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一家北京游戏公司的搬迁史望京SOHO最大租户到不知名小院

  2016年以前的游戏行业曾涌现一批明星公司。飞流九天、乐动卓越、中清龙图、蓝港互动……他们的暴富神话曾让业内称奇,后来又一一退出一线公司的行列,从大众视野淡去。
  触控科技是其中颇具代表性的一家。早年成名离不开《捕鱼达人》——这款自研手游为其带来上亿用户和数亿年流水,直接把公司推到中国手游发行商第二名的位置 (易观数据) ;还发行了《时空猎人》《我叫MT》《秦时明月》等风靡一时的爆款手游,甚至比腾讯更早代理了DNF的手游 (2012年单机版) 。
  另一大业务Cocos游戏引擎一度在全球占有率排名前三,《我叫MT Online》《刀塔传奇》《梦幻西游》《开心消消乐》多款手游爆款由它研发,巅峰之时国内收入前十名的手游中就有8款使用了Cocos引擎。
  把触控的发展拍成一部搬迁史,那这个过程足以呈现一家游戏公司的兴衰——巅峰之时是第一批入驻望京SOHO大厦 (当年望京最高的写字楼) 的公司,在最高的一栋楼占据三层办公室成为最大租户,一时风头无两。随着赴美IPO失意、业绩大幅下滑,单机和网游部门被合并到一起,办公室缩减到一层,后来又搬到更外围的浦项中心,再后面与别人合租一个小院,最后搬到了望京西园一个不知名的地方……个中滋味又有谁能体会?
  一不小心就成功了?
  说起来触控进入游戏行业纯属临时起意。
  触控成立于2010年,其前身CocoaChina曾是国内第一个也是最大的iOS中文开发社区网站,拥有数十万开发者用户,每天专注苹果产品和iOS系统开发的交流与分享。原本沿着这条路线,它会成为一家科技型公司,没想到之后却是靠着游戏发家。
  2011年,触控CEO陈昊芝在朋友的推荐下接触了街机捕鱼游戏,当即决定把这种玩法移植到手机上。几个月后,单机手游《捕鱼达人》诞生。游戏一经推出就横扫30多个国家的iOS下载榜,突破千万下载量仅用了112天,据陈昊芝描述,这一年接近80%的手机用户都安装了《捕鱼达人》,此前没有任何一款网游能达到这样的成就。第二年趁热推出的《捕鱼达人2》也大获成功,系列激活用户数超过4亿。
  作为休闲手游,它们带来的流水亦不容小觑。截至2013年底该系列贡献了4亿多的收入,连续三年占触控总营收的60%以上。其中《捕鱼达人》是首批月流水突破3000万元量级的产品,收入规模当时能排进iOS游戏前三;可以说其到来成就了触控最辉煌的三年,而陈昊芝起初对它的期待也不过是一天赚个1000美元能养活公司就行。
  《捕鱼达人》发布的第二年,触控开始尝试代理游戏,相比自研经受的考验较多。那个时候公司已小有名气,但毕竟成立才一年多,兼之国内手游市场仍处于发育之中,不少从业者对这个初创团队心存疑虑,因而也招不到什么专业运营人才。
  不过2012年下半年开始代理业务就有了起色。先是签下韩国游戏公司Nexon旗下《地下城与勇士》在国内的移动版代理权 (2012发布的单机版本《DNF:地下城与勇士》) ,然后又陆续发行了乐动卓越的《我叫MT Online》、银汉科技的《时空猎人》和骏梦网络的《秦时明月》等手游。
  《秦时明月》
  其中卡牌游戏《我叫MT Online》和3D动作手游《时空猎人》均于2013年推出,前者为当年的现象级大爆款,后者亦是流水榜TOP5产品。晚一年发布的回合制卡牌RPG《秦时明月》也进入过畅销榜前20。它们的出现让触控的代理收入一下子飙升到上千万元甚至上亿元,单一款《秦时明月》就能月入4000万元。
  这个时期的触控轻松实现月入过亿,也迎来了许多高光时刻:
