超级重要的Java知识点详解集合框架
前言
前面我们保存大量数据时,首先会想到数组。但数组长度是固定的,如果保存数量不确定的数据时就存在问题了。本文将带大家了解Java集合框架的体系结构,掌握List、Set、Map接口的区别,重点掌握ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap这几个集合的用法、数据结构和实现原理。集合框架体系
接口特点:Collection接口定义了集合的通用方法,如:添加、删除、集合个数List接口可以排序、可以添加重复的数据Set接口不能单独访问,数据不能重复Map接口键值对,通过键访问
Collection接口的主要方法:
List接口
可以通过下标操作,可以添加重复数据,可以排序主要方法:
ArrayList类
ArrayList类是List接口的实现类,是开发时使用非常多的一种集合。ArrayList的数据结构是:一维数组
ArrayList的优缺点:优点:访问速度快,存储空间是连续的,通过下标直接定位缺点:删除和插入性能差,需要向前或向后移动大量数据
创建方法:ArrayList arrayList = new ArrayList();
或ArrayList arrayList = new ArrayList(默认容量);
添加数据:add(Object 数据) 添加数据到末尾,参数是Object类型,可以添加任何类型的数据。 add(int 下标,Object 数据) 在特定位置添加数据 addAll(Collection 集合) 添加一个集合中所有数据
修改数据:set(int 下标,Object 数据) 修改特定位置上数据
访问数据:get(下标) 返回某个下标上的数据
数据个数:int size() 数据个数
删除数据:remove(int 下标) 删除特定位置上的数据 clear() 删除所有数据
遍历集合:foreach循环for(Object obj : list){ System.out.println("集合中的数据:"+obj); }
普通for循环int size = list.size(); for(int i = 0;i < size;i++){ Object obj = list.get(i); System.out.println("集合中的数据:"+obj); }
ArrayList源码解析:
问题1:如何保存数据?Object类型的一维数组transient Object[] elementData;
问题2:数组初始长度是多少?10private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
问题3:ArrayList是如何动态扩容的?
如果数据的个数超过原来的容量,就将容量扩展为原来的1.5倍,然后复制数据到新数组中。private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //扩容1.5倍 if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); //复制数据到新数组中 }Vector集合
Vector集合与ArrayList相似:数据结构都是一维数组方法完全相同
不同点:ArrayList是非线程安全,Vector是线程安全ArrayList性能更高泛型集合
下面代码可能出现什么问题?List list = new ArrayList(); list.add(100); list.add("123"); int n = (int)list.get(1); //存在类型转换的错误 String s = (String)list.get(0); //存在类型转换的错误
非泛型的集合,添加数据的类型没有限制,在取出数据进行类型转换时,存在类型不兼容的问题。
使用泛型集合,就能解决这个问题。
创建方法:ArrayList<类型> arrayList = new ArrayList<类型>();
例如:ArrayList arrayList = new ArrayList(); ArrayList arrayList = new ArrayList(); 后面的类型可以省略 ArrayList arrayList = new ArrayList<>();
优点:只能添加一种类型的数据,不容易出错读取数据后不用类型转换,方便ArrayList arrList = new ArrayList(); arrList.add(new Person("张三",20)); arrList.add(new Person("张大三",21)); arrList.add(new Person("张小三",23)); arrList.add(new Person("张三三",26)); arrList.add(100); //编译错误,不允许添加其他类型 //读取Person对象 Person person = arrList.get(3); person.hello(); //删除 arrList.remove(0); //遍历 for(Person per : arrList){ per.hello(); }LinkedList
LinkedList的数据结构是:双向链表
LinkedList的优缺点:优点:删除和插入速度快,只需要修改前后的指向,不需要移动数据缺点:访问速度慢,需要依次向前向后,效率低。
LinkedList的方法
LinkedList源码探究//内部类,保存数据和前后指针 private static class Node { E item; Node next; Node prev; Node(Node prev, E element, Node next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
插入元素//在succ节点前,插入新节点 void linkBefore(E e, Node succ) { final Node pred = succ.prev; //succ前一个节点 //创建新节点,prev指向succ前面节点,next指向succ final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; //succ的prev指向新节点 if (pred == null) first = newNode; //前面没有节点,新节点就是首节点 else pred.next = newNode; //否则succ前面节点的next指向新节点 size++; //数量加1 modCount++; }
