深海迷航ampampamp零度之下试玩介绍这是你的海底两万里
「到处可见珊瑚虫和棘皮动物,斑驳的叉形虫、孤独的角形虫、以前被称为"白珊瑚"的如蘑菇状的纯正的复眼珊瑚、用吸盘附着地上的银莲花等等构成了一座花坛,再点缀上身带天蓝色触角皱领的红花石疣、散落在沙地上的星星点点的海星、瘤状的海盘车,宛如仙女手绣的精美花边,在我们走过时激起的微波中飘动着。散布在地上的有成千上万的软体动物,诸如同心扇贝、槌贝、真正会蹦跳的贝壳动物水叶甲、马蹄螺、红冠螺、被誉为天使翅膀的风螺、叶纹螺,以及其他无穷无尽的大量其他生物……」
前面这段描述来自科幻之父凡尔纳的经典作品《海底两万里》,相信这本书对很多小伙伴来说都不陌生,甚至可能是初高中时语文老师推荐的课外读物。它的故事其实很简单,基本就是身为博物学家的主角和几位同伴一起在一艘潜艇上度过了整整一年,并跟随这艘神秘潜艇的主人从南太平洋一路辗转到了北冰洋,甚至途中还曾到达南极大陆,他们看遍了海底生物,也漫游了大海深处。当然如果以今天的眼光来审视的话,可能这本小说已经算不上稀奇,但要知道,在这部小说出版的1869年,甚至连有线电话都还没有被发明出来。放在当时的环境下,它绝对称得上是天马行空。
我们都知道地球表面有70%被水覆盖,但实际上我们人类对这占了70%面积的海洋了解十分有限。作为人类探索的两大未知前沿,大家觉得是探索太空和探索海洋哪个更容易呢?长期来看,浩瀚宇宙无边无垠,以我们现在所知的技术手段想要完整探索整个银河无异于痴人说梦,而总体仍然有限的海洋无疑会被人类首先攻克。但短期来看,我们探索太空尚且能够依靠数学、物理学的进步来一点点突破,而能源领域的革新更是可以带来翻天覆地的变化。但要了解近在咫尺的海洋却需要首先提升材料强度解决压力问题,没法简单粗暴地力大砖飞。
以上这些多少算是借题发挥吧,正是因为我们无法亲自探索,才更希望能有机会了解深邃的海洋,也正是因为如此,开发商Unknown World做出了《深海迷航》。初代《深海迷航》于2014年12月16日首发于Steam平台,并于2017年10月经由完美世界代理进入国内,此后也曾登陆过WeGame平台,该作的正式版则是在2018年1月23日上线Steam,可以说放在今天已经是有一定资历的知名IP了。在上个月的14日,《深海迷航》终于携续作《深海迷航:零度之下》正式登陆了Switch平台,两款游戏在eShop中都是单独售卖,美服单个标价29.99刀,而如果选择实体版则是一张卡带包含两款游戏,两款游戏的容量都不大,在Switch上分别是5Gb和6.5Gb,而且实体版除了自身的优化更新外也没有需要额外下载的内容。总的来说这回两部《深海迷航》以合集登陆Switch平台既可以让已经玩过前作的玩家在掌机上体验到续作,也让没有接触过这一系列的玩家有机会在Switch上体验1+2的经典。
《深海迷航》本身的故事和玩法并不算复杂,初代《深海迷航》的故事背景设定在22世纪晚期,"极光"号采矿船从地球出发,前往行星4546B执行采矿与勘探任务。而实际上,它还携带着另一个大多数船员都不知道的使命——救援"德加斯"号的幸存者。然而极光号在穿过行星4546B的大气层时遭到了不明武器的攻击,坠毁在了这颗星球的海洋里。我们的主角乘坐逃生舱成功脱险,但在爬出逃生舱时却发现其实整颗星球都被海洋覆盖着,于是我们的深海生存与探索之旅就此展开。而续作《深海迷航:零度之下》的故事则发生在初代故事的两年之后,我们将会重返行星4546B,不过与初代不同的是,这回我们不仅可以在水下探索,更是增加了陆地上的游戏内容。只是这部分新增内容收到的评价似乎也显得有些褒贬不一,可能更多玩家还是在期待继续挖掘深海吧。
由于两部作品都把舞台设在了海里,所以我们要做的也基本就是保持生存、收集资源和探索海域。从核心玩法来看这一系列能带给玩家很多乐趣,在这沙盒般的海洋世界里,我们就是唯一的主人,面对茫茫未知世界,我们要做的就是凭感觉和经验一点点摸索。
