截至2009年,全球发售量是1.25亿套; 吉尼斯世界纪录官方至今承认的世界纪录为9项,其中包括运行平台最多(56个)和手机下载次数最多等; 在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN的多次"史上最佳100个游戏"评选中,这款游戏从没掉出过前十...... 它,就是俄罗斯人发明的俄罗斯方块! 当初还差点引发了一场涉及国家安全的商业战...... 1984年6月,阿列克谢•帕基特诺夫作为科学院计算中心的普通工作人员,他的每日生活简单、机械而枯燥:起床,早餐,上班,午餐,上班,加班。不停地写程序、测试程序...... 他不禁萌生了做点什么打发无聊的想法。 俗话说,工欲善其事,必先利其器。没有金钢钻,不揽瓷器活儿。 别说,这个咱真有。 对于当时的人来说,电脑确实是不可多得的新鲜玩意儿、奢侈品——虽然只是一台由前苏联自主研制的"Electronica 60"。 于是阿列克谢在拼图游戏上创新做出了最初的俄罗斯方块雏形。 他只用了六个小时!!! 俄罗斯方块原名Тетрис。 游戏意外地在同事之中非常受欢迎,后来被移植到了PC平台上。 当时,游戏的火热程度也确实超出了阿列克谢的预期。有人无心上班,有人误了火车……甚至被走私到了匈牙利,再传到西方后一炮而红! 最终在1987年苏联体制改革时,阿列克谢将《俄罗斯方块》版权交给苏联政府。 这是采用苏联宇航员作为背景的改版。 几年后,日本公司任天堂想购买游戏版权。没想到等待他们的却是苏联安全局和商贸部的高级代表。 ——只是谈版权,没必要这么隆重吧?安全局,让人听了就害怕的克格勃哎! ——别紧张别紧张。版权可以谈,但俺们有个条件:合作办个游戏机厂怎么样?让苏联人民都能玩上自己发明的俄罗斯方块? 提议看似合情合理,但任天堂最终还是拒绝了。 为什么? 不打勤不打懒,专打不长眼的。 任天堂可不想当这个不长眼的。当时日本东芝公司将四台民用数控机床以35亿美元的高价卖给了苏联。没毛病吧? 可是,机床车出来的螺旋桨帮助了苏联潜艇大大降噪,给美国海军侦察制造了很大困难。 这让美国人十分恼火,态度强硬地要实施制裁。 一朝被蛇咬,十年怕井绳。 有了前车之鉴,任天堂当然如履薄冰。万一"狡猾"的苏联人把游戏机里的芯片拿出来研发成军用品呢? 所以,它最终拒绝了苏联的要求,只购买了版权。 1989年之后,俄罗斯方块得到了更大范围的传播。 帕基特诺夫的生活也有所改善——作为奖励,他分到了一套住房和一台286电脑。 1990年,他受邀加入了微软。但再也没有一个像《俄罗斯方块》一样,影响深远的作品了。 还有一项最有趣的揭秘: 知道吗?每一块麦乐鸡因为不同形状都有着自己的名字:分别叫"钟"(bell),"靴子"(boot),"骨头"(bone),"球"(ball)。 俄罗斯方块也如此,每个图形都有自己的名字。 几十年里,这款几个小方块简单下落式消除游戏成为了全世界数代人的共同记忆,也是史上"最伟大、销量最高、传播最广"的游戏。 在2022年5月13日举办的最新一次《俄罗斯方块》世锦赛上,年仅16岁的美国小伙约瑟夫•萨利遇到了一位强劲对手:曾七次夺冠的乔纳斯。 最终萨利获得了2022年度总冠军。他在游戏中达到了史无前例的难度到达第34关,同时也刷新了个人创下的最高难度纪录。 竞赛中,约瑟夫采用多根手指迅速按下十字键的技术,使其速度倍增。 它也是我们国家70后、80后的童年经典记忆,经久不衰。 "我并没有赚太多钱。但很高兴,因为我主要还是希望看到人们喜欢我的游戏。" 也许人们喜欢它,只是因为它能帮助你我,重温永远逝去的纯真。