  26个月完成7000多万美元的融资,仿若行走在资本市场的香饽饽;斥资690万元夺得《中国好声音》第二季两条广告位,其中正一位置的15秒广告位花费380万,刷新当年中国电视史上单价硬广纪录,竞标者还有腾讯QQ浏览器、海澜之家和方太;
  三年内规模从百人左右扩张到近1000人,并于2014年把总部迁到了北京朝阳区崛起的新地标——望京SOHO写字楼,该项目由潘石屹领导的SOHO中国斥资40亿拿下,主体结构为三栋形似山峰的塔楼,最高一栋楼「T3」高达200米,是当年望京第一高楼。
  望京SOHO
  望京SOHO见证过许多创业公司的辉煌与落寞。早年这里曾聚集了一批互联网弄潮儿,诸如美团、百合网、A站、陌陌、小蓝单车、咪蒙团队,以及王思聪创办的熊猫直播等。触控科技作为首批入驻的公司,以每平米每天4元的优惠价在T3租下三层办公室,报道称T3总建筑面积不过12万平米,仅触控一家就占到了近2.4万平米,是当时最大的租户。值得一提的是,该写字楼2014年年底的租金约为每平米每天9元。
  差不多同一时间,触控向美国证交会递交IPO申请,计划在纳斯达克上市,拟最高融资1.5亿美元。当时业内不少人称其为2014年美国中概股IPO的第一只游戏股,并认为这对游戏行业是一个好的开始。
  陈昊芝 (触控CEO) 却急于摆脱「捕鱼达人」的标签。尽管游戏连续几年贡献了九成左右的收入,但他不止一次强调触控「并不是一家游戏公司」。那个时候他频繁地宣传自家游戏引擎,一方面想给上市加重砝码以达到更高估值,另一方面也与他的创业经历有关,打一开始他就抱有更大的野心。
  「我们更像一家硅谷的公司」
  创立触控之前,陈昊芝做的几乎全是社区,曾与雷军联合创办卓越网 (后来的亚马逊中国) ,做过面向大众消费市场的爱卡汽车网 (汽车类网络互动媒体) ,还做过小众的译言 (社区翻译平台) 和盛世收藏网 (古董拍卖、资讯社区) ……
  这位CEO自称苹果粉丝,他的目标是把触控发展成一家硅谷公司。在他描绘的蓝图里,触控做的「是对中国移动互联网游戏开发生态的支撑、推动和维护。」在拥有一个活跃的、用户超过30万的开发者社区CocoaChina之后,他把游戏引擎视为打造开发者生态的关键 (该领域的佼佼者有Epic Games,后来用自家虚幻引擎研发出3A爆款《堡垒之夜》,吸引来更多开发者成为虚幻引擎的用户) 。
  而被寄予厚望的是免费的开源游戏引擎Cocos2d-X,许多我们今天耳熟能详的产品都是由它开发,例如《我叫MT Online》《刀塔传奇》《欢乐斗地主》《开心消消乐》《剑与家园》《梦幻西游》《阴阳师》《口袋奇兵》和近期大爆的《羊了个羊》等。
  早在2011年,触控就投资了Cocos引擎团队——厦门雅基软件,第二年对后者完成全资收购,之后倾斜大量资源到游戏引擎项目,重视程度甚至超过了游戏自研业务。招股书提到,截至2013年,公司员工规模达到910名,以引擎为主的技术人员就超过200名,与游戏研发人员数量相当。
  根据艾瑞咨询的数据,在中国手游行业开始爆发的2013年,中国大陆 (以及中国台湾、美国) iOS和Android的畅销榜TOP100中,基于Cocos2d-X开发的游戏是占比最大的,包括《捕鱼达人》。2014年Cocos引擎在国内的占有率甚至来到70%,其中收入最高的游戏80%是由它开发。
  可以说触控否认自己是游戏公司还是有一定凭据的。
  在陈昊芝看来,触控的估值应由游戏业务和引擎业务组成。他把触控的游戏业务与中手游 (2012年美股上市,2015年下市) 作对比,认为前者2014年Q1的净利润 (3500万) 远超后者,因此触控仅游戏部分的估值就应大于中手游的6.7亿美元市值;至于引擎业务,2013年Amazon就曾给出6亿美元的收购价格 (当时Cocos2d-X还不是全球第一) ;两个部分相加起来估值应超过13亿美元。
