Proxy代理/代理器 Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种"元编程"(meta programming),即对编程语言进行编程。 代理模式 代理是一个对象(proxy)用它来控制目标对象的访问,为此先与目标对象相同的接口,但是不同于装饰者模式,它对目标对象不进行任何修改,它的目的在于延缓"复杂"对象的初始化时间,也就是说当用到这个目标对象时再初始化。 Proxy代码案例 JavaScript,ES6,Proxy代理,代理模式,代码案例