一个由Java创始人ChrisWarth设计实现的设计模式
一个由Java创始人Chris Warth设计实现的设计模式;一个浪费了电商平台海量算力资源和网络资源的设计模式;一个为电商平台立下汗马功劳的设计模式;一个在JDK1.0就已经被全力支持,JDK9又被无情抛弃的设计模式;一个拥有多个化身的设计模式。
大家好,极客架构师——专注架构师成长,我是码农老吴。
本期是《架构师基本功之设计模式》第16期。
在第15期,我给大家分享了,行为型设计模式中的迭代器设计模式(Iterator design pattern),并对JDK框架集合中的ArrayList,HashMap中的迭代器进行了源码分析。
本期,我将分享一个命运多舛,坚韧不拔的设计模式,它的发展历程源远流长:
C/S时代:发迹于GUI项目,
B/S时代:隐身于MVC模式,
RPC时代:大器晚成,修成正果,成为了消息系统的灵魂。
结论先行
基于REIS分析模型,观察者模式由四种角色组成,分别是观察者角色(Observer Role),被观察者角色(Obserable Role),消息角色(Message role),以及缓冲池角色(cache pool role),它的宗旨是,通过缓冲池角色,实现观察者角色与被观察者角色的解耦合。直播通知
后面我分享的相关视频,一般会首先在直播中分享,希望大家多多捧场。
本平台的直播时间,根据大家的投票结果,暂定为每周六晚上,具体时间待定。
分享思路
题外话:从埃隆马斯克(Elon Musk)吐槽RPC说起
功臣还是罪人?
案例介绍:订单流转
第一版代码:无设计模式
第二版代码:基于观察者模式
观察者模式定义解析
第三版代码:基于JDK内置的观察者模式模块
REIS分析模式解析观察者模式
观察者模式的化身
通用代码和类图
下期预告
从埃隆马斯克(Elon Musk)吐槽RPC说起
最近,美国硅谷的码农们正处于水深火热之中,Twitter的员工更是如履薄冰,战战兢兢。
科技狂人埃隆马斯克,新官上任三把火,先是一口气裁员半数以上,接着发生马斯克吐槽twitter APP 滥用RPC技术,造成系统运行速度慢,被心直口快,口无遮拦的技术人员回怼(我估计是这几个码农的印度裔领导被开除,没人管造成的),老马发扬自己霸道总裁的作风,直接开除了怼他的员工的狗血剧情。
从马斯克的嘴里,能说出RPC,说明他确实是技术出身,而且抓住了这个时代,软件开发的核心技术点。我认为,构成当今分布式微服务架构,至少有两块基石,那就是RPC和异步消息系统。RPC框架,我在后面的微服务架构系列专题中,会给大家分享。今天我们只聊异步消息系统背后的设计模式。
谁敢怼我?
功臣还是罪人?
当你在电商平台,享受购物的乐趣时,是否想过,你的每个订单,电商平台的后台系统,会发生多少次运算(CPU算力资源)和网络传输(网络资源)呢?
1次,10次,100次,1000次,还是10000次。
在京东这样规模的电商平台,答案可能惊掉你的下巴。
仅仅是订单信息的网络传输次数,就还需要再增加一个数量级,也就是以10万为单位来计算,而对订单进行业务校验的计算次数,则还需要根据购物车的商品数量,用网络传输次数再乘一个系数,数量之大超乎大家的想象。
更离谱的是,这么多次的运算和网络传输,有多少是无效的呢?
10%,30%,50%,60%,80%,
不对,都不对,还是太少,无效的数量往往在90%以上,极端情况,无限地接近100%。
是不是危言耸听,哗众取宠呢,还是电商平台的架构师都是吃干饭的呢?
