java从入门到放弃(5)
static/** * static:静态的 * static可以用来修饰属性、方法、代码块、内部类 * * static修饰属性:静态变量(或类变量) * 属性按是否使用static修饰,又分为静态属性 vs 非静态属性 * 静态变量:我们创建类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时 * 其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。 * static修饰属性的其他说明: * 1.静态变量随着类的加载而加载,可以通过类.静态变量的方式进行调用 * 2.静态变量的加载要早于对象的创建 * 3.由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法去的静态域中 * * 静态属性举例:system.out;Math.Pi * * 使用static修饰方法,静态方法 * 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用 * 静态方法中,只能调用静态的方法或属性 * 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性 * * static注意点: * 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字 * 关于静态属性和静态方法的使用,要从生命周期的角度理解 * * 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的? * 属性是可以被多个对象所共享,不会随着对象的不同而不同的。 * 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的? * 操作静态属性的方法通常设置为static * 工具类的方法,习惯上声明为static */ public class StaticTest { public static void main(String[] args) { Chinese.nation = "中国"; Chinese c1 = new Chinese(); c1.name = "张三"; c1.age = 20; c1.nation = "CHN"; Chinese c2 = new Chinese(); c2.name = "李四"; c2.age = 10; System.out.println(c1.nation); c1.eat(); Chinese.show(); } } //中国人 class Chinese{ String name; int age; static String nation; public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } public static void show(){ //不能调用非静态的结构 //eat(); System.out.println("中国人"); //可以调用静态的结构 System.out.println(Chinese.nation); } } 代码块
代码块(或初始化块)的作用:对Java类或对象进行初始化/** * 类的成员之四:代码块 * 代码块的作用:用来初始化类、对象 * 代码块如果有修饰的话,只能使用static * 分类:静态代码块 vs 非静态代码块 * * 静态代码块 * 内部可以有输出语句 * 随着类的加载而执行,只会执行一次 * 作用:初始化类的信息 * 如果一个类中定义多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行 * 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行 * 静态代码块内只能调用静态的属性和方法,不能调用非静态的结构 * * 非静态代码块 * 内部可以有输出语句 * 随着对象的创建而执行,每创建一个对象,就执行一次非静态代码块 * 作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化。 * 非静态代码块内可以调用静态的属性和方法也能调用非静态的 * * 对属性可以赋值的位置 * 1.默认初始化 * 2.显示初始化 * 3.构造器中初始化 * 4.有了对象以后可以通过对象.属性,对象.方法赋值 * 5.在代码块中赋值 * 执行顺序 1-2、5-3-4(2和5可以同时执行) * */ public class BlockTest { public static void main(String[] args) { String desc = Person.desc; Person p1 = new Person(); } } class Person{ //属性 String name; int age; static String desc = "人"; //构造器 public Person(){ } public Person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } //静态代码块 static{ System.out.println("hello static block"); } //非静态代码块 { System.out.println("block"); } //方法 public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } public static void info(){ System.out.println("static info"); } }final
在Java中声明类、变量和方法时,可使用关键字final来修饰,表示"最终的"/** * final:最终的 * * 1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量 * 2.final用来修饰一个类:此类不能被其他类继承 * 比如String类 System类 StringBuffer类 * 3.final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 * 比如getClass(); * 4.final用来修饰变量:此时的变量就称为常量 * final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显示初始化、代码块中初始化、构造器初始化 * final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表面此形参是一个常量,当我们调用此方法时一旦赋值,不能修改 * static final用来修饰属性称为全局常量 */ public class FinalTest { final int WIDTH = 10; final int LEFT; final int RIGHT; { LEFT = 1; } public FinalTest(){ RIGHT = 2; } public FinalTest(int n){ RIGHT = n; } public void doWidth(){ // width = 20; } public void show(){ final int NUM = 10; } public void show(final int num){ System.out.println(num); } public static void main(String[] args) { int num = 10; num = num + 5; FinalTest test = new FinalTest(); test.show(10); } } final class FinalA{ } 抽象类和抽象方法
