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真Switch独占,盘点那些非任天堂的独占游戏

  《怪物猎人:崛起》的发售日已经离我们越来越近,相信玩家们早已按捺不住狩猎的欲望,准备拿起武器大开杀戒了。在最初公开的消息中,有不少玩家都认为《怪物猎人:崛起》将会是Switch平台独占的游戏,但随后制作人辻本良三表示,将在2022年初推出《怪物猎人:崛起》的PC版,一下子让不少准备为了本作入手Switch的玩家变成了等等党。虽然还要多等一年,但非独占对不少玩家来说也确实是个好消息。
  很多时候玩家选择平台,选择Switch都是为了在这里体验其他平台玩不到独占游戏,你想玩《超级马力欧:奥德赛》,想玩《集合啦!动物森友会》,那就只能卖一台Switch,嗯?为什么没有《塞尔达传说:旷野之息》?因为你还可以在WiiU这台不太成功的主机上玩到它。所以说到底,吸引玩家的最终还是游戏作品,而非机器本身,这也正是不少玩家眼中微软在主机战争中的劣势所在,不久前他们就斥巨资收购了贝塞思达的母公司ZeniMax,让B社也成为了旗下的第一方工作室,B社方面也表示接下来会有一些新作只在Xbox和PC平台发售。扯得有点远,今天我们就先不说任天堂开发或发行的自家游戏,来盘点一下Switch平台上非第一方的独占游戏,看看除了任天堂自家作品之外,还有哪些游戏只能在Switch平台上体验吧。
  本期我们整理了十款左右的独占游戏,主要都是已经发售的作品,当然也会有一些尚未发售但已经确定在Switch平台独占的作品。
  首先是几款近期发售的游戏。
  《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》
  目前为止Switch平台上共有三款《牧场物语》系列游戏,分别是《哆啦A梦:大雄的牧场物语》《牧场物语:重聚矿石镇》和《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》。这三款游戏在发售之初都是以独占之姿登陆Switch平台的,但前两部也都在发售不就后登陆了PC平台。所以今年2月25日发售的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》就是目前唯一一款Switch独占的《牧场物语》系列作品了,也不知道接下来Marvelous还有没有移植PC的计划。
  考虑到前段时间我们刚刚做过相关的评测内容,所以这里就简单再聊一下吧。如果你比较熟悉《牧场物语》系列,那确实可以在这部新作中找到熟悉的感觉,在日复一日的劳作之下看着牧场从百废待兴到蒸蒸日上,而不同的是这次我们的牧场会更大,可以自由建设的内容也更多,自动化机器让本作从小农经济一步跳到了工业生产,这是《牧场物语》系列的一大转变,同时也在一定程度上解放了玩家,让我们能获得更多经营体验,尽管大框架上突破并不算多,但也确实放出了一些积极转变的信号。不过比较遗憾的是,目前《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》在Switch平台上优化效果欠佳,较为频繁的掉帧卡顿和缓慢的加载时间都让游戏体验变得不那么美好,不过Marvelous在前几天也很快就推出了优化补丁,解决了一部分现有的问题,如果能够一直保持这样的态度,相信《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》
  还是会越来越好。
  《勇气默示录2》
  同样是今年二月底发售的游戏,这款3DS经典JRPG的续作《勇气默示录2》目前也是Switch平台上独占的JRPG游戏之一。这也不是史克威尔艾尼克斯在Switch平台上推出的第一部独占JRPG作品了,2018年7月发售的《歧路旅人》就曾经在Switch平台上独占了近一年时间,最终于2019年6月登陆了PC平台。
  可以说相较于其他平台的玩家,熟悉任系平台的玩家们也会相对更加熟悉这款《勇气默示录2》,其前作曾被玩家们称为是继承了正派RPG优良血统的一部作品,实现了口碑销量双丰收。这次在Switch平台推出的续作也在继承了前作玩法的基础上竭尽所能地将玩家再次带回到了那个JRPG的黄金时代,用出色且富有策略性的战斗系统打破了玩家们对传统回合制游戏的刻板印象,同时以丰富的转职和职业搭配系统带来了无数新奇的体验,尽管JRPG的旅程漫长而艰辛,但每当我们前往下一个区域,都会有全新的内容等待我们探索,这既惊喜又自由的体验让玩家们可以发掘出无数亮点。尽管仍然少不了刷怪跑图做任务,但相信喜欢JRPG的玩家们也一定不会觉得枯燥,不过这里还是得说一句,尽管《勇气默示录2》游戏质量不错,但可能也并不适合大多数玩家。
