宝可梦不可思议的迷宫救助队评测没中文可以玩但没必要
作为宝可梦IP的衍生作品之一,迷宫系列历经了GBA,NDS,3DS时代,算是个非常老牌,且粉丝也较多的宝可梦衍生系列作品了。考虑到3DS上的超不可思议迷宫并没有中文,相信绝大多数国内玩家的记忆还停留在NDS上的《时之探险队》和《暗之探险队》这两部作品,而你是否也曾傻乎乎地相信游戏开始按手指测试"波导"这说呢?在今年一月的宝可梦直面会上,除了公布剑盾的付费DLC之外,源于赤青救助队的《宝可梦不可思议的迷宫:救助队DX》也宣布在Switch上发布高清复刻,不过看着日本玩家那个兴奋劲,小朋友你是否有很多问号,满脑子想知道这是个啥?不过评测君自己也没玩过原版的赤青救助队,所以今天我们就一起从一个萌新的角度,来看一下这个最新的《宝可梦不可思议的迷宫:救助队DX》(以下简称《宝可梦救助队》)究竟是一款怎样的游戏吧。
一、语言问题
宝可梦这个IP在国内到底有多大号召力呢?看看《精灵宝可梦Let"s Go》和《宝可梦剑&盾》在各大论坛贴吧甚至视频网站直播平台的相关内容就可以发现,即使国内Switch玩家数量有限,但完全不影响它的火爆。所以这款自带萌系治愈画风的《宝可梦救助队》也自然是出道即巅峰,成为了备受玩家瞩目。不过没中文这一点很快就让玩家们冷静了下来,很多玩家选择后撤半步先观望,或者干脆云了算了。
《宝可梦救助队》本身支持六种语言,奈何国内玩家也就日语和英语能熟悉一点,评测君自己的日语水平也就到……小李比森先生年轻这个水平吧,英语还能稍微好点够啃个生肉,实在不行查查词典磕磕绊绊还算能玩下去,关于具体的语言问题评测君也咨询了日语比较好的朋友,而她对于日版文本最大的感受就是——用语很和善,大量使用假名(类似拼音)而非汉字,这样让日本小学生也能看懂几乎每一个词。当然这某种意义上就给国内玩家又加上了一层难度,毕竟评测君自己看到片假名时都不一定能反应得过来是哪个音……总之她的结论就是,如果你原意耐心学半年基础日语,那独立通关基本还是没问题的。
不过这里评测君估计也没有谁会真的因为想通关《宝可梦救助队》专门去学日语吧,考虑到国内教育结构大多数玩家会更倾向于选择英文版,而英文版的好处也是剧情文本并不复杂,用词也比较简单,所以基本上只要英语水平差不多想看懂剧情倒也不难,反正实在遇到不会的词看看动画也能顺得下去、不过真正的难点是技能和道具甚至某些宝可梦的名字,因为英语圈玩家长期采用的是另一套命名,玩着就十分的……对不上,对不上。遇到比较专业的词还是得自己去查,确实添加了不少难度。反着这次的生肉啃得……是真有点咯牙。
综上所述,尽管《宝可梦救助队》并没有中文,但在语言上的门槛也不算太高,不需要我们每个字都不放过,要是看不懂剧情也可以去看视频云一云,而关键的道具如苹果、回血、复活还有技能也会标注范围和为例等等,要是单纯论"打过去"倒也不太需要知道我们用的到底是个啥。等到3~4个小时之后基本也就能摸清楚本作的道具和机制,这样愉快地在迷宫里肝个通也完全没问题。不过有一说一,这么一款没有中文的游戏,如果你比较介意语言问题那评测君也真的不推荐入手,毕竟在最初的熟悉期我自己都玩得头大,要不是真的非常喜欢,确实很难会有动力去研究文本、道具和技能,所以对绝大多数一般通过玩家来说,在《宝可梦救助队》推出关凤中文之前,云通关或许仍然是最好的选择。
二、游戏机制
《宝可梦不可思议的迷宫:救助队DX》首先在故事设定上就略有一点"不可思议",某天醒来,我们突然发现自己从人类变成了宝可梦,然后还和第一个找到我们的宝可梦组成了救助队,一边接受委托救助其他宝可梦,一边在随机的多层迷宫世界中探险,寻找这个世界的秘密和真相。
《宝可梦救助队》的操作并不复杂,让萌新也可以快速上手。迷宫地图由一个个方格组成,每层副本都是随机生成,我们需要找到每一层的楼梯来进入迷宫更深处解救宝可梦或者完成委托任务。同时在迷宫中行动会消耗宝可梦的饥饿值,全部耗尽则本次探索失败。而在战斗方面也和传统宝可梦游戏一样,仍然是每只宝可梦有四个技能,玩家可以选择技能来攻击在地牢里遇到的敌人,或者要是懒得管,也可以一直按着A键让宝可梦自动施放最适合的技能来确保推图效率。
在这个模式基础上,本作也加入了几个不错的改动来提高游戏体验,首先是自动寻路,在迷宫里按下L键即可启动,我们可以设置宝可梦在自动寻路中是优先寻找道具还是优先寻找前往下一层的楼梯,既解放了双手,又节约了时间。不过这个功能出发点虽好,但实际应用中还是有不少问题,比如这层有你不想救的宝可梦,但自动寻路也会强行往那个方向走,而即使我们有远程攻击手段可以避免被贴脸暴打,但自动模式下也会一路莽到距离敌人只剩两格,所以自动寻路方便是方便,但真的不要太过依赖,尤其是在探索危险地图时,一定要亲自操作。
