手游取代端游?还坚持做端游的也只有它了,比魔兽世界还上头
自从几年前,手游行业飞速发展起来后,国内外的大部分游戏厂商,都把自己的目光放在手游上面。凭借着便携这个最大的优势,手游在游戏圈的地位也是水涨船高,根据游戏工委的数据显示,截止2020年年底,国内的手游已占据了超过70%的份额。
不可否认的是,近年来国内的手游层出不穷,题材也不一,有一种百花齐放的感觉。例如去年上线国风大世界MMORPG手游《天涯明月刀》,今年年初上线的大型3D东方幻想手游《天谕》,又或者是以方块造型的宝可梦为主角的休闲收集对战手游《宝可梦大探险》等等。每一款手游都有其特色,而这些手游也凭借着自家出色的题材和玩法机制,斩获了大量玩家的心。
而在一众MMORPG争相朝着移动平台发展的时候,《魔兽世界》和《剑网3》,却反其道而行之,推出了端游版本的怀旧服。以《魔兽世界怀旧服》来看,经历玩曾经版本的玩家都应该记得,曾经不管是做任务还是升级,又慢又麻烦。但是《魔兽世界》TBC怀旧服上线后,比起多年前,TBC轻松了许多,许多老玩家也非常买账,纷纷入坑怀旧服,再次回忆了当年的青春。
除了各大端游推出的怀旧服,还有一款自研的格斗端游——《超激斗梦境》,值得大家去期待。而这款游戏也将于下月9月24日开启不删档限号测试,不久后应该也快要公测了吧。
相较于 传统的格斗游戏,《超激斗梦境》有不少创新 ,更讲究角色人物的操作性。每个角色拥有丰富的 技能,玩家可以根据自己的喜好随意 搭配技能 ,打出酷炫的连招。
同时,这游戏的玩法也是让玩家津津乐道,比如竞技场,内有多种模式可体验,1V1、4vs4组队战-冲突、8人个人战-乱斗、20人个人战-鏖战。不可否认,竞技场的出现 ,既丰富了玩家的游戏体验,也满足了玩家对竞技对抗的追求。当然,玩家也可在游戏里体验爬塔、深渊等玩法,一场爽爽的格斗体验也是轻而易举。
依个人所见,手游只是属于小打小闹,毕竟在技术层面以及画面的表现力上,依旧是看老大哥主机游戏以及端游的,无论是在技术和硬件上,后两者确实是远超过手游。那么,在座的各位,对手游和端游,有其他更好的观点,不妨留言点评一下吧~
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