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异度之刃决定版评测迄今完美的神剑,新派外衣的古典JRPG

  《异度之刃2》在Switch上的成功让「异度」系列被更多的国内玩家所熟知,这也让初代《异度之刃》的重制版得到了更多的期待。在10年前,由于语言问题和Wii平台在国内有限的影响力,导致很多玩家都没能接触到这款经典的JRPG。而之后移植到3DS平台也还是没有掀起多大波澜,而现在《异度之刃:决定版》终于推出,画面的进步和全新的演出也让玩家们可以在本世代再次体验JRPG的精髓与魅力。所以今天就和评测君一起走进《异度之刃:决定版》的评测吧。
  高清化的异度之刃
  在一般情况下,评测君并不喜欢将游戏的画面评价放在视频内容的开头,但考虑到本次《异度之刃:决定版》为十年前的重制版,那么或许我们不得不提的就是本次《异度之刃:决定版》的整体变化与提升。
  当玩家打开游戏印入眼帘最直观的感受就是游戏画面的高清化,而这也是源自于决定版相较于原版游戏的两个改变:一是游戏建模精度的整体提升,二则是人物风格的改变。尽管拿十年前Wii平台的画面来对比Switch平台的游戏画面似乎有些苛刻,但我们还是可以明显的感受到在Switch平台上《异度之刃:决定版》的画面变化。在游戏的过场动画上,《决定版》对所有的CG重新渲染运镜演出,在一些细节的表现上如开场CG巨神之间决斗时神剑碰撞摩擦出的粒子,碎片坠下激扬起的水花等等,更加精细的演出也让游戏时浏览番剧的感觉更加浓厚。而在地图场景的变化上,或许与其他游戏相比还是有些相形见绌,但比上不足比下有余,无论是相较于Wii版的《异度之刃》还是Switch平台上发售的续作《异度之刃2》都有着十分明显的进步表现。尽管如此,《异度之刃:决定版》的游戏画面还是不能用优秀来形容,建模精细但分辨率粗糙,想要在Switch上谈画质似乎永远都是痴人说梦,不过如果你《异度之刃2》都能扛下来的话,那么《决定版》的画面就仿佛超高清一般。
  相较于建模的改变,《决定版》其实最大的变化则是对游戏人物造型的重新塑造。原版的《异度之刃》的人物立绘更偏向于写实派的日漫风格,而在《决定版》中,所有的人物形象都朝着《异度之刃2》方向整容,让人物的立绘风格更偏向于了偏卡通化的日漫风格,尽管似乎整容之后也并没有二代角色那么大。原作与决定版两种人物风格并没有孰优孰劣,但毫无疑问,卡通化的人物造型无疑更符合现代玩家的审美且在人物表情上更加细腻,而原版的人物造型确实颇有一些「老游戏」的风范,毕竟在原作中一些人物的颜艺表现以及厚嘴唇方形脸的梅莉亚还是挺难以让人爱上的。
  除了游戏画面以及人物立绘方面的改变,《决定版》在游戏的UI方面也发生了翻天覆地的革新,或许在不少玩家游戏的过程中并不会感受到游戏的UI有多么的优秀,但是如果你有体验过原版《异度之刃》的UI,那么你会发现《决定版》的UI更加直观且人性化,装备道具栏简洁明了,系统设定栏一目了然,更符合一款2020年游戏应该有的样子。
  总的来说,《异度之刃:决定版》在游戏画面上的提升不负「决定版」之名,尽管很难用最强、最美、最壮观来形容,但在有限的机能之下,《决定版》已经算的上一次巨大的飞跃。
  剧情一波三折折上折
  还记得评测君在《异度之刃2》的评测视频中曾对其的剧情部分评价是「热血少年拯救世界」。《异度之刃2》的故事就像一部《Jump》的王道漫画一般,对于玩家而言猜的到开头也猜得到结局,虽然故事的过程中会经历起伏遇到波折,但总的而言《异度之刃2》剧情方面更注重的是玩家的体验,只有在你亲身经历过战斗之后才能感受到莱克斯与焰一起合体喊出那句「爆燃之剑」的中二热血。
  而《异度之刃:决定版》则完全相反,在你上手游戏之后你就会感受到这是一款以剧情推进向的游戏,注重的更多是剧情方面的演出。在游戏的开场,机神兵入侵主角修尔克的家乡导致他失去了青梅竹马,而拿起神剑莫纳德的修尔克则意外发现自己可以发挥出神剑的全部实力,于是为了复仇,修尔克拿起莫纳德毅然决然的向着巨神上层前进。在看似「王子复仇记」的外壳之下,《异度之刃:决定版》一直在留给玩家疑点与悬念等待挖掘,例如在游戏的第一章中的剧情故事中,神剑莫纳德理应能斩断一切的机械物质,但机神兵中却出现斩不断的种类,这样的疑惑会随着剧情推进不断出现,等我们去挖掘背后的真相。
