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地平线西域禁地70小时破关评测更强的机器狩猎体验

  二月游戏大作甚多,其中一只值得留意的绝对是由 Guerrilla Games 开发,于 PS4/PS5 上推出的独占游戏《地平线:西域禁地(Horizon Forbidden West)》。这只相隔五年才推出的续集首次在次世代机正式登场,凭着更优化的画面、 更丰富的主线及支线故事 ,以及次世机的极速 SSD 的辅助下,能否挑战并取代如《The Last of Us Part II》、《对马战鬼》等成为 PlayStation 新一代的招牌作,以下将为大家详细拆解。针对 PS5 版本的优化
  PS5 版亦会对主角及重要角色附加额外的灯光渲染效果,如图中所见,主角亚萝伊仿佛就有数个专用的闪光灯让她显得更突出。
  毕竟是由同一引擎制作,PS4 与 PS5 之间在画质的差别,以「定格」照片来说并不是十分明显。但当然,PS5 提供了最高 4K 60 帧的最高解像度,与其他 PS5 游戏一样,本作提供了「偏好性能」及「偏好分辨率」:前者会在任何时间让画质保持优化,背景的细致度、灯光渲染等都极力维持火力全开的状况,但帧数则会根据现场环境出现的物品数量而有上下调整;「偏好性能」则刚好相反,让帧数尽量维持于 60 帧左右,若遇上大量前景及背景对象时,则会把部份画面效果关闭来保持游玩顺畅。两种模式并没分好坏,只是纯属个人喜好,如果你有游玩射击或动作游戏的习惯,个人推荐以「偏好性能」来进行会较佳,毕竟本作的战斗很讲求速度以及闪避时机。遇上特别场景想拍照时,按 OPTION 键选「拍照模式」便能将画面定格(剧情进行时也可起动拍照模式),然后调整色彩、相机角度、调校时间等来营造最佳拍照效果。
  此外,在 PS5 的 SSD 硬盘辅助下,发送地点时的基本加载时间约 1 秒;如果是两地距离较远(譬如由最东边发送往西边),加载时间亦不会多于 4 秒。更逼真的狩猎环境与角色表情
  近年的游戏开发引擎越来越厉害,但当到达一定程度便属于肉眼难以分辨的领域,就算是 4K 或 8K 素材,没有尺寸较大的荧幕配套下,也很难让玩家感到「惊讶」的效果。故此,《The Last of Us Part II》、《对马战鬼》等游戏很聪明地利用了美术效果,以专业的颜色对比来制造丰富的前景与背景层次感。《地平线:西域禁地》在用色上并没十分突出,在原野森林、雪山或沙漠时,背景的一花一木虽然造型细腻,但由于分色欠了层次,故此远观上会有「一整片树海」、「一整片白雪地」等情况,如果再加上诸如下雨、下雪,或者遇上沙尘暴的情况下,视觉上会有一定的困难。但当然,个人认为这是开发组刻意营造的环境,让玩家更能体验野外遇上突发战斗,在树木的遮掩下如何攻击敌人或寻求自保,也是一种需要学习,然后获得狩猎成功感的过程。
  留意主角亚萝伊的头发拥有独立的物理效果,会随环境、头部转动及风向而改变其形状,其他 NPC 则没有此设计。
  另外,值得一提的是人物模块。角色的造型比较接近现实,不像许多日式 RPG 般连村民也是美少年或美少女化,本作许多 NPC 也属「倒三角」体型,也就是偏向肥胖的体型。即使是铁匠也好,在物资充裕的饮食习惯下,肌肉也会被脂肪包围,结果就是手臂虽结实但呈圆桶型的外貌。当玩家到了北方雪地或南方森林,由于当地资源贫乏而且属于战斗民族,村民就会偏瘦,骨架线条较突出。这种「环境影响了当地人民外貌」的人设未必是许多人会留意的地方,但对笔者来说,看尽许多「大众脸」、「笔杆身形」NPC 之后,在本作中欣赏不同的村民 NPC 可说是一种乐趣。
  过场剧情画面时,人物脸部表情多多。
  在上述以外,角色的表情细腻度也为剧情添加了分数。比起其他游戏,《地平线:西域禁地》每个角色,甚至村内的一般平民百姓,在二人对话的过程中,脸部表情会如真人般呈现,喜怒哀乐等也可以明显地感受得到。如果你对 Unreal Engine 有一定的理解,会得知上年 Unreal 推出「metahuman」插件供开放使用后,对 3D 虚拟界带来了很大的影响:凭着一部电话,Unreal Engine 可以通过电话的摄像镜头,以接近即时的方式来让 3D 角色脸部呈现各种真实的脸部表情。这种科技既大幅减少了开发上的时间,也让技术人员在后制时可以把结果再调校得更为完美。虽然《地平线:西域禁地》并非用上 Unreal Engine,但其独家的开发引擎亦成功制造了上述效果,再配合 PS5 的灯光渲染,就仿佛是看舞台剧般欣赏剧情,也就减少了玩家宁选「跳过画面」的速攻心态。
  比较可惜的是,角色的眼神视线似乎未能与对话人物一致,许多时候会呈现我们所谓的「眼神飘忽」的奇怪情况,明明是二人对话但彼此却害怕四目交投似的,例如图中左方的主角亚萝伊的视线就是右方角色的头顶。大型开放式地图配合逐步开放的游戏内容
  本作的「西部」会包含拉斯维加斯及三藩市等美国西部地区。