一切的根源,都和我们今天要分享的设计模式,有很深的渊源。
当用户在电商平台下单后,电商平台的订单中台,会给用户生成相应的订单,用户在自己的PC或者APP的订单管理模块,就可以看到自己的订单了。
一个订单,一般包含多个SKU(也就是商品),当用户支付成功后,不同的SKU,要进行不同的后续处理。
假如你购买的是手机号,运营商垂直业务部门的后台系统,就会先判断订单,是否是自己的订单,如果是,则根据用户的订单,在业务部门的系统中,生成相应的业务订单,并外调运营商(如中国移动或者中国联通)的BOSS系统,在运营商侧生成相应的订单。
同样的,如果你购买的是机票,负责机票旅行的垂直业务部门,也会先判断是否是自己的订单,如果是,则在自己的业务系统,生成相应的业务订单,并外调相应的外部系统,产生机票订单。
另外,电商平台各个业务部门,经常会举办成千上万的各种营销活动,每个活动都会涉及一部分SKU,这些SKU在用户下单并支付成功后,都需要进行一些额外的后续处理。
而作为订单中台,是很难知道,一个订单都需要哪些业务系统进行后续处理的,那怎么办呢?
这种业务场景,非消息系统莫属了。
一方面,订单中台在用户支付成功后,发布订单支付成功的消息,而另一方面,垂直业务部门的业务系统,如果需要关注订单支付成功的消息,则在消息系统对这个消息进行注册。这样就意味着,有多少个业务系统注册了订单支付成功的消息,订单信息在消息系统中,就需要发送多少次。同时,无论前台生成多少订单,垂直业务部门的系统,都需要在接到全量订单的消息后,判断是否需要处理这个订单里面的商品,而大部分情况下,订单对具体的一个业务系统而言,都是无效的,这就是为什么,会造成海量的资源浪费的原因。
对消息系统,有一定了解的朋友,可能都听说过,消息系统的背后,是生产者和消费者模式,还有发布和订阅模式,那么这和我们今天分享的观察者设计模式,有什么关系呢,听完后面的讲解,大家就会一清二楚。
案例介绍:订单流转
我们现在就针对上面的订单处理流程,开发相应的模块来实现。里面有两个模块,一个是订单中台的订单服务,用来支持用户下单,支付等操作。另一个是垂直业务模块,我们假设有两个垂直业务部门,手机业务部门和图书业务部门,对订单进行各自的后续处理。第一版代码:无设计模式类图
接口及类:
IOrderService:订单服务接口
OrderService:订单服务实现类
IBusinessService:垂直业务服务接口
BookBusinessService:图书业务服务实现类
MobileBusinessService:手机业务服务实现类
OrderInfo:实体类,订单信息IOrderService:订单服务接口package com.geekarchitect.patterns.observer.demo01; /** * @author 极客架构师@吴念 * @createTime 2022/11/17 */ public interface IOrderService { void pay(OrderInfo orderInfo); }OrderService:订单服务实现类
这个类里面的pay方法是关键,当用户支付成功后,订单中台,调用各个垂直业务部门的服务,进行后续处理。package com.geekarchitect.patterns.observer.demo01; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import javax.annotation.Resource; /** * @author 极客架构师@吴念 * @createTime 2022/11/17 */ @Service public class OrderService implements IOrderService { private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(OrderService.class); @Resource() private IBusinessService mobileBusinessService; @Resource() private IBusinessService bookBusinessService; @Override public void pay(OrderInfo orderInfo) { LOG.info("订单中台:订单支付成功"); LOG.info("订单中台:逐个调用垂直业务部门的服务"); mobileBusinessService.doService(orderInfo); bookBusinessService.doService(orderInfo); } }IBusinessService:垂直业务服务接口package com.geekarchitect.patterns.observer.demo01; /** * @author 极客架构师@吴念 * @createTime 2022/11/17 */ public interface IBusinessService { void doService(OrderInfo orderInfo); }BookBusinessService:图书业务服务实现类package com.geekarchitect.patterns.observer.demo01; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Component; /** * 手机业务服务 * * @author 极客架构师@吴念 * @createTime 2022/11/17 */ @Component public class BookBusinessService implements IBusinessService { private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(BookBusinessService.class); @Override public void doService(OrderInfo orderInfo) { LOG.info("垂直业务部门:图书业务服务"); } }OrderInfo:实体类,订单信息package