golang的协程相信大家都不陌生,在golang中的使用也很简单,只要加上一个关键字go即可,虽然说大家都知道,但是真的在实际使用中又遇到这样那样的问题,坑其实还是挺多的。而网上很多文章和教程,要么就是讲的太简单,给你简单介绍一下协程和管道的使用,点到为止,要么就上来给你撸GPM模型,看的人一脸懵逼,所以我以实际使用过程中遇到的问题这个角度出发,可能会分多篇总结一下golang的协程相关的知识点,希望对你有用,如果觉得还不错,记得点个赞,点个关注。ps:如果你从来没有了解过golang的协程,建议先自己搜一些资料简单的了解一下,还有并发并行那些基础概念之类的,本文都不会提及。协程非常容易引发并发问题 我们先看下列程序func main() { res := make(map[int]int) for i := 0; i < 100; i++ { go handleMap(res) } time.Sleep(time.Second * 1) } func handleMap(res map[int]int) { for i := 0; i < 200; i++ { res[i] = i * i } } 复制代码因为map类型作为参数是直接以引用的方式传递的,所以handleMap函数不需要返回值,直接操作参数res即可handleMap的作用就是不断的给map赋值因为执行handleMap的时候是开启协程的,所以是多个程序并发的去对res(map类型写入),所以上述程序是会报错的,输出结果如下程序下方加上time.Sleep(time.Second * 1)的原因是因为主程序(main)执行完毕退出,但是协程还没执行完毕会被直接关闭。fatal error: concurrent map writes goroutine 48 [running]: runtime.throw(0x100f814d1, 0x15) /opt/homebrew/Cellar/go@1.16/1.16.13/libexec/src/runtime/panic.go:1117 +0x54 fp=0x14000145f50 sp=0x14000145f20 pc=0x100f16f34 runtime.mapassign_fast64(0x100faeae0, 0x14000106180, 0x1f, 0x14000072200) /opt/homebrew/Cellar/go@1.16/1.16.13/libexec/src/runtime/map_fast64.go:176 +0x2f8 fp=0x14000145f90 sp=0x14000145f50 pc=0x100ef7188 main.handleMap(0x14000106180) /Users/test/Sites/beikego/test/rountine.go:22 +0x44 fp=0x14000145fd0 sp=0x14000145f90 pc=0x100f7e644 runtime.goexit() 复制代码解决方式(1) 加锁 如果有并发问题,我们最容易想到的一个办法就是加锁func main() { res := make(map[int]int) for i := 0; i < 100000; i++ { go handleMap(res) } time.Sleep(time.Second * 1) lock.Lock() //因为对map的读取的时候有可能还在写入,所以这里也需要加锁 for _, item := range res { fmt.Println(item) } lock.Unlock() } func handleMap(res map[int]int) { lock.Lock() //每一个协程过来请求都先加锁 for i := 0; i < 2000; i++ { res[i] = i * i } lock.Unlock() //处理完map之后释放锁 } 复制代码 上面过程我画了一张图,具体哪里为什么加锁都有说明 上述例子虽然开启了100000个协程,但是在每个协程处理map的时候加上了一个lock,处理完毕才释放,所以各个协程对map的操作是隔离开的。在读取map的时候加锁的原因,是因为sleep 1s之后,有可能map还在写入,边读边写当然会有并发问题 上述方式虽然解决了并发问题,但是也存在一定的问题。主要是需要sleep,而且sleep多长时间没法确定 所以这里引入咱们的解决方式2,管道解决方式(2)管道channel channel本质就是一个数据结构,队列。既然是队列,当然有着先进先出的原则,而且是能保证线程安全的,多个gorountine访问不需要加锁。 当然如果你还没有接触过管道,可以提前找些资料了解一下,下面是一个管道的简单示意图 管道在使用的过程中需要注意的问题 管道(channel)在使用的过程中有很多需要注意的点,我在这里列一下使用管道之前必须make一下,而且指定长度 var intChan chan int intChan <- 1 fmt.Println(<-intChan) //返回信息 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan send (nil chan)]: 复制代码 为什么需要make,指定长度也很好理解, 管道的本质是队列 ,队列当然是需要指定长度的 管道写入的数据数如果超过管道长度,会报错 intChan := make(chan int, 1) //长度为1 intChan <- 1 intChan <- 2 //这里会报错 fmt.Println(<-intChan) //返回结果 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan send]: 复制代码读取空管道,会报错intChan := make(chan int, 1) fmt.Println(<-intChan) //此时管道里面还没有任何内容 //返回结果 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan receive]: 复制代码管道也支持interface,但是拿到结构体具体的属性的时候,需要断言type Person struct { Name string } func main(){ personChan := make(chan interface{}, 10) personChan <- Person{Name: "小饭"} //写入结构体类型 personChan <- 1 //写入int类型 personChan <- "test_string" //写入string类型 fmt.Println(<-personChan, <-personChan, <-personChan) } //返回结果 {小饭} 1 test_string 复制代码 上面例子我们可以看到,如果管道定义为interface类型,任何类型的数据都是可以写入并且正常取出的,但是我们写入结构体类型之后,如果想取出结构体的具体属性,则需要断言type Person struct { Name string } func main() { personChan := make(chan interface{}, 10) personChan <- Person{Name: "小饭"} person := <-personChan //取出结构体之后,此时还不知道是什么类型,所以没法直接取属性,因为定义的是interface per := person.(Person) //对取出结果进行断言 fmt.Println(per.Name) } //返回结果 小饭 复制代码管道是可以循环的,但是循环之前必须关闭,关闭之后不可写入任何数据 personChan := make(chan int, 10) personChan <- 1 personChan <- 2 personChan <- 3 close(personChan) //关闭之后管道不能写入任何数据,否则就会报 panic: send on closed channel for item := range personChan { //在for range循环管道之前必须关闭管道,否则会报 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! fmt.Println(item) } 复制代码其实为什么循环之前需要关闭管道,很好理解,因为for rang循环可以简单理解为一个死循环,当管道数据读取完了之后会继续读取,类似于读取一个空管道,当然会报错管道关闭之后不能写入更好理解,一个对象销毁了还能去赋值么?一样的道理切忌不要尝试用for(i:=0;i
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