  除了前面说的这两款游戏之外,还有一款近期发售的《经典回归:魔界村》也是Switch平台独占,不过简单试玩之后发现这游戏实在不是我的菜,所以也就不做太多介绍了,大家只要知道它很难就好了。
  《马力欧+疯狂兔子:王国之战》
  让我们把时间线拉回到Switch发售之初的2017年,刚刚进入Switch时代的任天堂还没有找到多少帮手,只能用第一方游戏填补空白,靠着几乎每个月一款第一方游戏的节奏让Switch度过了艰难又饱受之一的第一年。不过这期间,任天堂的好伙伴育碧也在Switch上推出了一部独占作品,那就是《马力欧+疯狂兔子:王国之战》。相信如今大家对它的第一印象无疑就是每次育碧游戏折扣时超低的价格了,不过这款发售已经三年半的游戏在已经开花结果的Switch平台上似乎也确实很难再吸引到多少玩家了。
  《马力欧+疯狂兔子:王国之战》本身的素质也并不算差,马力欧和疯兔的联动一度赚足了玩家眼球。作为一款战棋游戏,本作将《幽浮》等作品中如掩体、火力掩护和辅助技能等复杂机制简化后,用一种易于理解方便上手的方式呈现了出来,让它在诸多战棋游戏中也有了自己的一席之地。同时,幽默的表现手法加上大多数玩家都能接受的难度也让本作有了更多的玩家受众。当然,作为一款育碧出品的游戏,本作在中后期难免还是有些套路化内容,多少让人有点开局惊艳后期疲惫的感觉。总的来说本作虽不算差,但也优秀得不明显,不过说到育碧和疯兔子,我们还可以继续期待尚未发售的《疯狂兔子:奇遇派对》,这回疯兔子们又会在Switch平台上玩出些什么花活呢?
  《Ninjala》
  说起2020年的Switch独占游戏,那这款号称改变历史榨干机能的"超级大作"《Ninjala》一定榜上有名。本作的前期宣发可是吊足了玩家的胃口,在放出试玩时一度让玩家们挤爆了服务器,其关注度可见一斑。相信其实《Ninjala》的开发商一早就把目标锁定在了Switch平台上,一来无论是游戏题材还是玩法都比较符合日本玩家的口味,而来《斯普拉遁》在Switch平台大获成功也让这款画风近似的《Ninjala》有了自信的资本,大摇大摆地登陆了Switch平台。然而尴尬的是,在游戏正式推出后,其所暴露出来的问题也在很大程度上打消了玩家们的积极性:过于简单的教学系统、莫名其妙的拼刀猜拳和打空气一样的打击感都劝退了不少玩家。目前本作也已经更新到了第四赛季,官方早在去年10月底就发出海报庆祝过游戏总下载次数突破500万次,所以现在你还在坚持玩这款游戏吗?不过无论如何,似乎本作在日本也还是得到了不少玩家的欢迎。
  《漫威终极联盟3:黑暗教团》
  由Team NINJA开发,任天堂发行的《漫威终极联盟3:黑暗教团》于2019年7月发售。其实这款游戏本来不应该放在本期内容中,毕竟发行方还是任天堂。不过考虑到之前我们也没怎么提到过这款游戏,所以也借着曾机会来简单给大家介绍一下好了。
  虽说Team Ninja工作室曾经开发过《忍者龙剑传》等好评如潮的动作游戏,但显然这部《漫威终极联盟3:黑暗教团》并没有给玩家带来应有的动作体验,整个游戏流程颇有点漫威无双的感觉。本作最大的优点就是还原了电影和漫画中各个漫威英雄的招牌技能,无论是美国队长的盾牌攻击,还是钢铁侠的激光射线,能在游戏中感受这些英雄的风采,相信就是粉丝们最大的满足了。不过尽管如此,一些英雄的技能也出现了严重的同质化,不平衡的强度设计和较高的难度曲线都让玩家感到难以适应。同时视角问题和不太出彩的画面以及掉帧卡顿都多少影响了玩家的体验。当然,如果你是忠实的漫威粉丝,那相信还是可以在这款游戏中找到不少的乐趣吧。
  《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》
  尽管游戏的主角仍然是马力欧大叔,但这款《马力欧与索尼克在2020奥运会》从开发到发行全都是由世嘉一手包办。当然,身处2021年的我们已经知道了,因为疫情影响,马力欧和索尼克不但2020年没能在东京的奥运会场闪耀,而且延期到2021年的奥运会也已经不允许外国居民入境观看,现在连2021年的奥运会能否如期举行也已经成了个未知数。