com.geekarchitect.patterns.observer.demo01; import lombok.Data; /** * @author 极客架构师@吴念 * @createTime 2022/11/17 */ @Data public class OrderInfo { private Long ID; private Long MemberID; private int orderType; }测试类package com.geekarchitect.patterns.observer.demo01; import org.junit.jupiter.api.AfterEach; import org.junit.jupiter.api.BeforeEach; import org.junit.jupiter.api.Test; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest; import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*; @SpringBootTest class OrderServiceTest { static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(OrderServiceTest.class); @Autowired private IOrderService orderService; @BeforeEach void setUp() { } @AfterEach void tearDown() { } @Test void pay() { OrderInfo orderInfo=new OrderInfo(); orderInfo.setID(1L); orderInfo.setMemberID(1L); orderInfo.setOrderType(100); LOG.info("第一版代码:无设计模式"); orderService.pay(orderInfo); } }运行结果
案例解析
这版代码没有采用设计模式,仅仅考虑如何完成现有的业务功能,当有新的垂直业务部门增加时,需要在订单服务类中(OrderService)硬编码,增加对新业务的支持。
下面我们采用观察者模式进行代码重构。第二版代码:基于观察者模式类图
新增接口和类:
IOrderServiceV2:被观察者角色,订单服务接口
OrderServiceV2:被观察者角色,订单服务实现类
IBusinessService:观察者角色,垂直业务服务接口(第一版代码)
BookBusinessService:观察者角色,图书业务服务实现类(第一版代码)
MobileBusinessService:观察者角色,手机业务服务实现类(第一版代码)
IOrderServiceV2:订单服务接口
为了动态增加垂直业务,这个接口增加了三个方法,用于增加,删除和通知垂直业务部门的实现类。package com.geekarchitect.patterns.observer.demo02; import com.geekarchitect.patterns.observer.demo01.IBusinessService; import com.geekarchitect.patterns.observer.demo01.OrderInfo; /** * @author 极客架构师@吴念 * @createTime 2022/11/17 */ public interface IOrderServiceV2 { void pay(OrderInfo orderInfo); void addBusinessService(IBusinessService businessService); void removeBusinessService(IBusinessService businessService); void notifyAllBusinessService(OrderInfo orderInfo); }OrderServiceV2:订单服务实现类
这个类的businessServiceList属性,它在观察者模式中,属于缓冲池角色。在简易的观察者模式中,缓冲池角色,通常由被观察者角色来管理。这个缓冲池用来存储当前被观察者对应的所有观察者角色对象。package com.geekarchitect.patterns.observer.demo02; import com.geekarchitect.patterns.observer.demo01.BookBusinessService; import com.geekarchitect.patterns.observer.demo01.IBusinessService; import com.geekarchitect.patterns.observer.demo01.MobileBusinessService; import com.geekarchitect.patterns.observer.demo01.OrderInfo; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.beans.factory.InitializingBean; import org.springframework.stereotype.Service; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @author 极客架构师@吴念 * @createTime 2022/11/17 */ @Service public class OrderServiceV2 implements IOrderServiceV2, InitializingBean { private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(OrderServiceV2.class); private final List businessServiceList = new ArrayList<>(); @Override