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游戏出海征途十余年营收增长200多倍

  本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道
  游戏出海方兴未艾。
  早在中国网络游戏兴起之初,一些经典国产游戏就已经走出国门。《2008年中国游戏产业调查报告》显示,彼时的中国自主研发网络游戏海外销售收入为7074万美元。到了2021年,这个数字为180.13亿美元,十余年间增长了200多倍。
  尽管营收规模增长明显,但如何触达语言、习惯不同的海外玩家依然是需要直面的问题。多家游戏厂商对《中国经营报》记者表示,在游戏品类上进行选择,设计全球化产品、差异化运营等是通用的方式。此外,游戏品质成为吸引玩家的关键。腾讯方面认为,整个行业出现了"工业化"的趋势。这意味着游戏要有足够高的基础品质、足够大的制作规模、使用足够专业化的技术工具。
  融入海外市场
  在游戏出海过程中,面对不同国家和地区的文化差异,游戏厂商们不得不在品类上有所取舍。
  TapTap海外商务负责人崔炜对记者表示,出海游戏在玩法和题材上有讲究,不是任何游戏出海都能获得很好的收益,市场对此需要调整和适应。崔炜认为,开放世界类、枪战类游戏,以及其他公平竞技类游戏在海外有很大的受众。"只要玩法受到当地市场认可,商业模式上对方也能接受,这些游戏在海外都可以发展得比较不错。"
  今年8月,三七互娱在与投资机构的交流中提到,海外市场情况比较复杂,从立项、研发、测试到上线的周期都比国内要长。该公司举例,其在海外大火的三消+SLG游戏(策略类游戏)《Puzzles & Survival》,从进入大家视野到为公司贡献收入,跨越了至少3年,加上研发周期至少需要5年。
  三七互娱出海产品主要为策略、模拟经营等长周期品类。"品类的投放周期较长,如果以较短的周期看,利润率会比较低;如果拉长时间去看,利润率会比较接近公司预期的目标。"三七互娱2022年上半年境外收入增速达48.3%,远高于上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入6.16%的增速。
  腾讯方面对记者表示,虽然世界各地区都存在文化差异,但其也看到一个趋势:随着时间推移,全球范围内越来越多的玩家会玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。该公司表示,腾讯游戏自研团队已经有多款产品在立项之初,就被作为一款全球性产品来设计,而不只局限在某个市场区域。
  游族网络方面此前对记者表示,全球都是该公司的目标市场,但公司会根据产品情况来做区域差异化打法,不同产品的全球化会运用不同的方式去进行,比如SLG品类的优先区域会在欧美,二次元项目可能会优先在亚太以及东南亚等区域,卡牌游戏在欧美则还有很大的红利空间。
  "中国游戏公司的手游研发能力并不弱,甚至比欧美的一些开发者要好;而在运营方面,中国游戏公司是很优秀的,因为中国人比较勤奋,在发行运营方面可以做得特别精细。"崔炜说道。
  三七互娱方面对投资者表示,相比国外的当地厂商,中国厂商会更为勤奋,更深入钻研市场、用户,更愿意放下身段做当地厂商未必愿意做的事,虽然不一定能做出颠覆性创新,但能做出微创新,在精细化运营上具备优势。
  在本地化运营和内容上,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭此前在媒体采访中提到,腾讯成立了全功能的本地发行团队,管理每个本地市场的发行活动。"这意味着我们关注本地用户,他们需要什么、有什么要求、通过什么媒体了解新游戏。"
  腾讯方面介绍,以中东为例,斋月是当地一年中最重大的节日,中东本地团队会提前定制斋月主题活动,融入标志性元素比如新月、斋灯、椰枣等,并根据斋月期间当地特殊作息时间来调整活动节奏。
  游族方面表示,游戏本地化发行,不仅要把握产品的核心卖点,更重要的是用本地化的思维方式从海外市场中挖掘用户需求,以保证游戏在遵循当地市场风俗的前提下让玩家感受到乐趣,以便为他们提供更好的游戏体验。
  平台搭建桥梁
  随着更多国产游戏走出国门,中国游戏社区平台也在进军海外,进一步搭建起中国游戏出海的桥梁。
  心动公司2022年半年报介绍,今年上半年,旗下TapTap已初步建立起一个专门的国际版团队,对海外重点地区进行有针对性的版本开发及运营,把建立社区氛围和提高目标地区的用户渗透率作为重要目标,目前已经在北美地区取得了初步的进展。
  崔炜介绍,TapTap国际版一定程度上解决了国内出海厂商的冷启动问题。"一个不知名的游戏在海外要做一些测试、论证,TapTap国际版可以作为它的前期测试平台。"崔炜表示,TapTap国际版不仅可以为国产游戏提供下载渠道,还可以免费予以流量支持。"TapTap海外版依然秉承0分成的商业模式,为开发者创造比较友善的经商环境。另外游戏测试阶段结束后,游戏正式上线,我们也有更多的商业合作模式供开发者参考。"
  在与崔炜的交流中,记者了解到,与TapTap中国版一样,TapTap国际版不收取分成费用,其商业模式是通过游戏内容吸引用户,形成用户规模后通过出售广告位获得收入。区别于海外两大渠道App Store和Google Play,TapTap国际版仅提供游戏的下载服务,没有提供其他泛娱乐、工具类等App的下载,其定位不是应用商城,而更偏向于游戏垂直内容社区。"我们向玩家传达的也是来TapTap可以玩到好游戏,TapTap是一个游戏玩家的聚集地这一概念。"崔炜说道,"用户经过筛选的,我们提供给游戏厂商的流量质量相对其他平台也更高。"
