代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 #includeusing namespace std; class Subject { public: virtual void Request() = 0; }; class RealSubject : public Subject{ public: virtual void Request() { cout << "RealSubject Request" << endl; } }; class Proxy : public Subject { private: RealSubject *real = nullptr; public: ~Proxy() { if (real) { delete real; } } virtual void Request() override { if (!real) { real = new RealSubject; } real->Request(); } }; int main(int argc, char const *argv[]) { Proxy proxy; proxy.Request(); return 0; } 代理模式使用场景 : 远程代理 : 为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实虚拟代理 : 是根据需要创建开销很大的对象。 通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象 比如说你打开一个很大的HTML网页时,里面可能有很多的文字和图片,但你还是可以很快打开它,此时你所看到的是所有的文字,但图片却是一张一张地下载后才能看到。那些未打开的图片框,就是通过虚拟代理来替代了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。 安全代理 : 用来控制真实对象访问时的权限, 一般用于对象应该有不同的访问权限的时候智能指引 : 指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。 如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。它们都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。