public void pay(OrderInfo orderInfo) { LOG.info("订单中台:订单支付成功"); this.notifyAllBusinessService(orderInfo); } @Override public void addBusinessService(IBusinessService businessService) { businessServiceList.add(businessService); } @Override public void removeBusinessService(IBusinessService businessService) { // } @Override public void notifyAllBusinessService(OrderInfo orderInfo) { LOG.info("订单中台:迭代通知所有的垂直业务部门"); businessServiceList.stream().forEach(businessService -> businessService.doService(orderInfo)); } @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { LOG.info("订单中台:初始化所有的垂直业务部门"); this.addBusinessService(new BookBusinessService()); this.addBusinessService(new MobileBusinessService()); } }运行结果
案例解析
这版代码,我们基于观察者模式对第一版代码进行了重构,主要是在订单服务类中,增加了存储垂直业务部门的集合,以及增加,删除和通知垂直业务部门的方法。这样当垂直业务部门发生变化时,可以方便的增加和删除相应的部门,扩展性得到了提高。
那么这版代码有没有其他问题呢,如果仅仅从观察者模式的常规实现看,应该是可以了,但是,其实这版代码,是有问题的,而且问题还非常严重,在多线程环境下,会发生消息重复,漏发等问题。
待会对比第三版代码,大家就能意识到问题的严重性。
下面我们先了解一下观察者模式的概念。观察者模式定义解析Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
—— Gof《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
——Gof《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
观察者模式的定义,我认为定义的比较好,翻译的也比较好,通俗易懂,没啥弯弯绕的东东,也没有陌生的术语。如果非要说它里面的关键词,我认为是"关系"和"变化"。
关系
什么关系?依赖关系。
依赖关系在观察者模式的重要程度,还体现在,观察者设计模式还有另外一个别名(观察者模式有好几个名字,我们后面都会提到),就叫"Dependents"。
什么是依赖关系?好像码农都知道吧。
就好像儿子和父亲的关系,儿子和父亲之间就是依赖关系,儿子是依赖方,父亲是被依赖方,儿子在成年之前,不能独立生活,需要父亲的抚养。(哦,我只有一个女儿,举女儿和父亲的关系更好一些,但是我感觉,依赖关系是反着的,小家伙刚刚会跑,一天不见,我就感觉,杯子里的咖啡没有了滋味,两天不见,电脑旁绿植的颜色,就淡了,三天不见,脑袋里一片空白,索性赋诗一首)。码农的女儿情-你就是我的世界未有你时,以为拥有整个世界。
走向产房,害怕失去整个世界。
捧你在怀,方知你才是——我的整个世界。
一日不见你,杯子中Java的苦味,淡了。
两日不见你,电脑旁Oak的颜色,褪了。
三日不见你,脑袋里Java的技巧,忘了。
只要能看你,哪怕一分秒,
我愿接受千百行代码bug的洗礼。
只要能抱你,哪怕一厘秒,
我愿承受万千次系统上线的失利。
只要能亲你,哪怕一毫秒,
我愿遭受亿万个黑客的攻击。
你,就是我的整个世界。
——吴念,2022年11月22日
(刚开始学写诗,写的不好,请大家见谅,另外,我虽然天天喝美式咖啡,但是没有喝过Java咖啡,我的电脑旁也没有oak树,只是因为它们都和我们的Java语言有关。)
对于依赖关系,最重要的是搞清楚,谁是依赖方,谁是被依赖方,在没有解耦合的依赖关系中,依赖方不能独立存在,被依赖方则反之。
所有研究依赖关系的设计模式,宗旨都包括解耦合依赖双方,干掉依赖关系,或者降低依赖度。
从面向对象的角度看,对象和对象之间,一个对象调用了另外一个对象的方法,或者访问了另外一个对象的属性,这两个对象之间就存在依赖关系。
怎么样的依赖关系?
再给依赖关系加个定语,"一对多"的依赖关系
什么是"一对多"我就不多说了,这里面要强调的,就是一对多里面的"一",往往是被依赖方,"多"则是依赖方。
变化
谁的变化?对象状态的变化,也就是对象属性的变化。
被依赖方对象状态的变化,变化的后果呢,就是所有依赖于它的对象,都会得到通知,并自动更新。
总结一下,观察者模式,就是定义对象之间的依赖关系,当被依赖方(也就是"一"方)状态发生变化时,所有依赖方(也就是"多"方),都会得到通知并被自动更新。
这个定义后面几个字"并被自动更新",不太严谨,依赖方都会得到通知一般情况下是没问题的,但是,是否被自动更新就不得而知了,是否需要处理这个通知,这个要看依赖方的业务需求。第三版代码:基于JDK内置的观察者模式JDK中的观察者模式
JDK对于观察者模式,可谓非常重视,从JDK1.0开始就提供了支持,是由Java创始人之一的Chris Warth设计实现的。
From left to right they are: Al Frazier, Joe Palrang, Mike Sheridan, Ed Frank, Don Jackson, Faye Baxter, Patrick Naughton, Chris Warth, James Gosling, Bob Weisblatt, David Lavallee and Jon Payne. Missing in action: Cindy Long, Chuck Clanton, Sheueling Chang and Craig Forrest.
