明年的旗舰手机,斗的不再只是性能了
1993年,一个叫做《Scramble》的拼图游戏出现在手机中。
手机游戏,从此拉开序幕。
1994年,依然黑白的手机屏幕上出现了《俄罗斯方块》。
1995年,诺基亚 6110 首次在手机上装载了《贪吃蛇》。
《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》这两款火爆全球的游戏,真正让手游,进入了全球玩家的视野。
诺基亚甚至在 1999 年和 2000 年组织了两次"贪吃蛇锦标赛",总冠军会获得新手机以及阿尔卑斯山旅游大奖。
有没有 KPL 那味儿了?都是诺基亚玩剩下的了!
说起来,贪吃蛇后来还出了很多个版本。
比如《贪吃蛇II》、《3D贪吃蛇》、《贪吃蛇 亚音速》。
虽然暴露年纪,但玩过的机友一定不少。
比较可惜的是,现在贪吃蛇基本已经淡出了我们的视线。
随着手机交互方式的改变、诺基亚的没落、手机系统的迭代、处理器性能的升级。
现在的手机游戏,无论是画面、质感、还是操作体验,和20多年前的《贪吃蛇》比,可以说是已经彻底变了。
手游,已经彻底变了
怕你忘记,先回忆杀一波 —— 以前贪吃蛇的界面,是这样子的:
而最新的一批游戏,比如《逆水寒手游》,画面已经升级成这样子了:
从黑白像素风格,到波光粼粼、连倒影都细节满满的真实渲染场景…
这背后,除了更细腻的手机屏幕,还有一个至关重要的因素 —— 芯片升级。
举个栗子,为了增强手机游戏的画质体验,提升沉浸感。
高通宣布在最新发布的第二代骁龙8移动平台上支持「基于硬件加速的光线追踪技术」。
这个「光线追踪技术」要做的事情 hin 简单 ——
在画面里,通过硬件计算来模拟眼睛看到的真实世界的光线效果。
拿第二代骁龙8 发布会上展示的游戏来举个例子。
下面这张,是以第二代骁龙8渲染的《逆水寒手游》场景对比。
左边是关闭光追技术的效果,右边是开启的。
最明显能看到的就是倒影。
在左边关闭光追技术的场景里,因为没有光追,地面上的水不会有右侧那么明显的光线反射和倒影的效果。
传统的光栅化渲染能展示「光」,但不能展示那种有方向有反馈的光。
没有强烈的光源、氛围、倒影的感觉,场景里的光线很生硬。
⬇️未开启光追的场景⬇️
⬇️光追开启⬇️
另外嚯,游戏里运动的角色,比如你控制的那个主角,它是不会有倒影的。
比如这两个场景:
只有光追,才能让这些正常世界都会有的阴影出现。
除了倒影,光追在影子的表现上也很关键。
有了光追技术的加持,运动的物体的影子才能「更正确」地被渲染出来。
「光线追踪」这几个字看起来简单,背后其实需要大量的算力实现。
首先你得识别出来你的视角在哪儿。
其次,你要根据这个方位,来算出来「你这个角度看过去的光照,会有什么效果」。
其中包括反射、软阴影、遮挡、环境光影响。
接着,还要把计算的结果给渲染出来。
在渲染这儿,还有一个关键任务 —— 降噪。
在光追的理解下,这个场景的光会是这样子的:
就跟拍照一样,过渡的部分会有很多噪点,把噪点如实渲染那画面估计就没法看了。
所以还要降噪,最后再输出到画面进行渲染。
到渲染的时候,追踪光线本身倒不是关键了,关键是渲染得「实时」。
你每一帧的画面,都得充分展现光线的氛围。
它有点像是每一帧都在拍 HDR 照片,需要经过大量处理来输出画面,这时候还要「实时」的话,那性能需求直接爆炸…
由于需要极高的性能以及相关的算法,以前「光追」基本是旗舰级的显卡才会支持的技术,对应的游戏大多也是需要付费的主机游戏。
手机处理器,从未有过硬件级别的光追技术发布。
还好,那已经是以前了。
现在,高通已经把这个技术落地。
第二代骁龙8 的 GPU 能够在 5W 的功耗下,每秒能够处理数百亿次光线相交。
光追技术稳稳地落地到了手机处理器上。
光追这么强的特性,有了处理器的支持,游戏开发商自然也会快速跟进。
目前,《天谕》以及前面提到的《逆水寒手游》都会支持移动光追技术。
而手机厂商方面咧,大家也都标了个态。
OPPO、vivo 都有了自己的光追技术方案。
比如 OPPO 的 PhysRay SDK 开源移动光追解决方案,iQOO 的 FALCON 图形引擎…
预计在明年初,搭载第二代骁龙8 的机型就能在游戏中体验到光追特性。
再过一两年,随着移动端硬件级光追技术的不断升级迭代,在手机上用光追技术打游戏,估计会成为潮流。
这会儿,你再重新看看 94、95 年的《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》。
机哥说彻底变了,没毛病吧。
那会儿的手机游戏哪有什么渲染、明暗、阴影、降噪这些说法…
除了移动端的光追技术,刚发布的第二代骁龙8 移动平台还带来了更多新的特性。
比如让 Wi-Fi 速度大幅提升,延迟大幅下降的 Wi-Fi 7;
让手机录像能更进一步的「导演模式」;
还有 5G 双卡双通、LE Audio 等等…
看得出来,为了提高搭载骁龙平台的移动端使用体验,高通真的在很努力滴把这些新技术都用到手机上咧!
对于这种高通,机哥只想说 ——
加大力度,卷死他们
图片来自网络
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