  除开大框架的预设谜题悬念外,由于《异度之刃:决定版》采取的是章节式记录方式,在每一个大章节的结尾都会抛出一个新的悬念,推动着玩家向着下一章节的内容进发,这也正是为什么尽管作为一款十年前的老游戏,我们仍然在呼吁不要剧透的原因,《异度之刃》很大一部分的魅力来源于「我想知道接下来的剧情」,如果这些内容不是自己解谜剥开,那么你的游戏乐趣绝对会大打折扣。
  其实如果你有玩过《异度之刃》与《异度之刃2》两部作品,你会明显的感受到两部作品在剧情方面侧重点的不同。由于《异度之刃2》中加入了许多媚宅、热血、中二的元素这使得游戏仿佛更像是为青少年量身打造,满足了其躁动时期的荷尔蒙宣泄,对于普通玩家而言,似乎代入感也更加明显;而在《异度之刃:决定版》中,许多剧情故事都是建立在成年人处理问题方式的基础上,这就使得初代《异度之刃》更像是一部为成年人量身打造的一本《奥德赛》史诗,这不仅会让先入手《异度之刃2》的玩家对初代游戏故事并不是十分感冒,同时由于剧情导向的原因也会让玩家对于《异度之刃:决定版》的二周目兴趣下降,不过这都不会影响初代《异度之刃》剧情的伟大与优秀。
  在评测君通关的众多JRPG游戏之中,《异度之刃》的结局绝对可以说是令我最意想不到的游戏,没有之一。剧情方面完全称的上是一波三折折上折,这其中一部分成功归功于开发者对游戏整体剧情强大的把控能力,而另一部分则归功于并不脸谱化的人物性格塑造,尽管修尔克有些圣母的性格我并不喜欢。
  巨神磅礴没有迷路
  《异度之刃》系列作为JRPG类型游戏,其与同类游戏最大的区别就是打造的如开放世界般的地图生态。在《异度之刃2》中,游戏用一个完整的世界观打造了一个宛如真实存在的云上大陆,而尽管是十年前的游戏,《异度之刃》的地图设计仍然可以用颠覆传统,震惊宏伟来形容。
  由于在剧情故事中,修尔克要一路从巨神的下层前往巨神的上层,一路上我们要穿越巨神脚-巨神胎-巨神肩以及巨神头部,不同的位置也使得我们路过的风景各不相同:在巨神的脚底是一片资源丰富的广阔平原,野兽群居绿草如茵;在巨神的胎内则是光影灰暗的神秘地带,荧光闪闪幽物漂浮;在巨神的肩部则是高温湿润的亚热带森林,丛林树木茂密瀑布飞流直下;在巨神腕部则是一片皑皑雪山,冰川陡峭银装素裹。不同的生态样貌让玩家仿佛置身于真实生活在的巨神世界内,要知道这些地图的设计都是十年前的产物,《异度之刃》可以说《异度之刃》在一定程度上成为了一个多样化生态圈展现方式教学。不过碍于当年预算不足,玩家在后期可以明显感受到游戏地图的缩水,据说原本的计划是让玩家在机神身上也如在巨神身上一般绕上一圈,但由于预算问题而砍掉了一大部分内容,算是一种遗憾吧。
  或许对于《异度之刃2》的玩家来说,提到地图最头疼的问题就是迷路,而在《异度之刃:决定版》中你不用再担心迷路了。在《决定版》中游戏的导航仍然以圆形的小地图的方式存在于屏幕右上角,不过相较于《异度之刃2》的导航模式,《决定版》的地图导航做了不少调整:首先是在导航地图上去掉了许多对方向导航没用的地图标识,例如地面上凸起的石头以及两侧高度差并不明显的沟壑等等,这样的改动让玩家最直观的感受就是导航地图清爽明了了不少,没有了干扰视线的障碍物,让小地图导航一马平川达地知根;其次则是更加明显的地图高地差颜色设计,路、河、盆地以及高山在导航地图上都被赋予了不同的颜色,不同的颜色对比也让玩家能一眼望出地图上不同的高地落差,这也在很大一定程度上解决了游戏Z轴的问题;而在地图系统上最关键的就是本次《决定版》的地图指引系统做的十分贴心,基本上只要按着导航走就不会出现找不到位置的情况,想要迷路都十分困难。
  看来《异度》系列的开发团队还是吸取了《异度之刃2》的玩家反馈,对导航系统下了一番功夫改进,这次评测君可以大胆的说:《异度之刃2》的地图导航系统,不好用,《异度之刃:决定版》的地图导航系统,好用,我们《决定版》的地图真的是太厉害了!
