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Go语言结构基础篇(语法数据类型变量常量运算符)

  1、Go 语言结构 Go Hello World 实例 执行 Go 程序 2、Go 语言基础语法 Go 标记 行分隔符 注释 标识符 字符串连接 Go 语言的空格 格式化字符串 3、Go 语言数据类型 数字类型 浮点型 其他数字类型 4、Go 语言变量 变量声明 多变量声明 值类型和引用类型简短形式,使用 := 赋值操作符 5、Go 语言常量 const iota 6、Go 语言运算符 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 运算符优先级 7、Go 语言条件语句 Go 语言循环语句 循环控制语句 无限循环 1、Go 语言结构1.1、Go Hello World 实例
  Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释
  接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!": package main  import "fmt"  func main() {    /* 这是我的第一个简单的程序 */    fmt.Println("Hello, World!") }
  让我们来看下以上程序的各个部分: 第一行代码  package main  定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序, 每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包 。下一行  import "fmt"  告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。 下一行  func main()  是程序开始执行的函数。 main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数 (如果有 init() 函数则会先执行该函数)。下一行 /*…*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。 下一行  fmt.Println(…)  可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符  。
  使用 fmt.Print("hello, world ") 可以得到相同的结果。Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用 (客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的 (像面向对象语言中的 protected )。
  需要注意的是 { 不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误: package main  import "fmt"  func main()   {  // 错误,{ 不能在单独的行上     fmt.Println("Hello, World!") }1.2、执行 Go 程序
  方式一:输入命令  go run hello.go  并按回车执行代码 $ go run hello.go Hello, World!
  方式二:还可以使用 go build 命令来生成二进制文件,然后直接执行二进制文件 $ go build hello.go  $ ls hello    hello.go $ ./hello  Hello, World!2、Go 语言基础语法2.1、Go 标记
  Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成: fmt.Println("Hello, World!")
  6 个标记是(每行一个): 1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. "Hello, World!" 6. )2.2、行分隔符
  在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
  如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
  以下为两个语句: fmt.Println("Hello, World!") fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")2.3、注释
  注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
  单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如: // 单行注释 /*  Author by 菜鸟教程  我是多行注释  */2.4、标识符
  标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
  以下是有效的标识符: mahesh   kumar   abc   move_name   a_123 myname50   _temp   j   a23b9   retVal
  以下是无效的标识符: 1ab(以数字开头) case(Go 语言的关键字) a+b(运算符是不允许的) 2.5、字符串连接
  Go 语言的字符串可以通过 + 实现: package main import "fmt" func main() {     fmt.Println("Google" + "Runoob") }2.6、Go 语言的空格
  Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如: var age int;
  语句中适当使用空格能让程序更易阅读。
  无空格: fruit=apples+oranges;
  在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如: fruit = apples + oranges;2.7、格式化字符串
  Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串: package main  import (     "fmt" )  func main() {    // %d 表示整型数字,%s 表示字符串     var stockcode=123     var enddate="2020-12-31"     var url="Code=%d&endDate=%s"     var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate)     fmt.Println(target_url) }
  输出结果为: Code=123&endDate=2020-12-313、Go 语言数据类型
  在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
  数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
  Go 语言按类别有以下几种数据类型:
  类型
  描述
  布尔型
  布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
  数字类型
  整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
  字符串类型
  字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
  派生类型 包括:
  (a) 指针类型(Pointer)
  (b) 数组类型
  (c) 结构化类型(struct)
  (d) Channel 类型
  (e) 函数类型
  (f) 切片类型
  (g) 接口类型(interface)
  (h) Map 类型 3.1、数字类型
  Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
  序号
  类型和描述
  1
  uint8   无符号 8 位整型 (0 到 255)   2
  uint16   无符号 16 位整型 (0 到 65535)   3
  uint32   无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)   4
  uint64   无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)   5
  int8   有符号 8 位整型 (-128 到 127)   6
  int16   有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)   7
  int32   有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)   8
  int64   有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) 3.2、浮点型   序号   类型和描述   1
  float32   IEEE-754 32位浮点型数   2
  float64   IEEE-754 64位浮点型数   3
  complex64   32 位实数和虚数   4
  complex128   64 位实数和虚数 3.3、其他数字类型   以下列出了其他更多的数字类型:   序号   类型和描述   1
  byte   类似 uint8   2
  rune   类似 int32   3
  uint   32 或 64 位   4
  int   与 uint 一样大小   5
