泛娱乐化与元宇宙人类脱实向虚?
(关于最近元宇宙的一些非常个人的思考)
元宇宙将是下一个时代泛娱乐化的载体。
出现在公众眼中的元宇宙,不过是将现存的泛娱乐化基础,转移到的元宇宙中,就像是将书本和报刊和玩具游戏上的娱乐转移到互联网上,变化的主要是信息和感官刺激,获取的越来越便利,内容越丰富。原来由歌剧讲述的故事变成了手机屏幕中的视频,未来单一平面的视频将变成360度视觉体验。娱乐的沉浸感将越来越强,占据人类的时间也将越来越多,互联网发展以来出现的所有社会现象都将越来越强烈。
但是,技术的限制,不能完全模拟现实世界,甚至连欺骗人类感知都很困难,所以在短时间内(20年),不会颠覆性改变现在的生产生活方式。显著的变化将是沟通和信息传递的方式越来越线上化,泛娱乐的内容越来越丰富和真实。
在极其遥远的未来,元宇宙上感官刺激的获取和体验,将比现实生活中更加快捷和廉价。真实生活中的感官刺激会变成更高质量的刺激和体验,只是不会那么丰富和快捷。那么现实体验将会越来越高端和精致丰富,也会越来越昂贵。他们的关系将会变成现在的细粮和粗粮的关系。细粮吸收快,口感好。元宇宙获取快捷,内容丰富。粗粮营养丰富,有益健康。现实体验真实,有益健康。
但是现在来说,需要人们现实中做的工作又多又烦,就像几十年前的中国主要吃粗粮,所以元宇宙这种细粮应该还是有吸引力的。
元宇宙的吸引力在于获取快,内容丰富能够突破现实限制。如果让我现在开发一种元宇宙产品,我会收集现实生活中的绝美景观,比如林海、雪山、高空之上、潜水、原始森林等,做成大部分是静态的360度视觉体验,但做的非常的精美。对于数据传输和动态视觉处理技术要求低一些。做成一款冥想、放松的app,还可以做一个留言板,让人们对这些现实生活中很难找到的美景分享感受,当技术进步了,还可以把这些美景作为社交互动的背景。这app还能做周边。如果一些景观难做出真实感,还可以做成动画中的魔幻世界场景,细节和真实感更低,但精美和新奇感可以做的更好。等技术进步了,还能做成游戏背景。这个冥想app操作互动性很差、多人互动性更差、范围很小,唯一的价值就是带来全新的360度沉浸视觉体验。不需要高算力、低延时通讯、新型传感器,只需要显示屏技术和3D视角的计算处理模型。当然完全媲美现实操作的多人互动游戏才是元宇宙的未来,我只是根据自己的爱好就普及问题随便想想,况且显示屏技术也挺难突破的。
在人类社会中,泛娱乐化产业的比重将会越来越高。
它有两个坚实基础。一是人类接受感官刺激的脱敏机制促使人类寻求更加多样化和强度更高的刺激,但在时间和社会限制下,正常人的一生所接受的刺激和能实现的东西非常匮乏,需要长时间的积累。人们期望的刺激是实现速度是越来越高的,现实生活中,由于时间和科技的限制,真实生活中实现的速度极其缓慢。小说影视中人物所经历的事情和实现的事情,写作和阅读的时间也就几个月,但如果现实中体验到的话,就需要几年甚至几十年。
第二个基础是人类所需要的基本生活物品是有限的,普通人的欲望是有限的,而不是无限的。人类衣食住行,衣服有几千几万种品牌。食物丰富多彩在小吃摊也能吃的很好。开始人人有房。出行公共交通越来越便利汽车越来越多。另外基本的生活欲望是必须有一定程度满足的,否则将产生社会动荡。现在开始出现很多佛系青年。未来真正驱动社会进步的欲望是资本的无限欲望,普通人攀比文化等心理欲望,而不是普通人的生活欲望。所以资本和发展推动着泛娱乐化,在人们生活中的比重越来越高,由此产生消费和生产和高额附加值。
基于以上两个之前难以动摇的基柱,泛娱乐化产业将会蓬勃发展。
泛娱乐化还有几个趋势。一是人们对多样性的需求和信息流动的快捷将促使泛娱乐化的全球化不可避免。二是国家竞争和人类原始抱团本能和信息垄断的好处,使得文化管制和信息筛选机制总会出现。
由于人类对多样化刺激的需求,极端的娱乐文化管制行为将难以限制娱乐文化在国际中的流通,并且会遭到反噬。因为越是人才,越追求信息的多样化与充分,人才会在被特许权利之前就转投。因此未来主流的方式将是隐蔽的信息筛选机制,并且人才对其跨越门槛不会太高。
在这些趋势上,泛娱乐还将发展出一些特点。追求新奇与多样化,追求故事性,追求复杂性,追求多感官符合刺激和高强度刺激,追求获取的便捷,追求娱乐化和爽感。
另外,从接受端,群体抱团和意见领域崇拜现象,和人们思想越来越独立、聪明,仍然长时间共存。前者是人们的原始社会本能和社会共识凝聚的基础,后者是生产力发展的基础和趋势。从生产端,渠道的垄断和高端娱乐资料的垄断,和大众化碎片化方式生产的娱乐资料,也会长时间共存。前者存在的基础是人们对于高质量信息获取筛选的需求,和公司形式生产高质量信息的更高效率。后者存在的基础是人们的表达欲望、技术普及和娱乐需求的膨胀要求更多的内容生产者。
除此之外,机械工厂普及、生产力发展等都是促使泛娱乐化的因素,而反娱乐化的因素很少。泛娱乐化的最好载体又是虚拟世界。现阶段先进生产力的发展方向也是数据采集,计算机处理和虚拟模拟。因此从大众生活和生产力发展的维度,未来社会的发展倾向于脱实向虚。关于元宇宙对生产力发展的更深入研究和推动影响,专业知识有限,不做评论。
除非社会有颠覆性变化,比如发现可殖民星球,需要大量人手在现实中开发,又比如爆发世界大战后需要社会重建。大众生活需要人口来保持消费和活力,生产力发展又倾向减少劳动力需求,这种矛盾不缓解,必然推动泛娱乐化进程发展,推动虚拟世界的发展,推动元宇宙发展。