  战斗易上手难捉摸
  关于《异度之刃2》的战斗系统评测君曾给出的评价是难上手但易捉摸,尽管游戏的基础教程惨不忍睹,但一旦你熟悉了这套战斗系统后则会畅爽无比,而在《异度之刃:决定版》中可以说则恰恰相反,游戏的战斗系统易上手却难捉摸,这对于新手小白以及只为了通关的玩家而言无疑是一种利好,无需花费太多时间钻研即可轻松通关,更别提游戏中还有更简单的休闲模式,同时对于那些热衷于追求极限战斗的玩家来说,《异度之刃:决定版》的战斗系统仍然极高的可挖掘空间值得深究。
  在战斗前,玩家要为不同的角色装备不同的道具以及武器,而游戏中装备的品级又按照能否嵌入宝珠又分位了三种,无插槽的灰色装备,带有插槽的蓝色S装备以及自带宝珠的粉色U装备,装备及宝珠系统很大一部分决定了玩家的基础战力。除去装备外,技能线与技能连结又共同组成了技能树系统,技能线中所提及的性格可以看作是角色的不同成长方向,通过学习技能进而强化角色;技能连结则可以让当前角色进入到其他角色的技能线中,掌握其他角色的技能,但这其中又有颇多限制值得玩家深挖。而在队伍的组合搭配上,《异度之刃:决定版》又似乎有着一丝MMORPG的影子,修尔克作为主DPS输出,莱恩作为团队坦克,第三个加入队伍的卡露娜又是奶妈辅助角色,尽管后期其他角色的加入丰富了玩家的组队选择,但依旧万变不离其宗。
  当你决定好你的战前准备,那么战斗中又有许多乐趣等待的挖掘,诸如:在战斗中对走位的要求以及技能的施放;在完成拔刀QTE、攻击触发爆击等对我方有利行为的士气提升系统(当然也有降低士气);给我方叠加增益、去除减益,让战斗事半功倍的Buff系统;最多可以触发15次之多的队伍计量表与连锁攻击系统以及结合莫纳德神剑设定而打造的预知与改变未来系统等等。这些内容都让《异度之刃》的战斗系统绝对成熟并且值得反复品位及研究,可以说《异度之刃》的战斗系统具有着JRPG游戏的深邃内核,但又在其基础上进行了打磨与创新,这使得游戏的战斗有趣且不枯燥。
  尽管如此,《异度之刃:决定版》本质上仍是个数值游戏,本作越级战斗会面临较为严重的属性惩罚,命中率、伤害都会成百分比下降,相反,如果我方等级比敌人高时也会享有极高的基础数值奖励,因此如果打不过Boss先升升级总是没错的。不过如果你有按照主线推进,同时又有清理地图上的支线任务,那么基本上不会卡关,如果实在不适应本作的战斗系统切换成休闲模式也毫无关系,反正可以随时切换。
  庞大的支线与养成
  其实如果想快速通关《异度之刃:决定版》的主线剧情很简单,到了一章地图之后直接前往下一个任务地点即可,但如果你想让你的游戏时间变得更长,那么就来看看这庞大的支线任务吧。
  当玩家每到达一个新地图之后,NPC的脑上都会有一个小小的叹号,这些众多的叹号就组成了极度消耗时间的支线任务,尽管这些任务大部分是收集几个物品,击倒几个怪物等等,但想要完成这些支线任务还是要在地图上跋山涉水。而在这些众多的支线任务中也存在着许多可能会消失的任务,一部分是由于主线流程推进或到达特定章节后地图内产生了极大变化,另一部分则是一些支线任务存在互斥性,即完成了这一个另一个就会消失等等,总而言之尽管支线任务很多很烦,但是有些一旦错过就不再。
  本作除去众多的支线任务外,还有一个规模相当庞大的六号殖民地复兴任务,玩家要收集指定的素材以及一定数量的金钱看着各式各样的设施拔地而起,想要完成全部的复兴任务需要花费玩家大量的时间以及精力,颇有些类似异度之刃版的城市天际线感觉。