  可惜的是,陈昊芝画的「饼」美国资本市场并不买账。触控被认定是一家纯游戏公司,且由于利润低于同行,上市价仅为5.4亿美元。这让陈昊芝等人大失所望。而细想一下却不意外。
  触控靠着游戏业务年入数亿,财报却丝毫体现不出游戏的高利润。以2011年~2013年为例,游戏每年贡献80%以上的收入,公司却没有一年是盈利的。2013年手游业务收入暴涨686%来到5.47亿,占总营收近99%,亏损额却达到了8830万元。
  引以为傲的引擎业务则是公司亏损的最大源头,不仅需要持续投入大量成本,还一直未能实现商业化,对冲掉游戏业务的利润,最终导致触控连年亏损。
  2014年5月,距离递交IPO申请短短一个月的时间,陈昊芝向员工发送内部邮件,宣布由于估值过低,触控暂缓上市。
  属于触控的时代落幕
  暂缓不代表放弃,如何实现价值最大化成为了触控的紧要任务。
  陈昊芝借鉴了金山软件的「拆分法」 (金山软件拆分出西山居、毒霸和猎豹) ,在内部进行了一系列「疯狂」的架构调整。
  2015~2017年间,触控的自研、发行、引擎等有效业务都被拆分出来,成为独立运营的公司。唯一的区别在于它们是触控全资子公司还是控股公司。
  改变最多的是游戏业务。在海外,负责本地化运营的子公司Gurum Company于韩国股票交易市场上市;在国内,自研部门独立成一家叫「触控天娱」的公司,发行部门也被拆分为子公司「触控游戏」。
  广告业务是最早从发行线拆分出来的部分,后来更名为畅思广告 (也就是负责过《皇室战争》中国区上线各项营销活动的那家广告公司) 。另外Cocos引擎的主体公司 (雅基软件) 也从触控剥离出来。
  这一系列举措自然是奔着独立融资、独立上市而去,在当时也确实让账面上的数据变得好看一点。据陈昊芝透露,韩国上市公司市值是1.2亿美元,广告公司估值超过1亿美元,引擎业务也有3亿美元的估值,再算上游戏业务,总估值与赴美IPO时期相比翻了几番。
  此时的触控站在镁光灯下,似乎离它的「硅谷梦」越来越近,然而背后其实早已危机四伏。
  原因在于贡献最大的游戏业务拆分后,并未如预期般进入冲刺阶段,反而度过了相当漫长的水逆期。
  自研游戏方面,经典系列《捕鱼达人》的续作推出后影响力远不及前作,探索的新赛道也不见水花,诸如赛车手游《我是车神》系列或格斗手游《亡灵杀手》系列都反响平平。
  《我是车神2》
  《亡灵杀手:夏侯惇》
  代理产品虽也有过DAU破百万的模拟经营爆款《梦想城镇》、曾在中国港澳台拿下畅销榜TOP20的射击手游《合金弹头》,以及TapTap预约量近17万的二次元游戏《料理次元》,但更多产品出现了水土不服、运营不佳等情况,总体表现也只比自研业务乐观一点。
  2016年以前,触控是中国移动游戏全平台发行商TOP10的榜单常客,曾以16.2%的市场份额排名第二,仅次于中手游的19.5% (易观数据) 。2016年以后,榜单上已不见它的踪影。
  据陈昊芝后来回忆,这个时期触控「经历了所有能想象到和想不到的危机」,人数一度从上千人收缩到仅剩五分之一。「那是我们最灰头土脸的日子。」
  即使到后来,游戏业务也没有等到转机。
  随着产品屡屡碰壁,触控天娱 (研发部门) 于2018年解散,此后触控不再自研游戏。同年触控游戏任命原渠道部总监贾晨 (2017年加入触控游戏) 担任CEO,负责游戏发行业务,两年后贾晨全资收购了触控游戏,后者不再是触控的全资子公司。
  其他业务也有了各自的走向。
  畅思广告还算有一个相对好的结局。2017年以5.28亿元的价格被广东省广告集团股份有限公司收购,触控从中套现2亿元,成为最大受益方。