随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父 类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。import org.omg.CORBA.PERSIST_STORE; /** * abstract关键字的使用 * 可以用来修饰的结构:类、方法 * * abstract修饰类:抽象类 * 此类不能实例化 * 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化调用 * 开发中都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 * * abstract修饰方法:抽象方法 * 抽象方法只有方法的声明,没有方法体 * 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法 * 若子类重写了父类中的所有抽象方法后,此类方可实例化 * 若子类没有重写父类中的所有方法,则子类也是一个抽象类 */ public class AbstractTest { public static void main(String[] args) { //一旦类抽象了,就不可实例化 // Person p1 = new Person(); // p1.eat(); } } abstract class Person{ String name; int age; public Person(){ } public Person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } public abstract void eat(); public void walk(){ System.out.println("人走路"); } } class Student extends Person{ public void eat(){ System.out.println("学生吃饭"); } } 接口
接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合/** * 接口的使用 * 接口使用interface来定义 * java中,接口和类是并列的两个结构 * 定义接口中的成员: * 全局常量:public static final的常量,书写时可以省略 * 抽象方法: * 静态方法 * 默认方法 * * 接口中不能定义构造器,意味着接口不可以实例化 * 接口通过让类去实现(implements)的方法来使用的 * 如果实现类覆盖了接口中的所有方法,则此实现类可以实例化 * 如果没有覆盖所有抽象方法,那么此类仍然为抽象类 * * java类可以实现多个接口弥补了java单继承性的局限性 * 格式:class AA extends BB implements 接口 * * 接口的具体使用,体现多态性 * 接口,实际上可以看作是一种规范 * */ public class InterfaceTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(Flyable.MAX_SPEED); Plane p1 = new Plane(); p1.fly(); } } interface Flyable{ //全局常量 public static final int MAX_SPEED = 7900; int MIN_SPEED = 1; //抽象方法 public abstract void fly(); void stop(); } interface Attackable{ void attack(); } class Plane implements Flyable{ public void fly() { System.out.println("飞机起飞"); } public void stop() { System.out.println("飞机停止"); } } class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable{ public void fly() { } public void stop() { } public void attack() { } } /** * * JDK8,除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法 * * */ public interface CompareA { //静态方法 public static void method1(){ System.out.println("CompareA"); } //默认方法 public default void method2(){ System.out.println("2"); } default void method3(){ System.out.println("3"); } } import java10.CompareA; public class SubClassTest { public static void main(String[] args) { SubClass s = new SubClass(); //接口中定义的静态方法,只能通过接口调用 CompareA.method1(); //通过实现类的对象,可以通过调用接口中的默认方法 //如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时仍然调用的时重写以后的方法 s.method2(); //如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法 //那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。 //如果实现类实现了多个接口,而这多个接口定义了同名同参的默认方法, //那么在实现类没有重写此方法的情况下会报错 s.method3(); } } class SubClass implements CompareA{ //重写 public void method2(){ System.out.println("2"); } } 内部类
当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。import org.omg.CORBA.PERSIST_STORE; /** * 类的内部成员之五:内部类 * 1.java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类 * * 内部类分类:成员内部类,局部内部类 * * 成员内部类 * 一方面:作为外部类的成员: * 调用外部类的结构 * 可以被static修饰,可以被四种不同的权限修饰 * * 另一个方面:作为一个类: * 类内可以定义属性、方法、构造器。 * 可以被final修饰,可以被abstract修饰 * */ public class InnerClassTest { public static void main(String[] args) { //创建实例(静态的成员内部类) Person.DD dd = new Person.DD(); dd.show(); //创建实例(非静态的内部成员内部类) Person p = new Person(); Person.FF f = p.new FF(); f.SS(); } } class Person{ String name; int age; public void eat(){ System.out.println("ee"); } //成员内部类 static class DD{ String name; int age; public void show(){ System.out.println("aaa"); } } class FF{ String name; public void SS(){ } public void display(String name){ System.out.println(name); System.out.println(this.name); System.out.println(Person.this.name); } } public void method(){ //局部内部类 class AA{ } } { //局部内部类 class BB{ } } public Person{ //局部内部类 class CC{ } } }
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