VRAR热潮又来了!伪风口还是趋势将至?
VR/AR的热潮突然又刮了起来。
2月的时候,有消息称,苹果VR/AR设备即将推出,而且最早可能在6月就可能向市场展示,这着实让市场兴奋了一把。毕竟苹果在VR/AR放风已经好几年了,这几年只字不提,市场差点忘了还有这么一茬。
(图片来源于网络)
而另一方面,通过声学组件切入苹果产业链的歌尔股份在公布一季度财报的时候,也向投资者展示了自己在VR/AR领域的悄然转型。
投资者发现,这个声学领域的巨头,VR相关的营收已经占据了30%至40%,而且在面向投资者的交流会上,歌尔直言,VR相关的产品销售良好,已经处于缺货的状态。
歌尔股份从3月的低点25.15元上涨至39.98元,距离40元关口一步之遥,近两个月涨幅近58%。
(图片来源于网络)
不过也有投资者表示,过去几年有关VR/AR的风口出现过几次,但最后都是雷声大、雨点小,这一次的热潮是不是也是一个伪热点。
今天我们就简答聊一聊VR/AR产业。
VR/AR/MR
首先需要说明的是,VR和AR是不分家的。
VR和AR的一个关键区别在于,VR需要通过头显设备才能实现临场感,是一种纯虚拟场景。而AR则是通过人机技术,实现虚拟和现实世界的交互。
简单说,AR是VR的下一场。
天风证券最新出具的报告认为,随着巨头们在VR领域的持续投入,未来一至两年也将会推出相应的AR产品。
(图片来源于网络)
除此之外,还有一个全新的概念,叫MR,即混合现实,此前苹果公司曾表示将在2022年推出一个MR设备。
而VR、AR、MR则统称为XR, iphoneXR正是得名于此,可见苹果对于入局XR产业已经思索良久。
被多次证伪?
VR/AR之所以反反复复成为热点,主要是因为它所带来的体验感不是手机和传统的电脑所能媲美的,对于习惯了当前交互形式的人们而言,确实提供了一个前所未有的体验。
但是早期的VR设备不成熟,很多消费者在体验VR设备后都表示,设备体积过大,无法长时间使用;同时使用时会产生眩晕感,加上分辨率过低,导致实际体验感十分糟糕。
更重要的是,大部分消费者只是把它当作是一个辅助设备,而不是一个终端机器,因此动辄几千的售价对于大部分消费者而言都难以接受的。
种种原因下,惨淡的销量导致VR企业无法为行业持续输血,更无法吸引开发者进入,导致整个行业生态贫瘠,被迫淡出公众的视野。
内容生态构建,时机将至?
而这一次VR/AR再次占据公众的视野显然是有备而来的。
经过了四五年的技术积淀,现在的VR设备已经逐渐成为了一个移动终端。
(图片来源:天风证券)
除了光学镜片外,现在VR设备还加入了处理器、操作系统和显示屏幕,通过建立相应的算法大幅降低使用中的眩晕感,提升用户的临场感,分辨率也逐渐向4K等更高的分辨率发展,体验感大幅提升。
而在内容生态上,VR也迎来了一波爆发。
2020年3月《半条命:Alyx》推出后,作为V社经典之作半条命的正统续作,同时也作为VR设备独占的作品,真正让市场感受到了VR的魅力所在,在这波风潮下,V社旗下的售价近万元的VR设备大卖,多次冲击STEAM销售榜榜首,其热度可见一斑。
而从半条命之后,越来越多的公司开发了VR版本。从这一个节点开始,VR设备不再是一个辅助设备,而真正成为了一个新的移动平台。
(图片来源:半条命alyx)
除了游戏娱乐外,随着疫情导致实体用户体验下降,数字体验开始增长,也为VR/AR的生态构建搭建了重要环节。
根据CCW Digital数据,约49%的消费者去商店的次数减少,48.43%将更多使用在线购物,高达82%的消费者逐渐在数字渠道中变得越来越舒适。
通过VR/AR搭建的虚拟购物场景也成为了消费者的重要选择。随着相关生态的构建,VR产业迎来了新一轮的爆发。
奇点
经过行业多次洗牌后,目前VR行业形成了一超多强的局面。
脸书旗下的Oculus系列占据市场的半壁江山,HTC在手机业务折戟下全力冲刺VR业务,目前也占据市场16.5%的份额,V社凭借着steam平台紧随其后。
(图片来源:天风证券)
2020年第四季度,全球销售的VR头戴设备中,Oculus 旗下的Quest 2售出了109.8万台,根据相关数据测算,在短短6个月内的出货量已达500万台。
天风证券认为,Quest 2有望带动2021年VR头显出货量在下半年达到1000万台,奇点将至。
消费电子行业一直存在着奇点。当出货量达到一定程度时,因为技术、成本等多方面因素的影响,出货量将大幅增加。
比如个人电脑业务,1976年出货量仅4万台,但是随着日益普及,个人电脑数量成几何数级增长,目前全球个人电脑保有量超10亿台。
从此前数据看,Steam耗时41个月才达到100万台每月连接的头显,但是仅仅11个月后就增加将近200万台,达到292万台,同比增长110%。
随着行业加速发展,将吸引相关从业者涌入,进一步完善产业生态,VR产业将发展提速。
巨头入场,行业有望提速?
从日内看,相关板块走强受到了巨头们加码VR产业消息的影响。
消息称,近期华为和中手游正式达成游戏业务战略合作,华为将为中手游提供领华为云服务,并基于华为云共同探索云游戏、VR游戏等应用场景,提升游戏运营质量,增强用户体验。
此前,脸书、索尼、苹果等一众国际知名厂商纷纷加码VR产业。
数据显示,Facebook AR/VR部门在2021年总人数已逾1万人,占总员工人数的近20%,而2017年该部门仅为1000人。
(图片来源:天风证券)
随着巨头的加入,VR游戏不断丰富,截止2020年底 Steam平台VR内容数量达到5554款,主流游戏平台上VR内容已超过万款。
这是VR/AR产业又一次轮回的开始,还是趋势将至,我们拭目以待。
温馨提示:内容由杨辉(执证编号:A1220621030001)编辑整理,个人观点仅供参考。投资有风险,入市需谨慎。过往业绩不代表未来收益,仅供参考,不构成未来投资。