  Cocos引擎赶上小游戏风口收获过一大波用户增长,注册开发者数量百万大关,并先后完成四轮融资,最新一轮发生在2022年4月,融资金额高达5000万美元……但离上市梦还有一段不小的距离。
  而昔日热闹的苹果移动开发者社区CocoaChina也停运了,官方微信公众号最新一条推文停在了2022年4月份。
  期间触控在望京SOHO的办公室从三层缩减到一层,后来又迁到直线距离500多米的浦项中心,再后面与别人合租一个小院,最后搬到了望京西园一个不知名的地方……
  属于它的时代早已落幕,只剩唏嘘与传说。

主持节目时高跟鞋掉了怎么办?近日,cctv一美女主播出场时,一不留神,把高跟鞋摔出老远!尴尬了,但是这位主持的反应亮了!这位美女主持在中央电视台海外中心英语频道工作,也是全国新闻优秀主持人,曾经获得多项荣誉。每次夫妻旅游,老婆都带她家亲属跟随去,所有费用都我们花,咋办?你媳妇显摆你们有钱呢,事实上,没有必要。你不去,告诉她工作脱不开。从此打住。这说明了一点,你老婆很有钱,或者说你们家很有钱,因为旅游花费是很高的,既然你老婆有钱,既然你们家有钱,那为什么有些高档酒店和宾馆几乎无人问津,却能一直屹立不倒?一位酒店资深管理人曾经对我说过高档酒店看似无人问津,实际上盈利的方式特别多,做的也都是长久生意,只要把高档酒店建起来了,就不愁没有钱赚。许多人对高档酒店的认识,都还停留在快捷酒店的儿媳和儿子睡觉时,婆婆进了房间是什么心理?首先请把龌龊的思想收起来,将来你不是婆婆也是岳母,无论那个母亲都希望自己的儿女过得幸福,做母亲的进儿子房间属于正常,因为儿媳的心非常纯洁,我妈过七十大寿家里客人很多,出旅店在农村很盐城开放台湾自由行吗?大陆没以开放江苏盐城赴台湾自行,虽然盐城已经有了直航的航班,盐城也与台湾台商有密切的关系,但是,大陆开放的江苏赴台城市中,并没有盐城。而短时间之内,看不出大陆还会开放更多赴台自由行我23岁要买车,父母想让我买雅阁凯美瑞,怎么办?那就看你家庭情况,家庭情况好!过得去。或者是家里本来就想买个车,那就随便父母要买什么车。如果是家庭条件本来就不好,你非要父母买车显摆什么的,那还是别忙买。要么自己挣钱来买。自己挣钱利润表上有利润,但账上没钱,老板问钱在哪里,我该怎么办?现在很多老板不懂财务,他们在看公司赚不赚钱时,往往都是只看个利润表里的净利润,觉得净利润越大公司越赚钱,公司应该就有很多钱。其实净利润大不大和公司有没有钱,完全是两码事。当老板问钱盘点一下2021年大火的影视剧CP吧?首先第一对当然是我磕的CP啦你是我的荣耀杨洋迪丽热巴迪力木拉提(KSWL!!)长歌行刘宇宁赵露思周生如故一生一世任嘉伦白鹿(提起任嘉伦就不得不提我们的小今夏)锦衣夜下任嘉伦谭松韵(dota和英雄联盟哪个会先凉?为什么?氧气瓶解说昊凯曾用最后一口气憋出来一句话最后全都得死,全都得死!这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前想配台电脑,家境贫寒,能帮帮我吗?既然是没条件,以下是我推荐的配置,只150元,主板技嘉g41闲鱼40包邮cpue84003。0ghz淘宝14元包邮内存ddr22g2条组成双通道4g淘宝20元包邮电源200w淘宝2每天洗碗太辛苦,要不要买一台洗碗机?要的!但购买前要先认真了解。洗碗的辛苦,来自于落差感每天饭后想舒舒服服地坐着休息一会,可桌子上散乱的碗筷让人不安,好不容易将筷收拾完放进水池,等会洗吧怕一会饭渣干了洗不掉,立马洗吧
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