说完迷宫探索,咱们来看看队友机制,在本作中我们有两种方法来扩充宝可梦救助队,其一是在迷宫中用队长击败宝可梦后有几率使其成为同伴,其二则是在迷宫里如果遇到了虚弱倒地的宝可梦,玩家可以给它苹果来收为同伴。但无论哪种方式,加入救助队的宝可梦都只会存在于当前的迷宫中,想要在离开迷宫后还继续保留就需要花钱修建相应的宝可梦营地了。这个有趣的队友机制让我们可以同时带领多只宝可梦在地牢里探险,很好地增强了轮转性,完善了打击面。我们可以亲自控制宝可梦,也可以交给AI管理,既不容易翻车,又享受了方便。
不过看完这些,相信小伙伴们也不难发现,这个《宝可梦救助队》的整体玩法确实比较单一,玩家要做的也就是不断深入迷宫完成任务,肝度确实有点高,不管是拿票练级还是日常任务,做久了都会有点枯燥。反过来要是不花时间猛肝,迷宫里又是各种全屏攻击警告,直线秒杀警告。评测君自己前期比较懒没怎么练级,结果有时候一进房间连里面是什么都没看清就直接被秒。而且迷宫里的Boss还有各自五花八门的属性技能,要是没有事先下功夫练级,那基本就只能忙着回血复活。而且要是你在迷宫里不幸阵亡,那不好意思,要是没有小伙伴来救你,那背包里所有的道具金钱就会全部木大,人财两空,体验极差。(不过会概率?开启特殊迷宫补充重要道具)
总体来看,《宝可梦救助队》并没有如它的画风一样"可爱就完事了",尤其在二周目体验中,更是要花点心思研究套路,合理搭配技能,巧妙利用道具,硬实力不够也可以靠Buff和异常状态来补。而且主线剧情图基本是锁定主角二人组,要是面对属性不利的Boss,也很容易被一下一个小朋友。到了后期更是有50~99层的超大地图,对耐心和实力都是一大考验,尤其是一路千辛万苦总算走到头了,结果Boss面前功亏一篑,那真的是心态瞬间爆炸。不过反过来说,看到强大的Boss倒在我们的协力攻击和精巧套路之下,那自然也是成就感满满。
三、剧情及美术风格
从《宝可梦救助队》一周目的体验来看,这个剧情和画风还是比较符合的,换句话说,相对比较低龄。可以说是中规中矩,也没什么亮眼之处。不过评测君也有看到网友们说二周目会更精彩,并且回收了一周目的伏笔。尽管一周目内容并不算长,但估计要到二周目才算真正开始。评测君目前也还没怎么推进二周目的进度,现在暂且没法得出定论。
不过比起剧情,相信更多玩家是被这款游戏的画风所吸引。在宣传片刚放出时评测君自己也觉得这个仿佛用蜡笔手绘出来的画面十分亮眼。加上明亮的配色和卡通化的渲染,带来了出色的整体视觉体验。而且对话框更是在保留迷宫宝可梦头像表情包的基础上对其他UI按钮做了加强渲染,既保留了原来的特色,又让宝可梦更加活灵活现。此外无论是体型较小的宝可梦走起路来摇摇晃晃的样子,还是大体型神兽出场时华丽的动作都表现得极具特色。相信老玩家看到NS的全新画面展现会倍感亲切,新玩家也能更直观地体会到宝可梦的魅力。有一说一,这是真的可爱。
最后,虽然不是恶意鞭尸,但是……同样是跨了两个平台的复刻,怎么你《逆转裁判》的高清重置版就搞得这么鬼畜啊!
打开方式:
《宝可梦不可思议的迷宫:救助队DX》内容十分充实,拥有丰富的地图,不错的技能特效,多样的道具玩法,再加上一些有趣的小支线,相信深入体验后,你也会觉得这是一款让人感到舒适的游戏。虽然本作只收录了前三世代的宝可梦,但也补全了进化链,比如伊布可以进化为仙子伊布,以及剑盾中已经无法体验到的Mega进化等等。一些新加入的玩法也会时不时带来一些意想不到的惊喜。虽然是冷饭,但味道还是不错的。
而如果你是初次接触到《宝可梦不可思议的迷宫》,考虑到语言问题和玩法比较单一的缺陷,评测君建议还是先到eshop下载个试玩版感受一下,如果觉得喜欢再入手不迟。毕竟二周目这种50多层的迷宫,要不是很喜欢这种玩法真的还是挺劝退的。或者,当然也可以直接一周目就封箱告辞。最后,如果你还在期待这款游戏更新中文,那最好还是别抱多少希望。看看《宝可梦铁拳DX》的前车之鉴,这一作的中文……可能性真的有点低。
画面感受:8.5分
重制表现:7.5分
游戏可玩性:7
价格合理性:6分
掌机契合度:8分
总分:7.4分
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