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评测筚路蓝缕,学步前行6600XT显卡开箱测评

  第一次测台式机硬件,多谢大家支持!
  我是尤娜,硬件数码爱好者一只。我的开箱测评都是自费购买,尽量保证中立客观不恰饭。
  显卡因为属于装机配件,而非笔记本一样的整机,文末就不打分了,只单纯针对产品本身提出点评。 我不是评测机构,只是一名爱好者,后文能看到我用来做横向对比的都是"山寨版"——大家可以怀疑我的能力,但无须怀疑我的立场 。
  这张6600XT我基本是首发入手的,别问我是怎么抢到的,我在此之前无数次尝试过抢显卡,也尝试过动用软件,结果无一成功,这次抱着练手速的心态,反而奇迹般的靠人手抢到了……总不可能是因为品牌前几个月某些事情,使得大佬们不屑于抢?那我还真得谢谢大佬们……
  到手没多久就被群里一小伙伴预定了,说好等我测完发他,结果因为个人私事原因(回了一趟老家)一直耽误到了现在,在这里要诚挚的对他说一声对不起。 开箱外观
  显卡是来自技嘉的魔鹰,定位应该是中端,比猎鹰高一级。箱子看上去经历过摧残,而且都没过塑,还好我基本是首发入的,即便二手问题应该也不大。
  就这么一个简陋的封条,我还真不敢打包票有没有被人开过箱……
  跟大哥6900XT(AMD公版)合个影。都是2槽宽度,小弟身材还稍长一些。
  背板做的还挺精致,金手指给加了防护套。
  这个顶部……真是让人一言难尽啊,连风扇的4pin线都露了出来,PCB板和散热器之间这么大的空隙就不怕落灰?这设计给猎鹰我还能接受……外接供电是8pin。
  接口是2HDMI2.1+2DP1.4,安排上了防尘小插件。
  上机实拍,风扇是完全没有灯的,Radeon的logo也没有,只有技嘉的logo有RGB呼吸灯。
  测试平台
  只是爱好者的我并无力搭建顶级平台,也找不到那么多更客观的参照物,横评部分只能利用现有资源了。我把一张RTX2080显卡超频到冒烟(核心+150MHz,显存+750MHz)使得它能有接近RTX3060Ti的至少传统性能,用来模拟RTX3060Ti;再把魔霸新锐游戏本走C口外接显示器实现独显直连,然后风扇拉到最大保证散热彻底,用来模拟RTX3060。
  6600XT显卡核心为AMD第三级的Navi23 ,基于RDNA2架构,台积电7nm工艺制造,拥有2048个流处理器(32CU),加速频率2589MHz(技嘉给略微超频到了2607MHz),显存为8G的三星GDDR6,频率2000MHz(等效16GHz)。 它的最大硬伤是位宽被砍到只剩128bit (和上一代5500XT一样),无限缓存也仅有32M,因此面对高分辨率游戏会有些捉襟见肘。
  理论跑分
  许多小伙伴可能不太清楚这些分数各自的意义,这篇测评也可以当作小科普。这6个跑分项目都来自3DMark(不是3DMark11)。
  Time Spy放在最前面,是因为就目前而言,它是最能代表显卡实际游戏性能的分数。它反映显卡在2K (2560*1440) 分辨率下的DX12性能 。
  6600XT跑出了约9700的分数,略高于自家上一代5700XT(约9300)。用来对比的山寨3060Ti和笔记本3060,分别是约12100和9000,还各自都比正版要高一些——台式机公版的3060Ti是约11700,3060则是约8800(少见的没打过同型号的笔记本)。
  Fire Strike反映显卡在1080P (1920*1080) 分辨率下的DX11性能,大致对应LOL、CSGO等高帧竞技网游的表现 。由于对显卡压力偏小,这个测试跟鲁大师差不了多少(旧版鲁大师也是DX11),当显卡强到一定程度以后,这个分数会更考验CPU和内存的性能。
  6600XT分数约28700,和山寨3060Ti毫厘之间,明显强于笔记本3060。
  Fire Strike Extreme和Ultra各自就是Fire Stike的加强版,分别反映显卡在2K和4K (3840*2160) 分辨率下的DX11性能,大致对应GTA5、刺客信条大革命等较老3A的表现 。
  6600XT分别是约13000/6500,都稍低于山寨3060Ti,明显高于笔记本3060。值得注意的是随着分辨率拉大,6600XT相对笔记本3060的优势幅度开始减小,27~23~20%,可见只有128bit的显存位宽,玩起高分辨率来还是会成为负担。
  Time Spy Extreme是所有测试里压力最大一个,反映显卡在4K分辨率下的DX12性能 。6600XT受累低位宽只跑到约4400分,相比笔记本3060已无明显优势。
  Port Royal反映显卡的光线追踪游戏性能 ,不支持光线追踪的显卡(如5000系和GTX系列)无法运行。A卡在光线追踪这块刚起步是共识,但6600XT的跑分并不低,相比笔记本3060竟有超过30%的优势,还是有一定"战未来"潜力的。
  1080P游戏实测
  由于魔霸新锐笔记本的CPU是移动端5900HX,性能相比测试平台的桌面端5900X有着全方位的差距 (只有单核性能接近,但也落后) ,因此笔记本3060尤其是在LOL、CSGO等平均帧数较高的游戏里,表现不具备对比意义,仅是单纯列出。下同 。
  画质我做在了图表里,基本没有特殊注明都是最高画质。限于篇幅游戏截图省略,只贴结果。
  FF15 是我认为比较贴近实际游玩的一个测试项目,其它游戏的benchmark都更像是在播放过场动画,很少涵盖实际游玩时的攻击、射击、驾驶等动作。
  6600XT跑分8693(平均帧数差不多就是跑分/100),差一点摸到9000的Very High分界线。这个游戏的优化偏N卡,用了许多来自NVIDIA的GameWorks特效,山寨3060Ti轻松破万,笔记本3060也能超过8000与它接近(前提是满血,非满血可能7000都没)。
  CSGO 的优化偏A卡,6600XT在创意工坊测试里平均帧数达到562,几乎打平了山寨3060Ti;进入烟雾一瞬间的最低帧数在220左右(烟雾里的帧数跟实际游玩就差得太远了),比山寨3060Ti低约30帧。有意思的是我翻b站上各大up主的测试,他们CPU内存普遍还都更好,却比我少了足足100多帧——这A卡再战未来也不至于这么夸张叭?