上图是Java初创团队的全家福,Java创始人James Gosling大家应该都能认出来,Chris Warth就在他的左边,具体是哪个,就不得而知了,估计是戴眼镜那个。类图
类与接口
java.util.Observer:接口,观察者角色
java.util.Observable:类,被观察者角色
原著中的观察者模式
上图,是GOF在其原著中对设计模式的结构定义,Chris Warth在设计和实现JDK的观察者模式时,基本上尊重了原著。Observer几乎一模一样。而原著中的Subject(主题),被命名为了Observable(被观察者),我喜欢这个名字,语义比较连贯,这也是我为什么在用REIS模型分析观察者设计模式时,把它里面的角色定义为观察者角色(Observer)和被观察者角色(Observable)的原因。java.util.Observer:接口,观察者角色
作为观察者角色,它里面只有一个update方法。 package java.util; /** * A class can implement the Observer interface when it * wants to be informed of changes in observable objects. * * @author Chris Warth * @see java.util.Observable * @since JDK1.0 */ public interface Observer { /** * This method is called whenever the observed object is changed. An * application calls an Observable object"s * notifyObservers method to have all the object"s * observers notified of the change. * * @param o the observable object. * @param arg an argument passed to the notifyObservers * method. */ void update(Observable o, Object arg); }
java.util.Observable:抽象类,被观察者角色
下面是Observable的类注释和源代码,大家可以的看一下,特别是出现"synchronized"关键字的地方,就会明白,我们在第二版实现的代码,虽然理论上正确,但是在真正的生产环境中,特别是在多线程环境中,是多么的不靠谱。
另外,这个类中,存储观察者的集合,为什么没有使用我们常见的List,而是用Vector,看过我上期的文章,就应该知道,在JDK1.0的时候,List集合还没有诞生。
对于多线程相关的内容,我在后面的《Java极客之并发编程》中,会给大家进行分享,敬请期待。
另外,还有一个要注意的地方,就是这个类的注释部分。
This class represents an observable object, or "data" in the model-view paradigm.
从这句话,可以看出观察者模式,与我们熟悉的MVC设计模式,有着千丝万缕的联系。Observable就相当于Model,而Observer,就相当于View。
package java.util; public class Observable { private boolean changed = false; private Vector obs; /** Construct an Observable with zero Observers. */ public Observable() { obs = new Vector<>(); } /** * Adds an observer to the set of observers for this object, provided * that it is not the same as some observer already in the set. * The order in which notifications will be delivered to multiple * observers is not specified. See the class comment. * * @param o an observer to be added. * @throws NullPointerException if the parameter o is null. */ public synchronized void addObserver(Observer o) { if (o == null) throw new NullPointerException(); if (!obs.contains(o)) { obs.addElement(o); } } /** * Deletes an observer from the set of observers of this object. * Passing null to this method will have no effect. * @param o the observer to be deleted. */ public synchronized void deleteObserver(Observer o) { obs.removeElement(o); } /** * * @see java.util.Observable#clearChanged() * @see java.util.Observable#hasChanged() * @see java.util.Observer#update(java.util.Observable, java.lang.Object) */ public void notifyObservers() { notifyObservers(null); } /** * If this object has changed, as indicated by the * hasChanged method, then notify all of its observers * and then call the clearChanged method to indicate * that this object has no longer changed. *
* Each observer has its update method called with two * arguments: this observable object and the arg argument. * * @param arg any object. * @see java.util.Observable#clearChanged() * @see java.util.Observable#hasChanged() * @see java.util.Observer#update(java.util.Observable, java.lang.Object) */ public void notifyObservers(Object arg) { /* * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of * current Observers. */ Object[] arrLocal; synchronized (this) { /* We don"t want the Observer doing callbacks into * arbitrary code while holding its own Monitor. * The code where we extract each Observable from * the Vector and store the