  回到《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》这款游戏,游戏本身并没有太多亮点,基本就是把不怎么新颖的体感玩法和奥运项目结合之后,让索尼克和马力欧各自系列中我们熟悉的角色一起展开运动对决,也许整个游戏唯一的亮点就是模拟跑步时疯狂摇摆Joy-Con吧,确实可以给派对带来一些欢声笑语。《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》并不能算是一款成功的派对聚会作品,但作为一款宣传奥运的游戏,至少它还是在疫情期间为我们带来了一些奥运的氛围。
  《尊巴燃起来》
  同样是一款结合了Joy-Con特色的体感游戏,尽管目前Switch上已经有了《健身拳击》《健身环大冒险》和《舞力全开》等众多体感游戏,但也不影响这款风格和以上几款游戏大不相同的《尊巴燃起来》登陆Switch平台。
  尊巴起源于哥伦比亚,它将音乐和动感易学的动作以及间歇有氧运动结合在了一起,融入了桑巴、恰恰、弗拉明戈和探戈等多种南美舞蹈形式。简单来说就是一种类似健身操的运动方式,而且想将于跑步、深蹲等其他传统运动方式,尊巴的机械重复动作并不多,健身的趣味性也会更强。不过比较鬼畜的是,由于《尊巴燃起来》中画面上的人物都是真人,所以玩起来还是有一点尬,尤其是看到他们投来的温暖微笑时,很可能会让正在热舞的你瞬间尬住。当然,本作的健身效果还是值得肯定的,如果你已经厌倦了Switch健身三件套,那这款《尊巴燃起来》也值得一试。
  《高尔夫物语》
  其实很多独立游戏都会为了获得更多销量考虑多平台发售,但也会有一些独立游戏只登陆了Switch平台。《高尔夫物语》是一款结合了高尔夫和动作的RPG游戏,本作的担任流程很长,约20小时左右,我们会在草地、峡谷、海滩甚至墓地等球场尽情挥杆。本作的设计也十分有趣,融合了体育和RPG的设计让我们的高尔夫生涯可以遇到很多表现力丰富的人物,确实不负标题中的"物语"之名。而在游戏性方面,似乎像素画风也和高尔夫运动十分契合,掌握好力度和精确度,确定好位置方向、调整好转速和弧线高度,计算好风向和地形的影响,然后按下击球键看着高尔夫球飞向球洞吧。其实本作只登陆Switch平台也和任天堂油管,原本《高尔夫物语》的开发商的计划是为WiiU平台开发这款游戏,也受到了GBC版《马力欧高尔夫》的影响,但由于开发时间较长,他们向任天堂寻求了帮助,并最终将这款游戏带到了Switch平台。由于《高尔夫物语》收到了众多好评,该工作室也在着手开发续作《体育物语》,希望这部续作也能带来一些全新的惊喜吧。
  《桃太郎电铁:昭和平成令和定番》
  尽管并没有中文,但《桃太郎电铁:昭和平成令和定番》也一定不会缺席本期内容。这款仅靠日本本土销量就能冲上总销量榜前列的游戏既体现出了日本玩家的电铁情怀,也在一定程度上反映了日本玩家的游戏情怀。就和我们喜欢玩《大富翁》一样,尽管这些年来这个系列一代不如一代,但也无法否认它曾经风光过一个时代。考虑到我们已经做过完整的《桃太郎电铁》介绍,这里就不做过多展开了,懂日语且有条件的小伙伴们也可以买一份来感受一下。
  除了以上提到的这些游戏外,例如《A列车 开始观光计划》《》《太鼓达人: 咚咔!二合一大冒险》《遥远时空7》《迪士尼松松嘉年华》《家庭训练机》和《钓鱼之星》等游戏也都是只在Switch平台发售,但它们的影响力仍然比较有限。不难看出,由于Switch的独特性,加上Joy-Con手柄与众不同的设计以及本身较为羸弱的机能,都增加了开发商在制作游戏时的考量,所以在Switch发售至今这三年半里,单独为Switch开发游戏的厂商确实也不多。不过如今随着Switch的影响力逐步扩大,厂商也对这一平台更加熟悉,2021年中,就会有很多第三方游戏将在Switch平台独占发售,它们分别是:《英雄不再3》《符文工房5》《代号:三角策略》《真女神转生5》以及《蜡笔小新 我和博士的暑假》等等,这些作品大多都出自我们熟悉的日厂,如SE、Marvelous以及Atlus等,可以预见的是,除了任天堂自家外,未来也会有越来越多的厂商将会更愿意为Switch开发新游戏,进一步弥补任天堂游戏发售期的空白时间。
  最后还是回到我们最初的话题吧,相信大多数玩家选择主机时,对主机厂商的好恶只是参考因素之一,更重要的还是想在这台主机上体验到独一无二的游戏,任天堂能够以一己之力持续发展至今,最重要的原因也还是它能够源源不断地带来有趣的佳作。但只靠任天堂自身的努力显然还远远不够,我们也希望能在Switch上看到更多专属作品,毕竟作为玩家,谁不想玩到有趣的游戏呢?

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