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足球游戏的战争,打了个寂寞

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  今天讲的是一个全员恶人的故事,关于足球游戏,和钱。   30年前,一个叫马克·刘易斯的人决定做一款足球游戏。   那时候正是90年代初期,运动游戏正是那个时候的风口项目,足球、篮球、乒乓球、滑板、赛车、摩托车都被拿来做成游戏玩。   EA在这阵风潮中出了一款爆款运动游戏,叫做《Madden NFL Football》,是以美国著名的橄榄球解说约翰麦登作为卖点的橄榄球游戏,标题里的Football指的是美国人的足球,也就是橄榄球。   所以这款游戏在国内的翻译是。   《约翰·麦登"橄榄球"》。   作为一个足球爱好者,刘易斯看着标题里的"Football"咋看咋不顺眼,于是他产生了一个想法:我要做一个真正的"Football"游戏,让这些喜欢肌肉男对撞的美国佬去吔屎。   但是这里有一个小问题,那就是他自己也是EA的员工,而且是海外部门,没钱没人,想做足球游戏还得跟美国总部要钱。   美国总部一听说他的计划,立刻驳回了他的想法,因为在美国人看来,美国还是玩橄榄球的人多,做出来卖不出去怎么办?   刘易斯赶紧拿出自己的报告,说别急啊大哥,虽然美国市场不够大,但是足球在欧洲火啊,我们不卖北美卖欧洲不就成了?你们EA事业做这么大,难道不想扩展一下海外市场,进军一下国际?   EA听了听觉得有道理,而且前一段时间做的高尔夫游戏也卖不错,有了做一个体育系列的想法,于是给了刘易斯一笔钱,打算让他试试水。   刘易斯拿了钱之后立刻委托两个英国的开发者试做了三版,并在其中选择了一个视角看起来像电视转播一样的版本交给了总部。   总部拿到游戏一看:哎?有点意思,于是转手把游戏交给了自己的加拿大团队继续开发,并为游戏起了一个非常美国的名字:《EA Soccer》。   只有美国人使用Soccer称呼足球,因为他们把football这个词给了橄榄球。   刘易斯一看就不乐意了:知道北美市场不爱踢足球还用你们自嗨的烂词做标题,这是不想卖到欧洲了是吧?要是让英国人看了你这个标题,怕不是当场给你盘都掰了。   怎样才能阻止这些美国佬发疯?   刘易斯想到了一个天才的主意:我们买授权呗,拿一个一定会火的名字直接覆盖掉Soccer这个烂词。   于是他盯上了国际足球联盟——Fédération Internationale de Football Association,简称FIFA。   一个以国际足联作为名字,可以在游戏里踢德甲、意甲、英超、西甲甚至中超的游戏,哪个足球迷忍得住?   万幸的是,当时的国际足联并没有意识到电子游戏能有多强的影响力,突然有人上门说想要买他们的名字授权,他们也没多想,直接以一个极低的价格转让了FIFA这个名字的授权,让刘易斯捡了一个大漏。   于是在1993年,EA成功掏出了《FIFA国际足球》,为自己的年货事业增加了一个重量级IP。   这是贪婪的国际足联,为数不多被人占了便宜。   2
  FIFA游戏的成功出乎EA高层的预料。   EA高层对FIFA这个项目保持着放养态度,以至于EA欧洲营销副总裁汤姆·斯通在后面回忆的时候说:   "《FIFA》之所以如此成功,原因是它是由一个远离总部办公室的团队制作和发行的。"   《FIFA》发售后迅速席卷欧美,在英国游戏排行榜上超越《街头霸王2》抢下第一的宝座,并保持了六个月之久。   连世嘉都把《FIFA》作为自己Mega Drive的护航大作优先移植。   EA高层一看,足球这么赚钱?搞起来!   于是第二年年底,《FIFA 95》就直接被推上了市场,这个版本仅仅在国家队之外增加了俱乐部功能,属于不折不扣的换皮DLC,而仅仅是一个换皮游戏又卖爆了。   