state of the Observer * needs synchronization, but notifying observers * does not (should not). The worst result of any * potential race-condition here is that: * 1) a newly-added Observer will miss a * notification in progress * 2) a recently unregistered Observer will be * wrongly notified when it doesn"t care */ if (!changed) return; arrLocal = obs.toArray(); clearChanged(); } for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--) ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg); } /** * Clears the observer list so that this object no longer has any observers. */ public synchronized void deleteObservers() { obs.removeAllElements(); } /** * Marks this Observable object as having been changed; the * hasChanged method will now return true. */ protected synchronized void setChanged() { changed = true; } /** * Indicates that this object has no longer changed, or that it has * already notified all of its observers of its most recent change, * so that the hasChanged method will now return false. * This method is called automatically by the * notifyObservers methods. * * @see java.util.Observable#notifyObservers() * @see java.util.Observable#notifyObservers(java.lang.Object) */ protected synchronized void clearChanged() { changed = false; } /** * Tests if this object has changed. * * @return true if and only if the setChanged * method has been called more recently than the * clearChanged method on this object; * false otherwise. * @see java.util.Observable#clearChanged() * @see java.util.Observable#setChanged() */ public synchronized boolean hasChanged() { return changed; } /** * Returns the number of observers of this Observable object. * * @return the number of observers of this object. */ public synchronized int countObservers() { return obs.size(); } }
我们看看如何基于JDK里面的观察者模式,重构第一版代码,注意,是第一版代码,不是第二版代码。类图
类及接口
OrderServiceV3Observable:被观察者角色,订单服务类
BookBusinessServiceV3:观察者角色,图书业务服务实现类
MobileBusinessServiceV3:观察者角色,手机业务服务实现类OrderServiceV3Observable:被观察者角色,订单服务类
这个类的代码,因为继承了Observable,所以比第二版的订单服务类精简了不少。package com.geekarchitect.patterns.observer.demo03; import com.geekarchitect.patterns.observer.demo01.OrderInfo; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.beans.factory.InitializingBean; import org.springframework.context.annotation.Scope; import org.springframework.stereotype.Service; import java.util.Observable; /** * @author 极客架构师@吴念 * @createTime 2022/11/17 */ @Service @Scope("prototype") public class OrderServiceV3Observable extends Observable implements InitializingBean { private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(OrderServiceV3Observable.class); public void pay(OrderInfo orderInfo) { LOG.info("订单中台:订单支付成功"); this.setChanged();//修改状态 this.notifyObservers(orderInfo);//通知观察者 } @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { LOG.info("订单中台:初始化垂直业务部门"); this.addObserver(new MobileBusinessServiceV3()); this.addObserver(new BookBusinessServiceV3()); } }BookBusinessServiceV3:观察者角色,图书业务服务实现类package com.geekarchitect.patterns.observer.demo03; import com.geekarchitect.patterns.observer.demo01.OrderInfo; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.util.Observable; import java.util.Observer; /** * 手机业务服务 * * @author 极客架构师@吴念 * @createTime 2022/11/17 */ public class BookBusinessServiceV3 implements Observer { private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(BookBusinessServiceV3.class); @Override public void update(Observable o, Object arg) { OrderInfo orderInfo = (OrderInfo) arg; LOG.info("垂直业务部门:图书业务服务,订单信息{}", orderInfo); } }