  在养成部分本作最庞大的系统莫过于游戏的牵绊系统了。游戏中的牵绊一共分为两种,一种是与NPC牵绊一种则是与队友间的牵绊。NPC的牵绊会有一张巨大的牵绊网,在牵绊网中之NPC会以其所在的位置进行归纳,并提供一个地区牵绊的量表,完成该地的支线任务可以提高评价等级,而在这些牵绊网中的NPC最大的作用就是在游戏中进行以物易物的交换,可换得的道具包括装备、收藏品、怪物素材以及宝珠等等。而与队友的牵绊则对游戏流程有着比较重要的影响,提升队友之间牵绊不仅会涉及到技能连结数量、QTE连锁攻击追加的概率、解锁羁绊对话以及熔炼宝珠时的效果等等,因此除去战斗以及支线以外,游戏中仍留给了玩家大量系统以供玩家摸索,就如《异度之刃2》中让玩家肝痛不已的异刃系统一般,也许这就是JRPG吧。
  音乐恢宏激昂神曲多
  其实时至今日,出色的原声音乐已经成了一部优秀JRPG的必备要素。异度系列一直不缺神曲,而且配乐团队更是大神云集。初代的配乐团队由著名作曲家下村阳子领衔,《圣剑传说》、《最终幻想15》等的主题曲都是出自她手。而下村阳子偏好古典的作曲风格也在一定程度上影响了整个《异度之刃》系列,在《异度之刃2》中,曾经为《时空之轮》系列谱曲的光田康典接过了指挥棒,也继续沿用了在初代中常见的以钢琴和大提琴为引,缓缓加入人声的处理方式。此外比较有趣的一点是,在初代原声带中其实只有一首是由光田康典亲自操刀的,那就是结尾曲Beyond the Sky,如今再来看这首曲子,既有种微妙的衔接感,更在曲调上和同样由光田实典谱曲的《异度之刃2》结尾曲One Last You遥相呼应。
  但相信真正让玩家印象深刻的会是由平松建治谱写的那几首燃到爆炸的战斗曲,尤其是《异度之刃2》中已经被封为"反击神曲"的Conterattack,炫技般的电吉他和打击乐应用把战斗的紧张刺激渲染到了极点。而实际上初代中经典的战斗曲《敵との対峙(Engage the Enemy)》也同样是由他参与谱写,甚至部分旋律的处理方式都完全相同。但对比这两首战斗曲就能听出两部游戏最大的不同——为了契合初代的剧情走向,音乐也在渲染"燃"的气氛的同时暗示着主角团历经艰险的心境,这里就不做剧透了,大家可以仔细品味一下。
  此外这回的决定版更是在原版音乐的基础上做了重新编曲,可以明显感受出配乐团队在这次重新编曲时对于人声的强调,也让整体体验更具史诗感。可以说《异度之刃:决定版》在听觉体验方面绝对是无可争议的JRPG超一流水平了。
  打开方式:
  在《异度之刃:决定版》发售之后,评测君收到关于Switch两部《异度之刃》游戏先玩哪一部的问题就一直络绎不绝,如今在做完《异度之刃:决定版》的评测之后,相信结合《异度之刃2》的评测视频你也应该会有一个答案。《异度之刃2》虽然在游戏教学、游戏地图甚至游戏画面上都有着一定的劝退倾向,但奈何无论是从游戏的带入感还是游戏的畅快感上都要更加优秀,更别说《异度之刃2》它毕竟大啊。而尽管《异度之刃:决定版》在方方面面上更容易上手,但它仍然是一款披着新派外衣的古典JRPG,无论是支线任务还是玩法的繁琐程度,都会令如今的玩家感到不适,甚至有不少玩家会在体验之后对这部之前被各大媒体吹爆的游戏表示:就这?但无论如何,这都无法掩盖《异度之刃》是Wii平台上最佳游戏之一的事实,同时也无法否认这是迄今以来为之最棒的一部《异度之刃》。

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