  古墓11 是一个对N/A较为公平的游戏,不过N卡支持开DLSS是一大优势(当然这游戏仅支持DLSS1.0,画质有些捉急)。6600XT平均/最低帧数分别为128/102,和山寨3060Ti的差距符合理论性能差距,但领先笔记本3060幅度依旧很大,这是因为最后一个场景的前半段平均帧数非常之高,笔记本依旧会受CPU带宽,以及内存频率/延迟的拖累。
  游戏支持光追,我也跑了一遍,1080P开高平均帧数只有58,而理论光追跑分更低的笔记本3060也能有62。古墓11是最早一批支持光线追踪的游戏(跟20系N卡差不多一起首发的),而且已经很长时间没更新了,A卡表现不好倒是情有可原,毕竟没人愿意去动祖传代码。
  全战三国 是偏N卡的游戏,6600XT表现仅有山寨3060Ti的80%,略微领先笔记本3060。而且A卡最低帧数出现在benchmark中段,这时正在发生激战,相比N卡出现的末尾远景显然是更符合实际游玩的,实际玩起来体验可能N卡还要更好一些。
  无主之地3 刚出来时是偏A卡的游戏,但现在N卡的优化明显上来了,6600XT在更擅长的DX11 API开启恶棍画质,平均帧数80仅能2帧吊打笔记本3060,明显落后山寨3060Ti。此外在后半段发生战斗/爆破时,它的最低帧数还更低,能掉到50以下;笔记本3060是50刚出头,山寨3060Ti则全程稳60+。
  大表哥2 同样,刚出来时也是偏A卡的游戏,现在N卡优化上来,6600XT又是只能2帧吊打笔记本3060,明显落后山寨3060Ti。而且这个游戏如今N卡可以开启DLSS了,帧数提升没想象中那么大(30%上下)但总比没有强,可见N卡一样也是战未来的。
  英灵殿 倒依旧是AMD的领地,6600XT直接秒杀了两款N卡,其实平均92帧都能摸3080了。难怪这款游戏作为近5代评价最好的一代刺客信条,在显卡测试里出镜率却不高……
  还有几款游戏没有benchmark或相关功能不全,用MSI Afterburner手动抓取帧数。
  LOL 目前看对A卡优化确实还不太好,平均帧数约为山寨3060Ti的80%。明显领先笔记本3060是CPU的功劳,不得不说AMD的桌面端CPU游戏性能真的很恐怖。
  GTA5 作为偏N卡的游戏竟然1帧吊打了山寨3060Ti……不过先别得意,在飞进洛圣都之后明显卡了一大下,1%和0.1%最低帧数都下降到了个位数。山寨3060Ti没有这个问题,说明不是CPU和内存的锅,我个人倾向于还是过低的显存位宽,导致复杂场景出现了吞吐瓶颈。
  吃鸡 是偏N卡的游戏,6600XT虽平均160+帧已经足够高了,但仍明显不敌山寨3060Ti,相比笔记本3060也只有约10%优势,要知道它CPU内存都明显更强。此外0.1%最低帧数依旧下降到只有十几,1%能摸到100倒属于比较正常的发挥。
  赛博朋克 也是偏N卡的游戏,6600XT相比笔记本3060优势10%多,落后山寨3060Ti 15%多,这个被"黑"的幅度倒还可以接受。光追就别想开了,1080P打开光追直接可以掉到20以下,即便把FFX(这个其实就是单纯的动态分辨率,还不如FSR)打开也没法玩。
  2K游戏实测
  2K游戏的压力普遍转移到显卡了,笔记本3060的劣势小了一些,但LOL、CSGO依旧很吃亏。
  FF15 因为没有2K选项,采用了4K+标准画质的设定,6600XT被笔记本3060无情的反超了。
  CSGO 倒是很少见的反超了1080P下仍然落后的山寨3060Ti,看来之前1080P下是测试误差,而且2K分辨率下这个级别的显卡玩起来,依旧不存在瓶颈,大家也没必要一味开最低画质玩。进入烟雾一瞬间的最低帧数是约150。
  古墓11 同样被笔记本3060反超了。光追我同样尝试着开了一下(没有做截图),只有42,不过笔记本3060在开启光追后也是这个水平,难兄难弟了。
  全战三国 又被3060反超。说多了都是泪……
  无主之地3 双被3060反超。不过最低帧数相比1080P倒是没什么变化,如果不看平均帧数,它这个整体更平滑的帧生成曲线,实际玩起来体验反而要比1080P好一些……
