新长征路上的摇滚,动作与音乐游戏结合曲途评测
由一群摇滚老炮带来的综艺节目《乐队的夏天》在这两年来颇受欢迎,这些乐队用他们的表演和呐喊向观众们倾泻着自己对摇滚的热爱。运作了国内商业化最成功的草莓音乐节的制作人沈黎晖曾经这样说过:摇滚这东西根本不值得维护,它只是唱片上的一个牌坊,如果你对世界充满感激,那你睁眼看见的全都是摇滚,如果你根本不爱生活,那么去他大爷的摇滚,你也顺便去死吧。很多人说摇滚已经逐渐变得不受欢迎,也有人说摇滚已经慢慢死去。摇滚的确是时代的产物,但无论何时也都一直有人举着摇滚的旗帜,向新一代人宣扬着摇滚的口号。今天我们要说的《曲途》就是这样一款以摇滚为主题的音乐冒险游戏,它有诡异的角色画风设计,豪华动感的音乐节奏和颇具趣味的战斗玩法,在玩这款游戏时,你也会陷入到它营造出的氛围中,来感受这用音乐战胜敌人的摇滚《曲途》。
Rock VS EDM
在《曲途》的故事中,我们将扮演梅蝶(MayDay)和佐克(Zuke)两位摇滚乐手,他们组成了一支名为Bunk Bed Junction的地下独立摇滚乐队,梅蝶担任吉他手,而佐克则是鼓手。尽管他们在内心深处都将摇滚视为最神圣的音乐力量,但他们所生活的黑胶城却是个由电子舞曲(EDM)驱动的城市,在这里音乐可以转化为电能,而电子舞曲则是黑胶城人民最喜欢的音乐类型,同时也是城市的主要能源。在黑胶城里,所有的电能都被一个名叫No straight Roads(以下简称NSR)的精英音乐组织控制着。在目睹了一次全市停电而备用电能只供给几位NSR精英之后,梅蝶和佐克下定决心打倒NSR控制的EDM帝国,让电力重新归于黑胶城的每位居民,一场音乐革命就此展开。
NSR组织中共有六位音乐家,他们分别统治者黑胶城中的一片区域, 就像我们的音乐革命冒险一样,《曲途》也不止是一个推翻暴政专权的故事,它同样影射了很多现实社会的问题。比如第二个Boss,NSR中的精英——虚拟偶像美人鱼莎玉,在虚拟偶像的背后有为其配音的中之人,设计形象的艺术家,完成动作的动捕演员和打造整个程序的程序员,四个才华横溢的年轻人只在虚拟皮套的背后发挥着才能,却不愿以真实样貌示人。而第三位NSR精英伊努是个年仅九岁的钢琴神童,但实际上她的一切成功都被笼罩在了其母亲的掌控之下,为了能让女儿成功,母亲完全忽视了女儿真实的喜好和生活。接下来第四位NSR精英是由五个机器人组成的男团组合1010,他们顶着严格按照女生的喜好打造的外表,跳着整齐划一的舞步。这一切就如现在资本掌控下的娱乐圈一样,流水线生产出来的明星成了绝佳的圈钱工具,让粉丝陷入癫狂,心甘情愿掏钱买单。
摇滚强调的是自由,摇滚乐的节奏和旋律充斥着奔放、狂野,宛如任意驰骋的野兽。这场《曲途》的冒险之旅就仿佛是一记抡向现实社会之墙的大锤,以摇滚之名,《曲途》在献上一款试听华丽的音乐游戏的同时,更是用这充满摇滚精神的故事向我们展现了一场真正的摇滚革命,《曲途》的革命之路并未止于音乐,而是将它做成了一种态度和人生观念。
音乐 VS 动作
尽管是一款音乐动作冒险游戏,但《曲途》并没有完全做成以来节奏完成动作的节奏音游,而是用了一种巧妙的方式将战斗和音乐融合了起来:像动作游戏一样攻击敌人,同时基于音乐节奏适时躲避攻击。单人模式中我们可以在梅蝶和佐克两位角色间互相切换,梅蝶以吉他为主要攻击手段,拥有较强的攻击力,但速度较慢。而佐克则会用鼓槌攻击,攻击力较低但可以打出连击,而且两位角色在音乐转化上的能力也各不相同。这两个角色设计得特点十足,我们可以根据不同的战斗和自己偏好的风格来切换,当一个角色体力较低时,最好的办法就是让另一个角色救场。
在实际游戏中我们的四个按键分别代表着攻击、跳跃、闪避和使用音乐进行转化。在战斗过程中我们可以依靠良好的节奏感通过跳跃或者闪避来躲开敌人即将发起的攻击,由于敌人的攻击节奏会和背景音乐保持一致,所以我们得在恰当的时机按下跳跃或者闪避。不过和其他节奏游戏不同的是,就算我们错失了闪避机会也不会受到额外惩罚,音乐更多是作为战斗节奏指导而存在的,即使你对音乐节奏一窍不通也完全可以靠着自身的动作游戏经验,观察敌人的战斗规律来战胜强敌。