  TapTap国际版将国产游戏成功介绍到海外的一个案例是:一款名为Super Sus的游戏在北美落地。"开发者高度认可TapTap的平台价值,在北美正式上线前选择独家给TapTap测试,验证美国玩家对于游戏的看法,收集高质量反馈,从而对产品调优。"崔炜表示,TapTap方面帮助Super Sus在Tik Tok上的宣传有近1000万的曝光。目前,该游戏在TapTap国际版上的评分为8.5分,下载量达70万次,获得3800多条评价。
  征途方兴未艾
  其实,早在中国网络游戏兴起之初,一些经典国产游戏已经走出国门。2006年,曾推出《剑侠情缘》《剑侠情缘外传之月影传说》的西山居拓展海外市场,将国产武侠游戏出口到越南、马来西亚、柬埔寨等国。西山居的武侠MMORPG游戏(角色扮演游戏)曾一度占据越南市场90%的份额。差不多在同一时期,完美世界与日韩、东南亚、俄罗斯、北美等地的发行商建立合作,将其产品销往全球各地。
  智能手机时代到来后,中国手游行业开始蓬勃发展,中国自研游戏随之迎来一个海外收入持续上升的阶段。《2008年中国游戏产业调查报告》显示,中国自主研发网络游戏海外销售收入为7074万美元;到了2021年,这个数字为180.13亿美元。
  第三方数据机构Sensor Tower发布的"2022年8月全球热门移动游戏收入TOP10"中,四款游戏来自中国公司或有中国公司参与:《王者荣耀》《PUBG Mobile》《原神》名列前三,由动视暴雪和网易联合推出的《暗黑破坏神:不朽》排名第六。
  在端游领域,国产游戏也有着不俗的表现。今年6月,《永劫无间》官方宣布,于2021年年中推出的这款游戏销量超过1000万份,并宣布推出XBox主机版本,加入微软XBox Game Pass阵容,成为主机平台上少有的国产大作;科幻题材模拟经营游戏《戴森球计划》发售不到1个小时,便冲上了Steam全球热销榜榜首,上线7个月销售了150万份;沙盒修仙游戏《鬼谷八荒》Steam同时在线人数一度突破了18万人。
  策略、角色扮演、射击是国产游戏出海的主力类型,合计占比稳定在60%以上。在其余市场份额中,则每年有不同种类的游戏凸显:2020年,放置、卡牌类游戏占比较高;到了2021年,消除、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、模拟经营类游戏更受海外玩家欢迎。
  中国游戏公司对出海地区的拓展也更加广阔和深入。根据《2021年中国游戏产业报告》,中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,来自美国市场的收入占比为32.58%,蝉联第一。来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和7.19%。虽然三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的58.31%,但从近三年数据看,三个地区的合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升。
  2021年10月,商务部等17部委联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,提出要"推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展",鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品"走出去"。
  国海证券研究报告指出,游戏在文化输出方面与传统形式相比存在相对优势:一方面,游戏受众面更广更年轻化;另一方面,游戏能够提供交互式体验,带来全方位的沉浸感,能够更全面、更深入地传递文化体验,创造出有生命力的文化符号。
  游戏实现文化输出的一个例子是《原神》。这款游戏在上线之初便定下了全球化策略,2020年进行全球同步公测,截至2020年10月4日为全球147个国家及地区提供游戏下载服务。Sensor Tower数据显示,《原神》于2021年仅在移动端全球营收便达到18亿美元。
  《原神》作为一款开放世界冒险游戏,在游戏中展现了不同的地区风情,其中璃月地区更具东方神韵,引起海外玩家对中国文化的兴趣。在海外视频网站YouTube上,有玩家制作视频对《原神》里的中文名字进行读音教学,观看次数达到270万次,评论数接近1万条。在线下,《原神》与张家界、黄龙进行景区联动,一些外国玩家得以通过游戏了解到中国风景名胜。
  国产游戏在海外收入和影响力逐渐形成规模的同时,出海趋势也在发生一些变化。现阶段,中国游戏出海以移动游戏为主,这与中国移动游戏市场规模领先全球,而海外整体移动游戏发展进程慢于国内市场有关。而近年来,腾讯、网易、米哈游等一些大厂均有在海外收购、自建工作室的动作,似乎有开发3A大作的倾向。
  腾讯方面对记者表示,其在海外做PC、主机游戏为主的团队成员已经超过3000人。"尽管移动游戏市场的增长较为强势,但PC、主机端仍然是创建一个新玩法或者IP的最佳平台。"
  此外,腾讯方面还表示,技术也是未来推动游戏出海的关键。腾讯公司高级副总裁马晓轶曾表示,近年来看到一些有潜力推动全球游戏行业巨变的新技术正在突破"前夜",一个值得关注的领域是XR。此外,该公司相关人员介绍:"云原生产品还比较缺乏,投入成本还比较高,商业模式有待进一步验证,但在技术上,有望让游戏突破物理计算瓶颈,实现更大规模的场景,以及更逼真、精细的交互。"
  "我们看到整个行业出现了一种‘工业化’的趋势。虽然目前‘工业化’还没有一个量化标准,但我们认为工业化水准很高的游戏,第一是要有足够高的基础品质,比如控制镜头、场景等能够达到足够高的水准;第二是足够大的制作规模,一定要能够做出足够多的高质量细节,快速迭代新的内容和功能;第三是使用足够专业的技术工具。"腾讯公司方面表示。

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