运行结果
案例解析
这版代码,我们基于JDK的观察者模式模块来实现,所以省去了很多工作,对于Observable类,我们要注意两点。
1,因为java是单一继承制,所以一旦继承了Observable,我们的类,就不能再有自己的父类。可以考虑用组合的方式试试。
2,Observable类是有状态的,需要先调用setChanged(),再调用notifyObservers(orderInfo)。
下面,我们基于REIS模型,对观察者模式进行解析。REIS模型分析观察者模式
REIS模型是我总结的分析设计模式的一种方法论,主要包括场景(scene),角色(role),交互(interaction),效果(effect)四个要素 。角色(Role)
角色,一般为设计模式出现的类,或者对象。每种角色有自己的职责。
在观察者模式中,原著中定义了四种角色,如下图所述,分别是观察者接口(Observer)和观察者具体类(ConcreteObserver)和主题接口(Subject)和主题具体类(ConcreteSubject)。
以我的观点,在这个设计模式中,区分角色的接口和具体类,没有实际意义。所以,我认为,观察者模式,有四种角色,分别是观察者角色(Observer Role),被观察者角色(Obserable Role),消息角色(Message role),以及缓冲池(cache pool role)。
观察者角色(Observer Role)
观察者角色(在观察者模式的各种化身中,也可以称为订阅者角色(subscribe role),监听器角色(Listener role),模型角色(Model role),消费者角色(consumer role))。
它在依赖关系中属于依赖方,在一对多关系中,属于"多"方,它的职责就是,在被观察者角色发生变化时,根据业务需要,执行自己的业务逻辑。所以这个角色里面的方法比较简单,一般只需要定义自己的业务方法即可。
观察者模式的各种化身,我们后面有详细说明。
被观察者角色(Obserable Role)
被观察者角色,(在观察者模式的各种化身中,也可以称为发布者角色(Publish role),事件源角色(event source role),模型角色(View role),生产者角色(producer role))。
它在依赖关系中属于被依赖方,在一对多关系中,属于"一"方,它的职责可以从两方面考虑。
一方面,就是有自身的业务逻辑,并造成一定的状态变化或者事件发生。
另一方面,也是更为重要的一方面,就是要把状态变化或者事件发生,通知出去,或者叫发布出去,让所有的观察者都知道这件事。
至于如何做,至少可以有两个选择。
1,被观察者自己逐个通知观察者,这样双方耦合度高。(我们上面的案例代码就是这种方式)
2,把消息发送给,或者委托给第三方,也就是消息缓冲池(消息系统),然后由消息缓存池,负责将消息发布出去,这样观察者与被观察者,就彻底解耦合了。
如果采用的是第一种方案,被观察者角色里面,就需要定义增加,删除和通知观察者的相应方法。
如果采用第二种方案,就意味着,需要使用专业的消息系统或者叫消息引擎了,如ActiveMQ,Kafka,RocketMQ等等。
消息角色(Message role)
消息角色,顾名思义,就是封装消息的对象,(在观察者模式的各种化身中,它也可以称为事件(Event),实体类(Entity),产品(product)等等)。它的职责简单,就不多说了。
缓冲池角色(cache pool role)
缓冲池角色,是用来解耦合观察者和被观察者的角色,这个角色简单一些的,可以是集合类,稍微复杂一些的,就是消息系统或者叫消息引擎了。
要注意缓冲的内容,可以是消息,也可以是观察者角色,在简单的观察者模式中,通常是缓冲观察者,而在消息引擎中,通常是缓冲消息或者事件的。
要实现一个高效的,确保消息不漏发,不重发,而且要支持各种类型的消息,不是一件容易的事情。这个我们在后面的专题分享中,会给大家介绍。交互(interaction)
交互,是指设计模式中,各种角色是如何交互的,一般用UML中的序列图,活动图 来表示。简单的说就是角色之间是如何配合,完成设计模式的使命的。
对于观察者模式,角色之间的交互,可以分为两个阶段:
1,初始化阶段
1,可以由被观察者将依赖自己的所有观察者,加入到缓冲池集合中。
2,或者观察者角色,在缓冲池角色,注册相应的消息和事件(消息系统中的流程)
2,运行阶段
1,被观察者角色,在事件发生后,封装消息实体。
2,如果存在消息缓冲池,被观察者就将消息发送到消息缓冲池中,反之,则直接逐个发送给观察者角色。
3,观察者角色,在接到通知后,根据消息信息,判断是否需要处理消息,根据自己的业务逻辑,进行业务处理。场景(Scene)
场景,也就是我们在什么情况下,遇到了什么问题,需要使用某个设计模式。
对于观察者模式,由于它有很多化身,如MVC模式,发布订阅模式(Publish-Subscribe),事件监听机制,生产者消费者模式,所以使用的场景非常多。大家在工作中接触的比较多的,应该有web项目的MVC架构,多线程里面的线程池,java Swing里面的事件监听,还有就是消息系统。效果(effect)
效果,使用该设计模式之后,达到了什么效果,有何意义,当然,也可以说说它的缺点,或者风险。
从我们前面的案例可以看出,解释器模式达到了以下效果。
对于观察者模式,我认为它的优点,可以完全覆盖它的缺点,所以,我只说它的优点。
它的最大优点,就是通过消息缓冲池,实现了观察者和被观察者的完全隔离,这也是它能在分布式与微服务架构的今天,能成为中流砥柱的原因。
总结一下,基于REIS分析模型,观察者模式由四个角色组成,分别是观察者角色(Observer Role),被观察者角色(Obserable Role),消息角色(Message role),以及缓冲池角色(cache pool role),它的宗旨是,通过缓冲池角色,实现观察者与被观察者的解耦合。
观察者模式的化身
在GOF原著中,观察者模式,除了正式名称Observer之外,还有两个别名,就是Dependents和Publish-Subscribe。
Dependents除了名字,没有其他辅助文献资料,对其进行详细的阐述,来龙去脉无从考究(有知道的可以评论区留言,或者私信我,重重有赏哦)。发布订阅模式(Publish-Subscribe)
而Publish-Subscribe,就是大名鼎鼎的发布订阅模式,常常现身于各种消息引擎系统中,如老牌的ActiveMQ,炽手可热的Kafka,阿里系的RocketMQ等等。关于发布订阅模式,我会在分布式异步消息框架的相关分享中详细介绍。
而同时和发布订阅模式,出现在消息系统的,还有另外一个设计模式,就是生产者消费者模式。生产者消费者模式
生产者消费者模式,通常作为并发编程的一种设计模式,它的起源,是有据可查的,它源自艾兹格·迪科斯彻的一篇论文。"We consider two processes, which are called the "producer" and the "consumer" respectively. The producer is a cyclic process that produces a certain portion of information, that has to be processed by the consumer. The consumer is also a cyclic process that needs to process the next portion of information, as has been produced by the producer We assume the two processes to be connected for this purpose via a buffer with unbounded capacity."