为了让战斗系统更加丰富,《曲途》也在战斗中添加了很多辅助元素,首先就是前面提到的使用音乐进行转化。在本作中有很多场景道具需要我们用音乐转化才能现出真面目,在一些战斗场景中它们是地图的转场工具,而在和Boss对决时这些道具则可以转化成为我们提供火力支援的强力输出,转化可以说是战斗中非常重要的一个辅助手段。另外本作还加入了微量的射击元素,在我们击杀小怪或者在Boss战中闪避掉Boss的攻击时,场景内会掉落音符道具,捡起这些音符,我们就可以向一些特定场景中的敌人发动射击,绝大多数情况下我们的普通攻击都够不到这些敌人,只能通过音符射击命中。此外就是格挡系统,在本作中我们可以用普通攻击在恰当时机格挡所有紫色攻击,一旦格挡成功就会对敌人造成伤害,而且在通关后还提供了专门的格挡模式玩法,格挡模式难度更高,更考验我们把握时机的能力。除了上述元素之外,我们还可以为梅蝶和佐克搭配不同的战斗技能选择不同的技能进化路线,无论是强劲的攻击还是稳妥的回复,恰当的技能搭配都可以让我们的战斗事半功倍。而本作中最强力的技能无疑就是梅蝶和佐克共同发动的联袂演出,用摇滚的方式Bunka Shakalaka BAM!解决一切。在Switch版《曲途》中还特别追加了Switch独享的第三人玩法,我们可以操控佐克饲养的小鳄鱼来帮助梅蝶和佐克共同战斗,但是画面中并不会出现这只鳄鱼的身影。这种独特的设计也让《曲途》成了Switch上少有的支持三人同屏但不支持四人同屏的游戏。
值得一提的是,《曲途》刻意弱化了与小怪的战斗,把更多笔墨放在了Boss战的刻画上,所以在整个游戏流程中我们绝大多数时候都是在和各路Boss对决,是一环接着一环,一浪高过一浪。不过这样的设计也间接缩短了游戏的整体流程长度,一周目通关时间基本在8-10个小时之间,在通关后我们可以挑战更高难度的各个Boss以及前面提到的格挡模式,不过对不少玩家来说可能总通关时间还是会更长一些,因为游戏中每个Boss的攻击特点不同,加上应对提示也并不明显,想要一次通关并非易事,往往要通过多次试验才能找到击败Boss的窍门。此外比较让人崩溃的就是一旦我们在战斗中失败就会前功尽弃,游戏会直接从这场战斗的开始再重新来过,考虑到Boss战动辄就要十几二十分钟,这种设计难免会让不少玩家抓狂。
卡通 VS 曲风
尽管《曲途》的战斗十分紧凑,但我们也仍然有喘息的空间,在Boss战之间有充足的中场休息时间,这时候我们可以在下水道区域提升梅蝶和佐克的能力,或者浏览收集到的物品。尽管黑胶城整体的可探索区域并不大,但由于不同区域由不同的NSR成员管理,所以每个区域也都有不同的风貌。在黑胶城中我们可以收集电池能量帮助城镇恢复能源,每次收集完能源都会提升我们的粉丝数量——粉丝数量可以用来提升梅蝶和佐克的能力。从一个区域奔波到另一个完全不同的区域欣赏色彩斑斓颇具卡通风味的城市,还真的别有一番感觉。
不过在Switch平台上,显然《曲途》的优化做得并不算出色。在主机模式下,当我们在黑胶城里跑路时就会遇到明显的卡顿甚至掉帧,整体游戏表现并不算流畅,画质表现称不上完美,一些场景建模也经不起仔细推敲。而在掌机模式下,本作的画面表现则更显糟糕,整体画质进一步缩水,一些场景锯齿感明显到可以用有点糊来形容,不过好在这五颜六色的画面还是把玩家的注意力引向了别的地方,在实际游戏中的画质感知并不会那么明显。
当然,作为一款音乐冒险游戏,《曲途》整体的音乐表现更是重中之重。《曲途》为每场Boss战斗设计了风格独特的电子音乐舞曲,比如莎玉的VOCALOID风、伊努的新古典主义电子乐曲,1010的Funky House风格等等,此外本作还特别为大家准备了一位说唱达人DK韦斯特,他那洗脑的说唱"DK韦斯特之歌"更是魔性抓耳余音绕梁。据统计《曲途》中的纯享版音乐总长达到了5个小时,完全可以说是一场令人陶醉的华丽音乐盛典。而且这些音乐背后的制作阵容更是豪华,包括了为《怪物猎人3》《战国BASARA》《街头霸王》以及《JoJo的奇妙冒险》作曲的青木征洋;参与了《最终幻想XIII》与《王国之心HD 1.5混音》和《王国之心HD 2.5混音》配乐的Falk Au Yeong;为《Cytus II》配乐的Funk Fiction以及电子游戏管弦乐队(Video Game Orchestra)的加盟,共同为我们献上了这名为《曲途》的饕餮盛宴。而除了配乐之外,本作的声优阵容也同样颇为用心,梅蝶由佐仓绫音献声,而佐克的CV则是福山润。
打开方式:
可以说,《曲途》是一款让人感到惊喜的游戏,它并没有因为是一款节奏音乐游戏而落入俗套,而是将动作和音乐合二为一,奉上了一场华丽又不失内涵的精彩演出。此外在目前的游戏市场中,这种风格独特的游戏也是颇为罕见,如果错过了《曲途》再想玩到类似的作品也并不容易,不过对Switch玩家来说,机能限制下欠优的游戏体验仍然是个没法绕开的问题。