  uintptr   无符号整型,用于存放一个指针 4、Go 语言变量   变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。   变量可以通过变量名访问。   Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。   声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type   可以一次声明多个变量: var identifier1, identifier2 typepackage main import "fmt" func main() { var a string = "Runoob" fmt.Println(a) // 输出:Runoob var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) // 输出:1 2 }4.1、变量声明   第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。 var v_name v_type v_name = value   零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。 package main import "fmt" func main() { // 声明一个变量并初始化 var a = "RUNOOB" fmt.Println(a) // 没有初始化就为零值 var b int fmt.Println(b) // bool 零值为 false var c bool fmt.Println(c) }   以上实例执行结果为: RUNOOB 0 false数值类型(包括complex64/128)为 0 布尔类型为 false 字符串为 "" (空字符串) 以下几种类型为 nil : var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口   第二种,根据值自行判定变量类型。 var v_name = valuepackage main import "fmt" func main() { var d = true fmt.Println(d) //输出:true }   第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式: v_name := value   例如: var intVal int intVal := 1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明   直接使用下面的语句即可: intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句   intVal := 1 相等于: var intVal int intVal =1   可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob": package main import "fmt" func main() { f := "Runoob" // var f string = "Runoob" fmt.Println(f) //输出:Runoob }4.2、多变量声明// 类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )package main var x, y int var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" // 这种不带声明格式的只能在函数体中出现 // g, h := 123, "hello" func main(){ g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) }4.3、值类型和引用类型   所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型 ,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值。golang默认都是采用值传递,即拷贝传递 有些值天生就是指针(slice、map、channel)   当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i, 实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝 。   可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。   内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。   更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。   一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。   这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。   同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。   当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。   如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。 4.4、简短形式,使用 := 赋值操作符   我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。   a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。   这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。   注意事项   如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。   如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。   如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误 ,例如下面这个例子当中的变量 a:package main import "fmt" func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") }   尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used 。   此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用 fmt.Println("hello, world", a)   会移除错误。   但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行: var a, b, c int   多变量可以在同一行进行赋值,如: var a, b int var c string a, b, c = 5, 7, "abc"   上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用: a, b, c := 5, 7, "abc"   右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。   这被称为 并行 或 同时 赋值 。   如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同 。   空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃 。   _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。   并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。   空白标识符在函数返回值时的使用: package main import "fmt" func main() { _,numb,strs := numbers() //只获取函数返回值的后两个 fmt.Println(numb,strs) } //一个可以返回多个值的函数 func numbers()(int,int,string){ a , b , c := 1 , 2 , "str" return a,b,c }   输出结果:2 str 5、Go 语言常量   常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。   常量中的数据类型只可以是 布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型 。5.1、const   常量的定义格式: const identifier [type] = value   你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。 显式类型定义: const b string = "abc" 隐式类型定义: const b = "abc"   多个相同类型的声明可以简写为: const c_name1, c_name2 = value1, value2   常量还可以用作枚举: const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )   数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。   常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。 常量表达式中,函数必须是内置函数 ,否则编译不过:package main import "unsafe" const ( a = "abc" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(a) ) func main(){ println(a, b, c) }   以上实例运行结果为: abc 3 165.2、iota   iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。   iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次( iota 可理解为 const 语句块中的行索引 )。   iota 可以被用作枚举值: const ( a = iota b = iota c = iota )   第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式: const ( a = iota b c )   iota 用法 package main import "fmt" func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i) }   以上实例运行结果为: 0 1 2 ha ha 100 100 7 8   再看个有趣的的 iota 实例: package main import "fmt" const ( i=1<   检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。   (A > B) 为 False   <   检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。   (A < B) 为 True   >=   检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。   (A >= B) 为 False   <=   检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。   (A <= B) 为 True 6.3、逻辑运算符   假定 A 值为 True,B 值为 False。   运算符   描述   实例   &&   逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。   (A && B) 为 False   ||   逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。   (A || B) 为 True   !   逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。   !(A && B) 为 True 6.4、位运算符   位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。   假定 A 为60,B 为13:   运算符   描述   实例   &   按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。   (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100   |   按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或   (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101   ^   按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。   (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001   <<   左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。   A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000   >>   右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。   A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111 6.5、赋值运算符   运算符   描述   实例   =   简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值   C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C   +=   相加后再赋值   C += A 等于 C = C + A   -=   相减后再赋值   C -= A 等于 C = C – A   *=   相乘后再赋值   C *= A 等于 C = C * A   /=   相除后再赋值   C /= A 等于 C = C / A   %=   求余后再赋值   C %= A 等于 C = C % A   <<=   左移后赋值   C <<= 2 等于 C = C << 2   >>=   右移后赋值   C >>= 2 等于 C = C >> 2   &=   按位与后赋值   C &= 2 等于 C = C & 2   ^=   按位异或后赋值   C ^= 2 等于 C = C ^ 2   |=   按位或后赋值   C |= 2 等于 C = C | 2 6.6、其他运算符   运算符   描述   实例   &   返回变量存储地址   &a; 将给出变量的实际地址。   *   指针变量。   *a; 是一个指针变量 6.7、运算符优先级   有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:   优先级   运算符   5
  * / % << >> & &^   4
  + – | ^   3
  == != < <= > >=   2
  &&   1
  ||   当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。 7、Go 语言条件语句   条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。   下图展示了程序语言中条件语句的结构:   Go 语言提供了以下几种条件判断语句:   语句   描述   if 语句   if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。   if…else 语句   if 语句 后可以使用可选的 else 语句 , else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。   if 嵌套语句   你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。   switch 语句   switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。   select 语句   select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。   注意:Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断。 7.1、Go 语言循环语句   在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。   以下为大多编程语言循环程序的流程图:   Go 语言提供了以下几种类型循环处理语句:   循环类型   描述   for 循环   重复执行语句块   循环嵌套   在 for 循环中嵌套一个或多个 for 循环 7.2、循环控制语句   循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。   GO 语言支持以下几种循环控制语句:   控制语句   描述   break 语句   经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句   continue 语句   跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。   goto 语句   将控制转移到被标记的语句。 7.3、无限循环   如果循环中条件语句永远不为 false 则会进行无限循环,我们可以通过 for 循环语句中只设置一个条件表达式来执行无限循环: package main import "fmt" func main() { for true { fmt.Printf("这是无限循环。 "); } }

微信行程卡小程序暂未处理你的个人信息?今天点开原来的微信行程卡小程序(显示的名称是该帐号已注销),点开下面的查看帐号主体信息,里面显示的是根据该小程序开发者的承诺,该小程序目前暂未处理你的个人信息。视频加载中信通院不是iOS16。2两大爆款新功能,这回安卓是真没有!苹果iOS16。2正式版发布苹果刚推出了全新的iOS16。2与iPadOS16。2正式版,不同于之前版本的修修补补,这回16。2版本带来了两个全新的功能无边记AppleMusic唱深入剖析LinuxRCU原理(二)渐入佳境说明Kernel版本4。14ARM64处理器,ContexA53,双核使用工具SourceInsight3。5,Visio1。概述我会假设你已经看过了深入剖析LinuxRCU原理(超详细测评飞道FiidoX折叠电动自行车润物细无声这段时间,我还沉醉在本田CB13所带来的甜蜜满足感之中,之前的邂逅确实令人流连忘返。欢迎各位点击下方链接图片跟我一起感受CB13的迷人魅力。各位在文中发现,总的来说那些日子99的时骁龙870沦为千元机,三星屏幕67W快充OIS防抖,红米K40S清仓了冬日生活打卡季对于尘世万物来说,时间无疑问是残酷的,特别是如今的现代社会,生活节奏变得更快,电子产品也不例外,智能手机换代频繁,已然是骁龙8Gen2的天下,那么在新机到来之际,老产西热力江妻子现场观战,高颜值,也让她成为了赛场上的靓丽风景!西热力江的妻子现场观战,成为了赛场最靓丽的风景,给人一种温文尔雅,小家碧玉的感觉!西热力江的妻子叫麦海提,颜值十分出众,身材高挑,颇有温婉娴淑的气质!麦海提不仅长相美,而且才华出众捏软柿子?最近3连胜的仅5队,尼克斯独一档,西部无1队最近获得连胜的球队,西部只有太阳和国王拿到2连胜,其他没有1队拿到连胜的战绩。而反观东部赛区,拿到3连胜以上分别有骑士3连胜76人4连胜热火4连胜篮网5连胜尼克斯狂揽6连胜。那么拿湖人公布交易态度,戴维斯再次受伤,珍妮巴斯想要引进283巨星北京时间12月18日,NBA常规赛已经开启第五十八天左右,其中史蒂夫科尔表示,迪文岑佐为比赛带来能量与生机,我爱他打球时的激情与努力,德里克罗斯谈重回公牛主场,感受球迷们的喜爱和气不想让刘国梁为难?32岁许昕做艰难决定,向鹏王楚钦都要感谢他12月18日,德班世乒赛亚洲区预选赛即将拉开序幕,国乒教练也已经公布参赛大名单!德班世乒赛亚洲区选拔赛作为2023赛季的第一站比赛,国乒教练组非常重视,樊振东马龙梁靖崑王楚钦陈梦孙梅西的前辈,阿里尔奥特加,他是最早的马拉多纳接班人阿里尔奥特加,他是最早的马拉多纳接班人。他代表阿根廷队征战了3届世界杯,他的世界杯首秀,1994年世界杯,阿根廷对战希腊时,奥特加曾经替换马拉多纳上场。那是一场酣畅淋漓大胜,本以为海外联赛靠边站阔别一年再砍30险成救世主32岁的他油箱还有油这个休赛期,沃克在被尼克斯交易到活塞后,并没有留在这支重建球队,仅为底特律打了一场季前赛,他便和球队达成买断协议,可惜在很长一段时间,沃克都处于待业状态,期间更是和中国台湾联赛传出
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