2013年开始使用第一款Mac之后,几乎就一直是Mac的忠实用户,到了iOS时代,几乎被Apple的设备占据。原因无非如下: 1、足够好的外观体验; 2、极其稳定的系统; 3、优质的app; 4、友好的体验。 美学经典的代表作 后面三个是iPhone时代逐步体验出来的,优质的app可能是很多人选择Apple生态的重要原因,第二个可能是友好的体验。这个怎么描述呢?举两个例子: 1、微信是我们日常使用频率最高的应用了。微信的消息一般都是图文和语音最为频繁。而在工作环境中,我们希望微信能够自动切到听筒模式,而非扬声器的模式,避免私密的内容被别人听到。这一点安卓手机的体验赶不上苹果,安卓手机自动切换的声音远远谈不上友好,更令人厌烦的是误操作的情况经常发生; 2、权限:我们用安卓手机时,只要安装一个app,一定需要授权一堆权限,恨不得用户的手机就是app开发者的。而苹果在这方便可以说是非常友好了。 安卓手机在授权上简直是流氓 相对克制的Apple成为了优质的选择。虽然这两年,安卓手机阵营各种黑科技,各种惊爆眼球的数据,但自己还是以iPhone为主力,只要是重要的app(尤其是涉及支付安全的)基本都是用iOS系统为主,其他非重要的才会以安卓手机为主。这背后并非是安卓手机的安全性得不到保证,而是持久使用保持的一种惯性。 再者,你用一款安卓手机,莫名其妙低就会增加一堆app,甚至为了安装某个品牌的app,你就需要附带安装他们的应用商店app,带来的困扰不是一点点。 所以,至少在手机这款,越是体验过安卓手机之后,越是会深度喜欢iOS系统,喜欢并依赖iPhone。 然而在pc设备上,最近出现了不一样的想法。熟悉Apple的人都知道:Mac os最大的对手是Windows,iOS面对的是安卓。前面已经说过,面对iOS,安卓还有非常长的路需要走,硬件设备的差距可能不是很明显,但系统之间的差距非常明显。短时间内,也难以有改观的可能。这一点对即便出现的新品牌也不抱有乐观。而Mac os面对的win,则不一样。过去,很多人在pc对win的依赖其实要大于Mac os的,多年前很多人买完Mac之后,也会喜欢装win系统。所以,早期的Mac吸引用户的基本不是系统,而是硬件设备的设计。逐步到后面,随着Mac os生态的应用越来越多,很多人才逐步习惯Mac os的操作体验,尤其是互联网行业的从业人员,Mac os对于技术性岗位、文字、设计等创意研发性岗位的人来说,体验是最好的,体现在如下: 1、系统稳定,反应速度快; 2、简单; 3、待机时间较长; 4、使用方便; 5、轻便易携带。 当然,这也是我选择Mac的原因。虽然,Mac的价格很高,但想想你有一台电脑可以待机使用一天,做设计写文字几乎没有停顿,你当然会心动。毕竟,现在时间才是最的成本,效率才是效益。尤其是你如果想开发,Mac os的友好简直让你惊喜。我周边的朋友,越来越多地成为了Mac的用户。虽然成本很高,但考虑到使用周期及带来的效率效益,Mac的性价比并不低。 Windows 去年,Apple发布了iPad os之后,Apple的生态应该是朝着深度整合的方向发展。今年提出:iPad os app和Mac os app要推动同步,即iPad os app的开发者通过简单的编码即可以完成app的转化,成为Mac版应用,这个确实能够丰富Mac app不丰富的问题。似乎从这个时候起,Mac的体验变得不友好了。 第一个状况从Final Cut Pro(Apple自家开发的视频剪辑软件,很受欢迎)开始的,随着自己的收入增加,现在基本都是使用正版软件。今年开始,从Mac本身开始就不断出现各种状况,先是机身发热现象非常严重,系统升级频繁,最后是自家的正版软件闪退现象严重,尤其是Final Cut Pro。当然苹果的售后电话依然很友好。 Final Cut Pro界面 这个期间重新回归win系统体验了一下,发现这些年win系统的体验居然已经提升这么多。而对应的问题依然是老问题,很多软件在Mac中的体验,和win中依然还是一个天一个地。 不过,相对工作的完成度,至少还是能忍受的。 所以,至少在pc端,我想该回到win了。