其实在最初接触到《深海迷航》时,相信很多玩家的第一反应都会是好奇,面对着浩瀚无垠的大海,没有任何指使把你往里一扔,最原始的那份好奇心就会驱使着你四处探索,看看上面东西能收集,什么鱼能吃,每个从身边游过的海洋生物,每一簇默默生长的海洋植物都会吸引你继续前进,这不仅带来了一份自由,更是激发了人类的天性。但也不要忘了,无论这个世界有多么奇妙,无论看到多少令人赞叹的景观,这都是在深海之下,毕竟这是个连光都能被吞噬的幽暗空间。当你朝着海底深渊不断下潜,当第一次伸手不见五指的黑夜降临,那种强烈的无助感会从四面八方汹涌而来,让人从内心深处感受到无边的深邃黑暗与未知带来的恐惧。所以也会有一些玩家对这款游戏出现心理上的排斥,毕竟这种气氛可不是谁都能应付得来。因此尽管《深海迷航》中出现的海洋生物理论上不会对我们造成太多麻烦,甚至开发者都在有意回避战斗相关内容,但这份来自未知的恐惧却远远胜过了看得见的威胁。
当然,也不是所有玩家都会在初次游玩《深海迷航》时产生这种感觉,肯定还会有相当一部分玩家在这片茫茫大海中摸不到头脑,过高的自由度和开放度使得本作的初期引导有些不够明显,有可能会导致卡关问题。如果因为这种漫无目的的游荡导致频繁缺氧死亡,这么重复下来估计也很容易会对这款游戏丧失兴趣,所以如果想要完全体验本作的乐趣一方面还是要有充足的耐心,另一方面其实也可能需要做做课外补习。
不过说是这么说,这回登陆Switch平台的《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》确实都是十分值得体验的游戏,因为它们在Switch平台上的表现都还比较不错。《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》采用了Unity引擎,目前Switch平台已经迎来了很多使用Unity引擎制作的游戏,其中最让人印象深刻的相信就是两部Ori系列作品了,事实证明这一引擎和Switch平台的适配性确实不错。
可以看到无论掌机模式还是主机模式,这两部作品在海面下的表现都非常出色,视觉感官十分舒适。无论海底悬浮的水藻、成群游过的鱼群、深夜闪烁的荧光还是水面上的粼粼倒影,都在Switch平台上得到了较为完美的呈现。不过水下画面表现虽好,《零度之下》中的陆地画面就多少还是差了一些,会有比较明显的空旷感和一点点塑料感,当然总体上瑕不掩瑜。
至于说帧数,无论掌机模式还是主机模式,这两部作品都可以在绝大多数时间里维持稳定30帧运行,不过如果在海里遇到生物,发现比较多的洞穴或者岩体,还有穿过海藻区的时候都会有些掉帧,不过也不太严重,不会影响整体游戏体验的流畅性,只从画面效果和流畅性来看,这回的移植还是很值得肯定的。
不过目前《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》在Switch平台上仍然有两个缺点,首先就是不支持陀螺仪控制,由于在海底会有很多需要瞄准和采集的工作,甚至对话都需要瞄准之后互动,没有陀螺仪用起来还是不太方便,就比如说爬个梯子都要来来回回瞄好几次,属实有些烦躁。第二个问题尽管我们自己没有遇到,但也收到了一些游玩时间较长的小伙伴私信说超过三小时会出现闪退问题,而且如果闪退之后没保存会丢失存档,而且和其他玩家讨论之后也发现还有更多人遇到了这个问题,所以如果你也遇到了,可以在弹幕里扣个1。目前面对这种问题我们也只能寄希望于开发商后续的优化更新了,从玩家角度来说,想来更实在的就是养成随手保存的好习惯了吧。
好了,最后做一个总结吧。《深海迷航》所选择的题材本身可能就比较挑玩家,甚至有的玩家就是字面意义上的完全无法接受。不过如果你没有这样的顾虑,而且抱着我们开头提到过的那种对大自然的向往和好奇,同时又喜欢沙盒、探索和冒险,那相信这款游戏就会是你的菜。
如果你是《深海迷航》老玩家,那Switch上的优秀移植表现也可以让你在重温经典之余探索全新内容,而如果你是首次接触这一系列,那么在游戏问世七年之后再来了解也为时未晚,这会是一款值得你花时间来摸索与享受的游戏。
因为属于我们的探索之旅,除了上九天揽月,更有下五洋捉鳖。