这次EA真的认识到足球这玩意在世界范围内的受欢迎程度,于是果断打钱,一口气买下了一大批球星的姓名授权,统统塞进了《FIFA 96》,一举奠定了FIFA"真实联赛+真实球员"的运作模式。   有钱赚,那就要不停出,资本一向如此,不管之前多看不起你,只要你能赚钱,你就是我大哥。   紧接着他们又开始紧锣密鼓的做《FIFA97》,打算把这个每年捞一次钱的模式延续下去。   但是这一次他们玩脱了。   一方面是年货模式碰上3D化拐点,游戏本身debug环节做得一团糟,另一方面,则是一款竞品悄无声息的抢走了足球游戏的市场。   这个竞品叫《实况足球》。   3
  一直以来,日系游戏和美系游戏在制作思路上就有显著的分歧:   日系游戏为了照顾玩家体验会进行很多不真实的改动,而美系游戏为了拟真往往会增加大量反人类的操作。   这一点在早期的FIFA和实况上体现的淋漓尽致。   FIFA在开发过程中一直在努力提高画面,增加细节,购买版权,让玩家玩的更有代入感,看起来更像是操作真实的球星去踢球。   而实况足球刚好相反,它不追求拟真,而是更在意好玩,毕竟玩家都玩游戏了,当然希望自己操作的角色能做出更酷的动作,而不是只能传球和射门。   在90年代的技术背景下,日式游戏的制作思路明显更符合玩家需求。   虽然实况没有版权,但靠着优秀的游戏手感,销量节节攀升,不断逼近着FIFA的王座。   而FIFA虽然在不断改变,却始终换汤不换药,没有真正做出有意义的突破。   两相比较,一直在版权和画面上下功夫,但玩起来没什么差距的FIFA就有些难以撼动玩家的钱包了。   EA的应对策略很简单:   砸钱,收版权。   运动游戏的主要受众始终是体育运动本身的粉丝,甚至哪怕他们玩游戏的时候还不是粉丝,玩多了也会忍不住关心真实的职业联赛。   一个足球迷,肯定更想操作自己熟悉的角色,用自己熟悉的俱乐部打自己熟悉的比赛,而不是玩着一堆编出来的角色,用似是而非的队伍名战斗。   版权就此成为《FIFA》不可撼动的护城河,完全锁死了实况足球的发展空间。   尤其是随时硬件性能提升,原本抽象的多边形角色渐渐变得有辨识度了,此时的实况连捏脸也不能照着球星捏,显得非常尴尬。   最后,实况只能尝试去买俱乐部版权,和EA打一场版权战争。   但此时,EA的版权护城河早已经非常完备,在《FIFA01》时代,《FIFA》就拿下了400多家俱乐部的授权,而实况拼了老命也只能买到几个俱乐部的授权,甚至你今年买到手的授权,我第二年反手就能买回来。   真实授权这东西,只有几个,还不如没有。   更关键的是,背靠大资本的FIFA可以失败很多次,能玩得起这种用钱买钱的操作,而实况不行,实况输一次就要影响现金流。   大资本护体导致的垄断式扩张在《FIFA》身上体现的淋漓尽致。   4
  如果有什么能让资本做个人,那一定是因为旁边有另一个资本。   02年到08年是实况和《FIFA》互撕的黄金时代,足球迷眼看着这两个足球游戏的霸主互相对攻,享受着在其中反复横跳的快乐。   而两个霸主为了击败对手,疯狂从对方身上吸收学习,想要让自己博采两家之长,走出一条新路。   结果就出现了游戏业界的一幕奇景:美式游戏在追求操作和游戏性,日式游戏在追求拟真。   为了压制实况,《FIFA》不但四处收拢版权,还在不断更新自己的系统,让自己更像实况,后来甚至直接推出了一个适应实况玩家的操作模式。   06版本更是从根源上重构自己那过于迟钝的动作,让自己玩起来更流畅,更爽。   反而实况走上了拟真的道路,开始追求更真实的物理碰撞,更真实的踢球节奏,更有战术层次的足球模拟。   这种迷惑的换家战术成功将为了游戏性而选择实况的玩家逼到了FIFA阵营,而在拟真上,没有版权的实况终究无法和FIFA对抗。   到FIFA08,FIFA在销量上压过实况,就此开始一路走强,而实况的销量日渐衰落。   到2017年,FIFA17的销售量达到了2100万,而实况2017的销量只有144万,双方的差距已经无法追赶。   实况在中间挣扎了几次,但并没有什么好的成果,于是到2021年,实况彻底放弃治疗,宣布改名为《Efootball》,把自己变成一个线上更新的免费游戏。   简单地说就是单机变网游。   自此,《实况足球》和FIFA的25年宿怨就此终结。   5