艾兹格·迪科斯彻,荷兰的计算机科学家,72年获得图灵奖,被誉为"结构程序设计之父 ",他的成就很多,说几个大家可能比较熟悉的,他提出了"goto有害论",他解决了著名的"哲学家聚餐"问题,也就是多线程的问题。
关于生产者消费者模式,我会在即将推出的《java极客之并发编程》中的线程池部分,进行详细讲解。MVC模式
什么是MVC(Model–view–controller),我就不多说了,为什么说观察者模式隐身于MVC模式之中呢。
在GOF的原著中,列举的观察者模式的案例,就是一个典型的MVC模式的案例,同一个数据源,显示在不同的视图组件中(表格,柱状图,饼图)。
三个不同的视图View(Observer角色),显示同一个模型Model的数据(Observable角色)。
作者在原文中对MVC与观察者模式的关系,阐述如下所示。
The first and perhaps best-known example of the Observer pattern appears in Smalltalk Model/View/Controller (MVC), the user interface framework in the Smalltalk environment [KP88]. MVC"s Model class plays the role of Subject, while View is the base class for observers.
MVC设计模式中的视图(View)对应观察者模式中的Observer,模型(Model)对应主题(Subject)(也就是我们所说的被观察者Observable)事件监听机制(Event-Listener)
事件监听机制,大部分java程序员接触的比较少,熟悉java swing的朋友,应该会有所了解。那它和观察者模式,有什么关系呢?
观察者,英语是"observer",可以翻译为观察者,目击者;观察家。
但是,不论是观察者,目击者好像都是用眼睛的,用耳朵就不能观察了吗,对于我这种被国产抗日神剧和谍战剧洗礼的老码农,谍战教父柳云龙的忠实粉丝,谍战剧中我党的卧底人员,潜入中统或者军统内部,用窃听器窃听敌人秘密会议的镜头还历历在目,如果用耳朵听,也是观察,那么listener和Observer,是不是就殊途同归了呢。
好像是胡说八道,牵强附会啊。
这个还真不是我忽悠大家,大家在百度搜一下"事件监听机制 观察者模式",在Bing国际版搜索"event listener observer",也可以看到不少相关文章,不过,关于这两个设计模式,特别权威的文章,我目前还没有发现,有知道的,可以私信我,或者评论区晒一晒哦。
我的观点,观察者模式,与MVC模式,事件监听模式,发布订阅模式,生产者消费者模式,虽然名字各异,但是本质相同,不同的业务场景,各有侧重,殊途同归,貌离神合。
大家怎么看,可以评论区留言。总结如下
通用代码和类图
对于解释器这种级别的设计模式,通用代码没有任何实际价值,来参考价值都没有,所以,我就提供了。大家如果感兴趣,可以到网上搜搜,借鉴一下。
接口及类
IObservable:被观察者接口
AbstractObservable:被观察者抽象类
ConcreteObservableA:被观察者实现类
IObserver:观察者接口
ConcreteObserverA:观察者实现类A
ConcreteObserverB:观察者实现类B
Message:消息
相关代码,大家到我的github上下载即可。
下期预告
观察者模式,我们就分享到这里,我们今天重点讲解了观察者模式的真身,对于它的其他各种化身,我在后面的相关专题中,会一一详细分享,敬请期待。下期,我们将分享最后一个行为型设计模式——中介者模式(Mediator Pattern)。
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