插入元素//删除x节点 E unlink(Node x) { final E element = x.item; final Node next = x.next; final Node prev = x.prev; if (prev == null) { //x前面节点的next指向x节点的后面节点 first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { //x后面节点的prev指向x节点的前面节点 last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }Set接口
Set不能添加重复的数据,里面的数据也不能单独访问
Set接口的常用实现类有:HashSet 无序的SetTreeSet 会自动排序的SetLinkedHashSet 可以保留添加顺序的SetHashSet
无序,以哈希算法计算保存位置添加到集合中的数据必须实现hashCode和equals方法底层实现是HashMap,数据都是存到HashMap的键中public class HashSet extends AbstractSet{ private transient HashMap map; private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() { map = new HashMap<>(); } public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; } ... }Map接口
键值对结构存取数据,查找方便而且高效常用方法:
HashMap
以哈希表方式存取数据,是使用非常多的集合。创建方法:HashMap<键类型,值类型> hashmap = new HashMap<>();
使用方法://创建HashMap保存人的对象 HashMap map = new HashMap(); Person person1 = new Person("张三",20); Person person2 = new Person("李四",22); Person person3 = new Person("王五",20); //添加人到集合中 map.put(person1.getName(), person1); map.put(person2.getName(), person2); map.put(person3.getName(), person3); //通过键访问值 map.get("张三").hello(); //删除 map.remove("李四"); //添加重复的键,将新的值覆盖原来的值 map.put("李四", new Person("李四",33)); System.out.println("长度:" + map.size()); //遍历所有的键 for(String key : map.keySet()){ System.out.println("键: " + key); } //遍历所有的值 for(Person per : map.values()){ per.hello(); } //遍历所有的键和值 for(String key : map.keySet()){ System.out.println("键: " + key); map.get(key).hello(); }
HashMap的特点如果添加了重复的键,后面添加的值会替换前面的值。数据是用哈希算法计算存储位置,不是添加顺序添加的键必须实现hashCode和equals方法
HashMap的数据结构一维数组 + 单向链表 + 红黑树
HashMap保存数据的过程添加键值对数据时,首先会调用键的hashCode方法,计算出数组下标如果该下标上的数据为空,就直接存入数据如果该下标上存在数据,就调用键的equals和该位置上的键进行比较如果equals返回true,就用新的数据将旧的数据覆盖掉如果equals返回false,将新的数据放在旧的数据后面,就形成链表当链表的长度超过8,自动转换为红黑树(java8的优化)
HashMap源码解析//添加数据 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 获得数组长度 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //hashCode对数组长度-1取模获得下标i tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //该位置为空就直接添加数据 else { Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //不为空就调用equals比较键 e = p; //键相同就赋值给e,后面直接覆盖value else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //键不相同就放到后面,形成链表 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); //链表长度超过8,转换为红黑树 break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //覆盖旧的value afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }Hashtable
Hashtable和HashMap的用法和结构相同区别:HashMap非线程安全,Hashtable是线程安全的HashMap可以添加null的键和值,Hashtable不能添加null键和值TreeMap
特点:添加数据后,会自动对键进行排序数据结构:红黑树
使用时需要注意:键必须实现Comparable接口键如果和已存在的键相等,TreeMap就放弃添加LinkedHashMap
继承于HashMap,通过额外的链表保留键的添加顺序。
如何选择集合
在开发过程中,需要根据实际业务场景,结合集合的特点选择集合可以排序,可以添加重复数据,可以随机访问 ----- List对数据访问要求高 ----- ArrayList对插入和删除要求高 ----- LinkedList不能添加重复的数据,不需要随机访问 ------ Set没有顺序 ----- HashSet可以进行排序 ----- TreeSet保留添加顺序 ----- LinkedHashSet可以进行快速查找 ,以键值对保存------ Map键没有顺序 ----- HashMap键可以排序 ----- TreeMap键保留添加顺序 ----- LinkedHashMap
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