  虽然这听起来像是大资本虐杀小公司的故事,但不巧,今天的主题是全员恶人,实况的制作方KONAMI并不是什么挑战恶龙的英雄——他是另一条恶龙。   大家各有各的骚罢了。   在玩家们评选的世界最烂游戏公司排行榜上,EA和KONAMI常年在前三位置游荡。   不过今天谈的不是这个。   EA对KONAMI的碾压,实质上是一场新时代对旧时代的碾压。   在新世纪到来后,日本游戏产商陷入了漫长的低潮期,兼并重组,躺平吃老本变成了日系厂商的生存方式,似乎一夜之间日本人就忘了怎么做游戏。   而美式厂商则在大资本堆叠的技术优势下对日系游戏发起了反击,并用Xbox分走了主机市场的半壁江山。   实况衰落,实际上是日本市场衰落,因为日本本国市场无法撑起基础销量,所以实况不管在版权还是技术上都斗不过财大气粗的美国人。   毕竟美国人面向的是北美以及整个欧洲的市场。   而EA的胜利还有一个关键因素:内购。   在FIFA09里,EA增加了UT模式,玩家在线游玩,互相匹配对战,而这个模式里的球星,需要玩家需要购买卡包,随机抽取。   对,就是所谓的氪金抽卡模式。   更过分的是,这里抽的卡,在下个版本你用不上,年货游戏你不但要每年都买一份,还得每年都抽一次。   在后期,EA完全是靠着UT模式的疯狂吸金能力在吊打实况。   所以事实上,这是网游打败单机,赌博打败设计,服务制打败买断制的又一活生生的案例。   6
  但是,KONAMI真的输了么?   并没有,人家转头跑去搞房地产搞赌博,做各种赚钱的生意,生意如火如荼,利润一直在成长。   主机游戏这种高投入高风险的生意,在KONAMI眼里并不是一个好生意。   可以做,但不要ALL IN。   他们手握着的大量游戏版权和强力工作室,在他们看来只不过是可以随时吸一口的遗产。   年货《实况足球》在他们眼里,恐怕也只是一个可以压榨剩余价值的添头,并不值得真的上手硬拼。   甚至他们精准地看到了时代的发展方向,下定决心去搞手游。   早在EA刚刚奠定胜势的2013年,KONAMI就推出了手游《实况足球卡牌收集》,后面又相继推出了《实况足球2017》和《实况足球俱乐部经理》,在移动市场大杀特杀。   相比之下,主机上的实况足球,真的只是一点蚊子肉。   真就是,大家各有各的骚。   7
  更魔幻的是,尽管战胜了《实况》,但《FIFA》并没能垄断足球游戏这个品类多久。   倒不是有什么挑战者,而是后知后觉的FIFA和EA谈崩了。   对,国际足联的那个FIFA。   2013年,国际足联以1.5亿刀每年的价格把名字授权给了EA,结果这两年经营不善,很想搞钱,竟然把主意打到了EA头上。   他们不但提出要大幅增加授权费,还提出了取消独占的条款。   这可让EA不能忍,要知道,FIFA这个名字虽然很重要,但重要不过游戏里的那些球员。   偏偏国际足联没有这些球员的肖像权姓名权,各个俱乐部、超级联赛和球员的版权是EA一家一家谈过去的。   没了FIFA授权,唯一的痛点是没法在游戏里搞世界杯。   如果是十几年前和实况打生打死的《FIFA》或许还会考虑一下,现在FIFA已经大获全胜,成为足球游戏领域的一哥,怎么可能受得了这种威胁?   于是EA手一摊:要钱没有,老子正好想改个名。   就这样,《FIFA》在实况改名的一年后同样改了名字,叫《EA Sports FC》。   2023年起,就改。   本来国际足联一年1.5亿刀的钱躺着拿,非要作这么一手,然后把那些天上掉下来的钱作没了,让我不得不想起前段时间的暴雪。   怎么,都是一个模子刻出来的啊。   不管如何,对足球游戏玩家来说,随着两款游戏相继改名,一个时代也就此终结。   未来也许还会有更好的足球游戏,只不过实况和FIFA的论坛大战,那段凝聚了许多人青春的岁月再也回不来了。   8
