、打字机等。功能方块,用来复制附魔书、复制花、写书等。
6.衣架和剑座,一个用来放衣服,一个用来放武器,和前面一样可以直接交互放置使用,衣架已经被原版吸收。
7.标签与精致木牌。很实用的两个小物品,前者是一个小木板,可以贴在物品上并标记几个物品,一般被玩家用在箱子上,可以更方便看出来箱子内的物品存储类型。而精致木牌是对原版木牌的改良,清晰可认了许多,排版上类似一个小型编辑器,调节字体大小、颜色,修改排版,还可以放置物品协助展示。
总结:bibliocraft是一款非常实用的装饰类模组,适合农业、冒险、科技、魔法等一系列整合包,如果你苦于一堆药水、工具的箱子存储,那你要安装bibliocraft;如果你为生存小屋的厨房、客厅、卧室的装饰而苦恼,你也可以考虑bibliocraft; 如果你安装了匠魂科技,你一定要安装bibliocraft 。
整体打分:93
实用程度:
美观程度:
作者构思:
拓展能力:
易用程度:
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