狙击精英4摄影测量学在游戏中的创建资源
在《狙击精英4》的DLC开发过程中开始尝试摄影测量学在游戏中创建资源,这是从季度内容中出现的树建模开始的。随着我们的艺术团队进一步适应和进一步理解摄影测量的好处,我们意识到选择摄影测量为主的系统是有意义的。
在开发《狙击精英5》的大部分时间里,这是一项艰巨的任务。在过去的几年中,访问了数百个地方,扫描了数千个对象,生成了数百万亿字节的数据。摄影测量团队的任务是扫描游戏中会出现的所有物体,包括岩石、树桩和砖墙,以及更复杂的物体,如车辆、建筑家具和枝叶。他们需要独特的技术和设备。在我们的学习之旅中,我们参观了法国、海峡群岛和其他地方,包括德国在圣纳泽尔、霍梅特堡、根西岛和圣米歇尔山的潜艇仓库。所有这些都让我们的游戏非常逼真。
他们不仅让收集了所有重要的参考图像,而且给了游戏很大的启发。去这些地方旅游很方便,也能感同身受,但是光看图片和视频是不能完全欣赏的。当我们在的时候,我们可能希望身边的一切都出现在游戏中,可能会有一些东西给你启发,比如某个场景的设计思路,或者某个任务中某个事件的设计灵感,这些都可以让我们提供给玩家。
关卡和游戏资源不仅看起来很棒,而且具有不可思议的沉浸感,非常逼真。它们会让你觉得可以伸手去触摸游戏里的纹理,各种附带物品。通过实时捕捉这些现实世界物体的外观、纹理和特征,我们不断强调对游戏真实感的追求,这一点得到了我们知识社区的高度赞扬。
武器是我们游戏中最重要的元素之一。只有当你握着的步枪看起来、听起来、感觉起来、操作起来都符合你的预期,狙击手才能成功。
还是那句话,游戏的真实性,现实世界的借鉴,最终的游戏体验,对我们来说都是极其重要的。我们去帝国战争博物馆、皇家军械库和军火商进行了多次参观,以确保我们能尽可能地接近真相。同时也借用了乔纳森弗格森等专家的建议和知识。在我们的研究过程中,我们看到了优秀的例子,例如武器如何被修改和定制以满足特定士兵或任务的需要,或者特定的武器模型如何随着时间的推移而迭代更新。当使用特定的武器型号来修复或解决某个问题时,意味着该武器需要更新,这往往会引入新的问题。
斯特恩轻机枪就是一个例子,它经历了很多迭代,提供了很多选择。Mark 2S是一种专为隐形设计的特殊型号,配备了消声器和改良型枪托,改变了其工作特性。在皇家军械博物馆,我们看到了一面巨大的船尾轻机枪展示墙,展示了从原始原型到马克v的各种特殊型号。这给了我们很大的启发,促使我们加强游戏中武器的定制。
同时,真实性对我们来说非常重要。我们尽量把设计总监的真实性控制在可行的范围内。我们在每一层都引入了三个隐藏的工作站。找到这些工作站后,玩家不仅可以在任务中自定义各种武器/装载武器,还可以解锁更多的自定义选项。
在自定义选项中,玩家可以选择适合自己打法的瞄准镜/枪管/枪口/弹匣和枪托,从而做出适合自己打法的武器。武器定制的各种变化和零件的效果通过关键值呈现给玩家,包括火力、射速、控制和机动性。定制的选择非常多样。我们建议玩家尝试一些改变,并密切关注武器值,从而找到最适合自己战术和玩法的武器。事实上,如果我们考虑我们为玩家提供的各种类型的弹药,实际上有超过800万种定制武器的可能组合。
另外,多人模式很重要,尤其是射击游戏。对于已经完成单人模式的玩家来说,多人游戏可以延长游戏的寿命。增强多人模式是《狙击精英5》的关键目标,因为我们希望玩家尽可能长时间地沉浸在游戏宇宙中。还要发挥自己和《狙击精英》系列作品的优势,即狙击的战术和玩家的"观察、策划、执行游戏循环"。游戏开发最大的任务就是让玩家能够跨平台玩,也就是说玩家可以在任何平台上互相竞争,也可以互相合作。为了让这项工作无缝衔接,这里涉及到很多考虑。
如前所述,入侵模式的引入对于游戏的多人模式非常重要,因为与只有单人模式的剧情游戏相比,它鼓励了更多的玩家互相攻击,营造了紧张的气氛。同样,整个游戏过程也是可以协同的,也就是说玩家可以和朋友一起解决对手,完成任务,从而获得良好的游戏体验。
我们改进了合作玩法的机制和工具,核心是吸引更多玩家参与,包括可以互相治疗,共享弹药和装备,标记附近的目标或目标点。就多人模式而言,我们从之前的游戏中学到了很多。我们调查了我们的游戏社区,研究了如何玩游戏,从而做出了许多改进、修复和改变。
首先,每张多人地图都是专门为多人设计定制的,保证了我们能最大限度的发挥游戏的优势。而且我们的多人地图在游戏测试中很受欢迎。我们鼓励玩家在这些多人游戏地图周围走动,并拾取补给,补给会定期掉落,并提供升级、道具、弹药和重型武器的机会。我们为玩家提供了四种对抗模式。第一种模式是自由近战和死亡较量,每个玩家自己战斗。团队玩家分为两队,每队最多8人,合作规模更大。参赛队伍分为四队,每队最多四名队员。它提倡一种更慢、更有组织的游戏方式,允许玩家相互合作,以及一种防守模式。这是《狙击精英》中独一无二的玩法。
两队互打,双方在分开的情况下远程互打。双方的区域完全被一个天然屏障隔开,比赛中途交换位置,充分发挥了我们的优势。玩家可以在服务器设置中调整评分方式,在杀伤力、杀伤距离、技能点之间选择,决定胜负。我们在设置中也加入了很多自定义选项,让玩家可以设置自己喜欢的游戏,比如大家都喜欢的远距离射击。
就游戏进度而言,将单人模式和多人模式分开。在之前的游戏中,单人模式和多人模式是连在一起的,也就是说在单人模式下,玩家可以解锁所有的武器和自定义选项,然后把这些东西带入多人模式,这样优势明显。
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