  大表哥2 叒被3060反超……但和无主之地3一样,60帧掉50帧体验反而比80帧掉50帧好。
  英灵殿 终于还是捍卫住了领地,1帧吊打山寨3060Ti,而3060因为爆显存已经要卡成PPT了(台式机的3060是12G显存不会爆,但大概率也打不过)。不过看这无比频繁的跳帧,CPU和内存表示我俩不背锅嗷,人山寨3060Ti就没这样,你自己检查下是不是128bit又不够了。
  LOL 依然维持在平均300以上,和山寨3060Ti差距缩小了,更可喜的是0.1%最低帧数也上升到60+,这意味着即便让电竞选手来玩也很难感受到卡顿。
  GTA5 被山寨3060Ti甩开了不少,但仍明显优于笔记本3060。这个游戏开到2K时压力基本都在显卡了,笔记本3060的CPU已经不怎么吃亏,还是核心性能没跟上。
  吃鸡 明显落后山寨3060Ti,但还能6帧小胜笔记本3060,0.1%最低帧数也hold住了。
  赛博朋克 的表现也还可以,在3060之上,虽然也就是50步笑100步……啊人家没开DLSS呢。
  生产力相关
  先是 PCMark10 的现代办公测试。 这个测试里许多项目关系CPU的性能,笔记本3060明显是吃亏的,同样只是单纯列出,不具备对比意义 。
  6600XT表现还算不错,尤其修图和渲染两项还都打赢了与它同平台的山寨3060Ti。A卡的真正弱项还是剪视频,虽然约5500也是很不错的分数了,但还没打赢CPU更差的笔记本3060。
  然后是 SPECviewperf2020 的工程制图渲染测试。之前一直耀武扬威的山寨3060Ti这次大意了没有闪,本该是N卡优势项目的solidworks没有成绩,一跑就闪退……工业软件这块A卡还是有一定战力的,energy、medical和siemens nx都是优势项,3dsmax也战胜了笔记本3060。
  功耗与温度
  6600XT的TDP(热设计功耗)为145W,实测完全符合。使用Furmark单烤显卡,15分钟以后功耗一直维持在这个数值附近,而运行这个压力较大的OpenGL也能跑到约2250MHz。
  温度更是相当凉快,开放式平台+25度室温下,单烤显卡的最大温度也不超过57度。2K最高画质运行大表哥2时,甚至不到50度,噪音基本跟待机时的CPU风扇一个级别,即便是闷罐机箱也足以容纳这张"环保"显卡,A卡功耗高的历史一去不复返了。
  结尾点评
  鸡汤文常说的一句话:比你优秀的人还比你更努力。这句话其实非常适用于几年前的AMD,锐龙CPU问世前,它的股价已经跌到每股不足2美元,把它整个卖了都还不够NVIDIA研发图灵架构的投入(约30亿美元)。这也导致AMD只能把早在2012年就诞生了的GCN架构一直缝缝补补使用,来到2019年初代RDNA架构诞生前,RX590只有约等于GTX1660的性能,却要消耗约等于RTX2080的电力——难怪有阵子A卡都被称为是"业界笑话"了。
  相比CPU,AMD的显卡翻身道路无疑更为艰难——初代RDNA其实跟推土机的后期差不多,已经不走高端路线了,只出性价比区段的产品;第二代RDNA2也就是今天这款RX6600XT,才算第一代真正回归正轨的A卡。 从今天的测试看,它有惊喜,但更多是遗憾,甚至这遗憾还是来自自身而非对手——128bit的显存位宽实在太伤,严重影响了2K游戏性能;而1080P下那些本来可以畅玩的游戏,又会出现莫名卡顿现象,罪魁祸首很可能依旧是位宽 。
  现在的AMD在CPU领域已经闯出了属于自己的一片天,但在显卡领域还有很长的路,需要像小孩学步一般一步一个脚印前行。阻力恐怕还不光来自技术,在CSGO和英灵殿的测试里,我算是比较隐晦的点了一下,大家心里明白就行。游戏之外同样还有很多挑战在等待着它。
  目前的大环境,任何性能强于GTX1650的显卡,都不存在推荐度一说,只要你能以正常价格买到,那就都是赚的。
  本文到此结束,感谢大家支持!
  我是尤娜,硬件数码爱好者一只。期待和大家的下一次重逢~~

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