问题描述用蔡明宏,姚壮宪和徐昌隆来做例子,说他们的游戏越做越烂,是毒瘤,大多还是因为技术问题而非画面。(没人指望国产游戏的画面吧……) 做的差,我们不理就是了,买断制可是按照销量算钱的。 《太吾绘卷》80万套,《河洛群侠传》20万套,退款多少未知。(我倒是没退,但卡bug了) 国内单机玩家精明的很,我可以为情怀掏钱,但这次我掏钱了不代表下次我还掏钱,你这一次做烂了,下次我就先观望,要是还烂,那再见,谁的钱都不是大风刮来的。 至于粉丝更不用担心了……做的不好粉丝只会越来越少,早晚凉透,被其他取代,你看波兰蠢驴风头多好。 如果不拿出足够有诚意的质量,我相信会越来越多的玩家去选择更好的游戏,而不再被"国产"这俩字牵制,不管是中国、美国、波兰、日本,谁做的游戏我喜欢我就买,不喜欢我就不买。 如果说谁是毒瘤?谁都不是,不管玩家还是制作人,亦或是其他网游手游公司,每个人都存在于这个行业体系当中,一直遵循自然的规则。 非要挑一个……那就是史玉柱_(:ᗤ」ㄥ)_。 国产单机游戏没能取得较好的发展不能说是谁谁的过错,无论是蔡明宏还是姚状宪,或是徐昌隆和玩家,都希望能够有一款好的游戏,但为什么国产单机无法像欧美和日本一样发展呢?原因么,我列举几个: 1.破解版,因为破解版的存在,一款游戏,能够轻易的被破解掉,那么这款游戏的收益将会很少,而任何一家游戏制作公司,都需要研发经费和收益,堵死了收益,自然就不能长足的发展。 2.网游,相比单机,网游才是各大公司盈利的目标,只要搭建好平台,就有足够的利润空间,而且不存在着破解还是不破解。另外,很多网游可以从其他国家引进,这就跳过了研发的成本,还有,抄袭一个网游也比研发要省时省力。 3.手游,中国的游戏发展,我感觉是畸形的。为什么这么说呢?我们可以看到无论欧美还是日本,为什么会花大量的时间和精力去研发单机,因为单机游戏是基础,可以辐射到网游和影视,甚至是其他。手游的存在,是方便了玩游戏的时间和对玩游戏设备的限制,只要一个手机就可以玩游戏。所以,现在国产游戏的大部分研发都在手游上,就因为手游摆脱了电脑的限制,玩家更容易接触和投入。因此,游戏公司自然会放弃单机,转攻手游。 4.抄袭,中国目前的游戏多半只是处于模仿和抄袭,还有代理,都是一种拿来主义,减少投资成本来或者收益。这就表示了中国游戏一直跟在别人后面,稳步前进,但缺乏创创造。 综上所述,国产单机的惨状无非是游戏公司想要更好的收益,大部分玩家对于单机认识不够深造成,这些现象不是一个人两人能够解决的。目前,破解版现在也受到了版权的限制,电脑端网游呢受到手游的摧残,能不能振作,就看国人能不能够重视。想要看到国产单机发展起来,光光靠仙剑系列或者轩辕剑系列是不行的,我们应该希望有更多的系列诞生,辉煌,是百家争鸣,而不是一枝独秀。 谢邀! 喵~先自我介绍一下,本喵是一只集手游评测下载和steam轻度游戏推荐为一体的小萌喵!!! 喵喵认为,国产游戏在崛起的过程中肯定不可避免的遇到挫折,无论是蔡明宏、姚壮宪、徐昌隆,他们肯定都想着国产游戏蒸蒸日上,做真正的国产游戏No1. 并不是想洗白,而是觉得如今的单机市场缺乏了点动力,可能需要一些新鲜的血液才能再度激活,喵喵相信所有的失败都是成功路上的经验,多给国产游戏一些时间,相信制作人们会给玩家一张满意的答卷的~ 轩辕剑吧,轩辕剑7我已经看不见希望了! 国产应该是有少量的吧 现在国内的单机游戏,真的一般,玩的人少,开发的人也少。 去各大游戏平台,都很难找到大型的啦。主要国情不行,破解太多,不赚钱,各大主体运营都被大型公司掌控。 国产单机游戏的毒瘤目前就是盗版游戏,目前的国产单机游戏虽然也在慢慢起步,但是也是困难重重,其中最大的毒瘤就是盗版游戏,它让游戏开发商损失惨重,使一款本来能好玩到出下一代的游戏,因为盗版游戏而宣告终结,因此国产游戏必须拔除盗版游戏这个毒瘤。 游戏的起点在单机!游戏的极点我坚信任然也是单机! 国产单机在2000年之前不乏活力与生机,到处充满着理想与野心!虽然网游和盗版让一批批优质的游戏公司倒下!但随着互利网的发展和知识产权的重视,以及当今人们对电子游戏认知水平的提升激发起来的市场活力,为国产单机的春风吹又生注入了一股了一股强劲的东风! 从2018年国产单机游戏的情形不能看出恰似星星之火可以燎原的火种!我坚信在不就的将来国产单机将如雨后春笋一样迎来蓬勃发展的大盛世!到时候不光PC甚至Xbox、ps、switch都可能涌现出一批互动性交强且优质的国产单机游戏! 再回到问题上来,我要说的是国产游戏没有毒瘤!只有坚守梦想不忘初心的壮士!只不过当年没有适合的发展环境!而不论已经消失的还是已然坚挺的国产单机游戏人,他们都是国产单机开拓者与奠基人!他们终将会带领后来人迎接国产单机游戏重回游戏之巅!!! 也就这几个吧,没什么国产大作了,限制太多。技术也不行。现在把又单机做的看上去是网游。