在去年年初,冷饭皇帝卡普空又端出了一盘精品炒饭,将经典的文字推理游戏《逆转裁判》系列的前三部打包高清化并搬上了重置版平台,并在半年后推出了官方中文版本。在我们感叹"一斤鸭梨"变成"异议"略显违和的同时,评测君也意识到了一件事——初代《逆转裁判》早在2001年就已经在GBA平台发售,到现在已经过去了快19年,为什么仍然能有这么高的人气呢? 所以今天评测君也想和大家聊一聊,这个"最有打击感的文字推理游戏"到底魅力何在,又是怎么做到经久不衰的。 其实说到法庭律政题材,无论是游戏也好影视也罢,甚至就连小说,都少有影响力巨大能达到家喻户晓的作品,哪怕同样是法律相关,人们也会更喜欢紧张刺激的侦探故事,或者……稍微贴点法庭的边——张三的奇妙冒险。评测君搜索了一下近几年的记忆,好像律政题材也就能想起个《Legal High》。可能即使现在,也有无数作者正在研究"如何把法庭辩论表现得有趣"这个难题吧。 那么这道题,卡普空当年是怎么做的呢?回到19年前,初代逆转裁判开篇虽然是一场命案,但镜头往上一摇,凶手直接就说出来了"要找个替死鬼"。见多了侦探作品去【寻找真凶】,《逆转裁判》却选择一定程度上反其道而行之,在结果基本确定的前提下去找条件,去寻找能够在法庭上驳倒对方的证据。换句话说,把带着子弹找靶子换成了搜集子弹打固定靶。 然而就在你解决了第一个案子心说一句"就这"时,突然告诉你,靶子也不给了。我们要做的实际上是搜集证据来铺出一条通往真相的道路。等到我们开始以律师身份走上这条推理之路时才发现,原来这种精彩非但不亚于行走在正与邪的晨昏线上的侦探,更是一份对【人们】所定下的【规则】的探究与追求。在历代《逆转裁判》中虽然各种案件千奇百怪,侦破手法还掺进去一堆玄学成分,但其中曲折的推理过程实在引人入胜,每个细节都在撩拨我们与生俱来的好奇心。 就比如《逆转裁判2》的第二个案件——重逢,然后逆转。虽然套了一个玄乎的"灵媒"外壳,但内核里确实是个经典的本格推理。一场假托灵媒之名的密室杀人案,我们在推理之路中一步步抽丝剥茧,一层层峰回路转,用这个系列特有的方式去一点点接近真相。并且按照系列惯例又在最后揭开主角团身上谜团的一角。 此外在这次重置版本还增补了首发于NDS平台的《复苏的逆转》来补全一代内容,作为对三部曲的补充,评测君觉得很可能是当年巧舟眼看三部曲动不动超自然破案实在有点不对头,于是加入了一个科学版的绫里姐妹来调剂一下。而在当年得益于平台技术的进步,也首次实现了3D证物展示,加入了指纹比对和鲁米诺试剂的血液反应测试。这些放在2005年的NDS平台确实都是颇为惊艳的新花样,虽然很遗憾地在重置版本中简化了,但回想当年,也是个不小的冲击。 不过话又说回来,完成了推理找到了真相,官司就打得赢吗?显然不是,所以我们铺出来的真相之路还是得一步一步在法庭上走下去。而在这三部曲中,也不止一次提出了对现代庭审制度和法律正义性的思考。我们明知道当事人确实犯案,那是不是还要因为检方证据不足做无罪辩护?其实这个问题你要是问罗老师估计他也就是笑笑,但联想到大众对于程序正义的一些误解,真的会陷入深思。就比如在《逆转裁判2》的最后一个案件"再会了,逆转"中,可能开庭前我们不但知道作案人,甚至连他的动机和手法都一清二楚,但我们的目标就是要在每一句话,每一个字里找出每一个不起眼的细小矛盾,甚至干脆没话找话拖延时间。即使时隔多年,在评测君再次玩到这个案件时还是完全沉浸在了和检察官酣畅淋漓的法庭交锋中。而且不知是有意还是无意,在庭审时还能感受到现场人群的骚动,就仿佛这些争议真的是指在我自己身上一样,一度让评测君想起了美国曾经轰动一时的"辛普森案"。要如何在无罪推定的前提下正确理解合理运用每一个证据,最终在最合适的时机喊出那句"异议!"。法庭辩论逐渐白热化,我们也随之热血沸腾,换言之,可能这也正是大家说的《逆转裁判》的"打击感"所在吧。 不过说实话,其实如果我们冷静下来仔细分析游戏中的每一场法庭推理,吸取上面各式各样的包装,最终我们看到的也只是一个以法庭形式体现的安乐椅式侦探作品。所有证据、所有现象、所有嫌疑人都摆在眼前,或者说有点像阿加莎·克里斯蒂笔下经典的大侦探波洛,我们实际上是在众人面前说出了自己的一番推论,然后不去指出真相,而是首先提出各种可能,再一一予以否定,最终让真相缓缓浮现。这正是《逆转裁判》真正的内核,也是评测君认为它能在近20年间经久不衰的根本原因,我们看到的辩方和检方不过是建立自我思考和自我否定的过程,从证人的证言中辨析真伪矛盾。同时我们又没有像波洛一样掌握所有的证据和事实,还是得继续和证人斗智斗勇来拿到有效信息,拼凑出完整的图景。无论采用了怎样的方式来表现,都已经在内核里铺好了一条完整的道路。 当然,光有一个巧妙的内核,甚至光有精彩的法庭交锋都还不够。从基调上,一般被认为是"郑重沉稳"的法庭、律师、检察官和法官都首先活泼了起来,构成了一个轻喜剧的氛围。且不说那拍了19年都没碎的桌子,就连主角名字都是个梗——成步堂在日语中刚好和"原来如此(なるほどう)"同音,这里评测君也顺带说一下对这次官方中文的印象,总体来说值得好评,但有些地方还是显得有点用力过猛了。 比如成步堂的发小之一,总是麻烦缠身的矢张政志的名字也是一个谐音梗:他的姓氏和日语中的"果然やはり"同音,所以有了"事件の影にやっぱり矢張",事件的背后,始终是矢张。得说汉化团队面对日语这种语素极少导致遍地谐音的语言能还原出一部分的梗已经很不容易,但就算是轻喜剧,你上了法庭还动不动甩个网络梗……是不是有点不合适呢? 此外还有一个为玩家们津津乐道的喜剧元素就是众人的颜艺了,成步堂高呼"异议"时义正词严的挥手,吃瘪时的无奈耸肩,还有昏昏欲睡的法官老爷爷。可能这些元素也在一定程度上提醒玩家:别忘了,你在玩游戏,真实的法庭可不是这样。 无论如何,《逆转裁判》系列都是律政题材中不可多得的精品,而这最初的三部曲更是开了一代先河,堪称经典中的经典,如果你想体验一下法庭上的唇枪舌剑,评测君还真的想不太出更好的选择。 目前《逆转裁判123》重置版也在eshop上架许久,对于许多新玩家来说,《逆转裁判123》绝对是不可错过的一款优秀游戏,就像歌曲历久弥新一样,真正值得回味的作品无论多久都仍值得回味,佳作永远是佳作,如果你也喜欢,可以试一试哦。