  如果只到这里,还称不上全员恶人。   但事情就是这么奇妙,这场早已经打出了结果的战争,竟然在国内打出了加时赛。   KONAMI既然出了手游,肯定不会满足日本市场,于是将自己的实况手游卖到了中国,而它在国内找到的代理商,是猪厂。   EA也并不愿意错过手游这么大的市场,紧跟着KONAMI,做出了《FIFA足球世界》,而这款游戏的国内代理,巧了,是鹅厂。   嗨呀,嗨呀,嗨呀。   猪鹅大战,实况和《FIFA》再战氪金之巅。   这,就是后浪。   一波,更比一波浪。

秦始皇要吃公鸡蛋,命令三天找到,大臣着急,7岁孙子这很简单六王毕,四海一,秦始皇以一己之力,就将六国合而为一,立下了汗马功劳。然而,他在政治上的创新成就,除了统一度量衡,修路收复岭南这些功绩,直至今天,他同时也是一位性格鲜明备受争议的皇帝中央下令撤掉吴忠的指挥权,许世友擅自扣住免职文件,后来如何?1979年,邓公力排众议,决定进行对越自卫反击战,以稳定西南局势。战役发起前夕,近十万将军聚集在中越边境上,等待着进攻发起。就在此时,党中央突然向前线发布了一则紧急命令,要撤销吴忠珍贵旧影清宫里后妃们的真面目不同时期有着不同的审美,就如同萝卜白菜各有所爱。但是爱美追求美,是每个时代都心生向往并津津乐道的。比如在清朝末年,照相机刚流入市场就深受慈禧的喜爱。她不仅自拍着各种照片,还拉着身边清朝出了名的丑皇后,死后全国为何为她降旗举哀?隆裕是慈禧的侄女,光绪的表姐,她也是继慈禧之后的第二个垂帘听政的太后,她的人生堪称悲剧,隆裕太后的全名叫叶赫那拉静芬,小名喜子,听到这样的名字相信大家也是能感受出来一种农村名字的气1952年上甘岭战役大捷,蒋介石无奈地说了句大实话抗美援朝中的上甘岭战役打响之后,已经节节败退到台湾的蒋介石听到消息后,说出了几句大实话,大大地出了一口气。那么上甘岭战役的背后又发生了什么让这蒋介石究竟说了什么大实话来?1950年前无出路,后有追兵,他们果断跳下悬崖,解放后成开国将军狼牙山五壮士的故事,在很多中国人小学的时候就接触到了,这个故事深深震撼了我们幼小的心灵,留下了难以忘怀的深刻印象。革命先辈们在弹尽粮绝的绝境中,宁死不降宁死不辱宁死不屈,从悬崖上一16年洪门水库突现大量神秘佛像,考古队揭开面纱明代家族墓现世咱们大中国历经了数千年的历史,辽阔的土地上也是蕴藏了无数的宝藏,而其中大部分至今都没有让人给发现,但是它们的身上却充满了无限的神秘感,特别是考古工作,每次考古发现奇迹就会轰动国内,国家统计局发布经济社会发展成就系列报告粮食安全水平提高中国饭碗端得更稳党的十八大以来,国家高度重视粮食安全,加大对粮食生产的支持力度,我国粮食稳产高产,粮食产量实现高位攀升,人均粮食产量持续稳定在450公斤以上,粮食库存充足,中国饭碗不仅端得更稳,成泰国首富接班人27岁掌舵千亿药企,如今携300亿入籍中国有的人出生在罗马,而有的人一辈子都到不了罗马,在华人天才谢承润身上得到了淋漓尽致的体现清华大学硕士毕业24岁接手300亿股份27岁坐拥300亿身家,掌舵近千亿市值上市公司最近更是晋中国宝武与力拓签约,将合作开发宝瑞吉西坡项目据中国宝武消息,宝武和力拓同意就西澳大利亚皮尔巴拉地区的西坡铁矿项目成立合资企业,并签订合作协议。双方权益比例为46和54。据介绍,西坡项目是现有宝瑞吉合资项目(东坡项目)的延续。经济亮红灯,德政府却害怕和中国合作,德企脱离中国将引发灾难在如今的世界局势下,不仅是美国,欧洲不少国家的经济状况就不容乐观,而德国更是频频传出坏消息。这个有着欧洲经济引擎之称的国家,最近却面临着经济亮红灯的窘境。在今年7月,国际货币基金组
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