我国游戏市场近几年监管力度越来越大,防沉迷系统越来越严,这一切大都是为了防止人们沉迷游戏荒废主业。人们为了防止沉迷游戏想尽办法,采取了很多监管措施。那么这些措施效果如何呢?我个人觉得作用有限,因为很多监管措施治标不治本,有的监管措施很容易被绕开。例如,新防沉迷系统出台后,为绕开防沉迷管制,很多未成年人雇请黑客、购买成年人信息、偷用家长身份证等,所谓道高一尺、魔高一丈,这种情况下新防沉迷系统的作用也大打折扣。有些人提议采取包括全面封杀游戏在内的更严的控制手段,但多年前国家曾实施过例如游戏机禁令等特别严的措施。这些措施不仅没有发挥预期作用,反而起到反作用。大禹治水,在于疏通而非堵塞。我们不妨换一种思维,通过供给侧改革,转变游戏市场发展模式,方能"治本",真正实现游戏娱乐而不沉迷的目标。 我国游戏产业现在发展模式是一种注重数量与规模扩张的模式,这种模式下游戏产品数量大、种类多,但产品质量良莠不齐,出现大量垃圾抄袭盗版游戏,且多数游戏产品质量低下,缺少文化内涵,玩法剧情单调乏味,只能依靠逼肝逼氪使人沉迷来赚钱。这导致国产游戏除了《原神》、《明日方舟》等少数优秀作品以外几乎没有国际竞争力。在这种模式下游戏无法发挥作为一种文化产品应有的作用,只能沦为精神鸦片。所以我国游戏产业必须践行新发展理念,发展模式从注重数量增长转向注重质量增长,由高速增长阶段进入高质量发展阶段。着力于供给侧,才能从源头解决问题。 有些人可能会说游戏本身就是精神鸦片,所谓高质量发展也只不过是提高了"精神鸦片"的质量罢了。但是他们错了,让我们先回归到游戏的本源,游戏本身是一种随着科技发展而产生的一种新型娱乐方式,由于我国游戏产业发展初期偏离了这种本源,走了一条轻质量、重数量的道路进而催生大量低质量的容易使人沉迷的游戏产品,结果导致游戏背上了"精神鸦片"的骂名。 高质量的游戏应该是一种兼具娱乐功能、增强国家综合软实力功能、建设文化强国功能于一身的文化艺术产品。不信的话可以看看那些游戏做得好,游戏产品具备较强国际竞争力的国家。那些国家没有防沉迷系统,孩子们却可以获得极佳游戏体验而不沉迷,人们对游戏的看法更多是娱乐方式和艺术品而非毒品。出现这些现象的原因是因为那些国家的游戏产业已经进入高质量发展阶段,注重游戏质量提升而非规模数量增长。游戏产品质量高、内容积极、文化底蕴深厚,网游不逼肝逼氪,单机剧情代入感极强,玩家可将其作为闲暇娱乐与艺术欣赏工具而不至沉迷。 所以,游戏产业要想健康、可持续发展,防止玩家过度沉迷同时让玩家的娱乐需求得到满足,应回归游戏本源,从供给侧着手,贯彻创新、协调、绿色、开放、共享的新发展理念,融入文化强国战略和品牌强国工程,将游戏产业打造成集科技、文化、创新、娱乐于一身的高质量、多元化产业,为提升国家综合软实力建设文化强国添砖加瓦!