  《地平线:西域禁地》是系列的续集,游戏基本上是集合了《刺客教条》式的原野开放式大地图,以及《魔物猎人》的狩猎素材式战斗。游戏的主线大概 30 至 40 小时便能破关,但若加上支线及收集品等,大概会用上接近 100 小时或更多方能完成。本作不设二周目的「新游戏 +」,破关后玩家可以继续用亚萝伊去完成各种支线任务。要留意的是,亚萝伊的等级最高为 50,但即使成功封顶,获取的技能点也不足以点满所有技能树,故此在选择技能时也要谨慎,否则的便要通过完成支线,或者消灭敌军营地等额外活动来获取更多的技能点。
  游戏初期开放的「狩猎地」,后期更会找到设有在线排行榜的「竞技场」。
  近年的开放式世界游戏,支线任务众多,但内容及玩法大都千篇一律,游戏内容在首三小时内已经全部呈上,接下来就是工厂式的流水作业而已。《地平线:西域禁地》则根据游戏进度而开放各种内容,每当玩家到达一个新区域,便会有一种新的游戏内容可以玩到,由「回收委托契约」到「炼铸厂」、「骑乘赛」、「竞技场」等等都会在游戏的前、中及后期逐步开放。另外,随着主线故事推进,主角的长矛会附上各种额外能力,来解决一些本来「不能进入」的特殊区域,让玩家可以返回旧地图重新探索(非强制),以取得各个隐藏宝箱。
  飞行坐骑可以到达一些不能以攀爬到达的地方,并且可以接下特定的支线任务。
  个人建议,当玩家完成主线故事的后期某段剧情,取得可以在空中飞行的特殊坐骑后,便能更快速地来回各地且避开地上的敌人,故此别花太多时间在探索大地图之上,直至取得飞行坐骑为止,一切将会变得轻松得多。狩猎特定部件为战斗提供了一定的难度
  《地平线:西域禁地》的战斗分为近战(长矛)及远攻(弓箭)两种,面对人型敌人时两者均有其作用,但面对机器兽时,由于敌人的攻击范围太广,而且爱用踏地等身体冲击系的招式,故此远攻会较为常用。本作的远攻武器有九种,每种均有其特殊用途,譬如猎人弓与战士弓属中短距离、神射手弓属远距狙击系,爆破弩属机枪系,标枪发射器及弹弓则属于手榴弹系。值得一提的是绊索发射器本来是用来绊倒敌人,让对方陷入晕倒状态之用(与陷阱作用相似),但后期则会有可以部署「护盾」式的绊索发射器,以吸收敌人的远程激光弹,若善加运用的话将可减低某些战斗的难度。
  与上集相同,按 R3 扫瞄后,发光的位置就是可以打脱的部件。
  本作的机器兽设有「部件脱落系统」,只要成功击中指定位置让该机器部件掉落,便能取得特殊材料,以便升级武器及护甲,这亦是前述提到的《魔物猎人》式狩猎素材玩法。如果不理会收集材料,大部份的战斗只要集中攻击弱点,或者使用弱点属性的弓箭便能取胜,但如果想取得特定部件,譬如像尾巴、长牙等部位,战斗难度便会以几何级数提升,不单只要在它的体力降至零前将该部件射落,还会因为战斗延长的情况下不停地闪避对方的攻击,如果是应付多只的战斗的话,情况便会变得非常激烈,不单只要用手上所有的武器种类,更要利用地形如高低差、大石或树干等作掩护,还要使用各种道具如烟幕弹、陷阱等来协助,危急时亦唯有撤退保命。比起其他游戏千篇一律的敌人或战斗,这种「狩猎部件」的设计更易令人沉迷,也让野外的小卒战或杂鱼战变得更有意义。添加大量水底探索区域
  水底不能进行战斗,只能找寻隐身场所回避敌人。
  本作的其中一大重心是「水底探索」。主角在某个主线任务中会取得潜水面具,自此以后便能在水底长期逗留及探索。不过始终水底世界除了视觉上会较为模糊,移动上也较为麻烦,有时候会不知东南西北而找不到前进方向。庆幸的是本作的水底不能进行战斗,若遇上敌人的话,必须躲在水草内避开其侦察。游戏内的水底探索内容,若把支线任务也算在内,大概占整体的两至三成左右。个人在经历《魔物猎人 3》及《刺客教条:黑旗》的水底战洗礼后,对于水底世界没有太大的好感,《地平线:西域禁地》的水底世界比前两者简单轻松,但仍然无法令笔者「爱上」这种探索经验。剧情埋下第三集伏线
  本作追加了许多新同伴,他们均有自己的故事及专用的支线任务。
  《地平线:西域禁地》的剧情是发生在前作故事的六个月后,游戏开始时亦有稍稍透露亚萝伊因为某场战斗,让她失去了大部分的装备,而护甲亦经过调整,故此上集即使取得最强护甲及武器,亦无法在本作中继承。本作会集中讲述亚萝伊重启盖娅,以及在各地收集失落的函数的情节,途中她亦发觉需要集合同伴之力方能战胜一些强大的敌人,故此作中将会出现「基地」,让一众同伴集合交流,而玩家亦会在这里接下一些角色独有的支线任务。比较可惜的是,作中同伴只会在特定的任务内才会协助战斗,不能随心所欲地与主角并肩出行。《地平线:西域禁地》在故事结局留下了「第三集」的伏线,相信日后定必能再次迎来新一集(或者大型 DLC)的到来。
  《地平线:西域禁地》将于 2022 年 2 月 18 日正式推出,登陆平台为 PS4 及 PS5,且同时会有数码下载版及实体光盘版。

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