范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?

  很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。
  很幸运的是,我经历过街机在中国繁华的那个年代。在格斗游戏火遍中国之前,就拿动作过关游戏来说,类似《三国志2》、《名将》这种游戏,即便是小学生,也是熟悉很多黑科技的,包括但不限于"卡位"、"隐藏武器"、"名将无限连"这种技巧。我这里说的小学生是指实实在在还在上小学的学生,而不是现在这种"泛指",现在的"小学生"有隐含的菜鸟的意思。再到后来格斗游戏例如《街霸2》、《拳皇》这类在街机厅出现的玩家基本上都是还是都能打两下连续技的。
  格斗游戏诞生于街机厅,而在格斗游戏之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为游戏付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗游戏作为类型游戏中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗游戏都是游戏中的小众。
  随着pc游戏和手机游戏的普及,大量非核心玩家开始接触游戏,也就是很早以前sony定义的"Light user",高难度对于这些人来说会显得并不那么友好,当然他们也不愿意去玩。
  所以从玩家受众群体来看,游戏是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗游戏里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的"搓的出招",就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型游戏,按键就可以直接出技能的。
  这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。
  我举的例子是将近诞生于30年前、在格斗游戏中入门最简单的《街霸2》,系统更繁琐,连续技更难的还并没有说。
  而且其他类型的游戏,成长曲线是线性的,完全可以在游戏内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗游戏初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。游戏中的成长,体现在游戏中并不明显,更多的源自自己私下的练习。
  另外1v1的游戏,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。
  所以格斗游戏是注定属于核心向的游戏,这部分人很多将其视为信仰,对于把游戏当成娱乐的人群,格斗游戏是不合时宜的。
  格斗游戏的没落是随着游戏群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。
  我当年也是个资深的拳皇迷,街机厅没少泡在里面,可以说亲眼见证了格斗游戏的没落,下面我讲讲格斗游戏没落的几点原因吧,同龄人应该都有感触。街机厅是格斗游戏的"根"
  格斗游戏生于街机厅,死于街机厅,设计之初就是根据街机摇杆的操作方式来设计的,并且具有玩家之间互相对抗竞技的特点,这在90年代来说,街机厅这个环境太适合格斗游戏了,格斗游戏也一路跟着街机厅走过了风风雨雨,关闭,再开,关闭,再开,再到后来街机厅的转型,里面充斥着各种模拟机,打鱼机以后,真正的玩家们再也不去街机厅了,格斗游戏也离开了最适合它生存的土壤,苟延残喘在其他平台。格斗游戏排新念旧
  为什么这么说,格斗游戏首先讲究对抗,打电脑肯定不叫对抗了,再聪明的电脑也都是固定的套路(黑科技不算),里面没有人性这一活性因素,所以在熟悉以后就需要开始与其他玩家对抗了,而格斗游戏现在差不多都是老玩家在玩,老玩家一方面有多年的游戏经验,另一方面又有着对于格斗游戏的热情,要知道,格斗游戏是丝毫不可取巧的,打不过就是打不过,你新手一上来可以说根本没有游戏体验的,对方也一样没有游戏体验,就像泰森打小孩一样,打起来无聊,赢了也没有荣誉感,所以现在平台上活跃的还是那一些老玩家,没有什么新玩家。格斗游戏越来越小众
  小众的原因自然是因为平台的封闭了,以前流行的时候平台是街机厅,开放性的,大家都可以近距离的接触,试玩,练习,对抗,如今都是用家用游戏机,电脑,再没有当年热热闹闹的环境了,那时候遇到高手们对抗,看人家玩一下午自己也觉得过瘾,现在有谁还会喜欢自己在家玩格斗游戏的呢?新的格斗游戏也早和当年记忆中的不一样了,拳皇14里面的人物我都认不全,像我这样的老玩家是大多数的。
  格斗游戏纷繁复杂的指令在我们小时候是一个研究的乐趣,但无奈现在快餐文化的盛行之下败给了一键挂机扫荡的各种手游
  我们都长大了,过了那个儿时和青春的岁月,为生活奔波,养家糊口。
  再来是年纪大了,不适应
  以前科技不发达,动作都是特定的,而且制作上比较简单。
  但现在,3d 技术成熟,要做动作游戏就需要更多的资源,更难的技术。而且退出也不一定会受欢迎,在操作上肯定也有一定难度,毕竟3d 格斗和2d 格斗不是一个层级。
  不光是格斗类游戏没落,很多游戏都没落了!摇杆游戏机,被电脑单机打败,电脑单机又被网游打败,随着手机的普及化,网游又被手游打败!格斗游戏在怎么好玩,也是一个人玩,相比之下类似王者荣耀这种群体性游戏要比单人格斗类游戏热闹一些,娱乐性多一些
  人都是有群体归属感的,格斗类游戏在怎么好玩也是一个人,而群体性游戏不一样,大家互喷乐子多,不孤单!主要是热闹,话说同样是娱乐,为何不让自己更开心些。
  首先很高兴回答您的问题
  要看格斗游戏为何没落,得先从其兴盛说起。
  最早的街机电子游戏就是对战型的,一提名字大家都知道,PONG。对战游戏哪里好玩大家也知道,竞技嘛,可以和基友战、和路人战,赢了就爽。
  PONG火了好几年之后玩家们终于审美疲劳了,这时候太空侵略者又出现了,从这个系列开始,街机多了一种竞技模式就是单人刷高分,这个模式又火了好久,直到其风头被格斗游戏压下来。
  得益于硬件进化,虽是同属对战型,格斗游戏比老前辈PONG的画面和音效牛逼很多,而且实现了更加直接粗暴的题材。你想想,一个小圆点弹来弹去跟对手比得分爽,还是跟他丫挺的互相揍最后把他打趴下爽?
  不光玩家喜欢,游戏厅老板们也喜欢格斗游戏。同期流行起来的横版动作游戏,即使有第二关突然变难的陷阱,也只能坑坑新手玩家,高手照样一命通关。更可恨的是大家习惯了单人挑战高分,根本就不管游戏有合作模式,结果就是一人霸占机台打半天2P位空着。而格斗游戏就不同了,翻台极快,一两分钟就能分出胜负,然后就会有人继续投币。相比之下哪个更赚钱不言而喻。
  格斗游戏火到什么程度(国内万年97另说)呢?在90年代初的黄金时期,格斗游戏的需求是直接影响街机和甚至家用机的硬件设计思路的。
  当然,以马后炮的观点,土星输就输在这上边了——世嘉一直想用家用机实现把街机搬回家,而新入行的索尼想的是用家用机操翻街机,格局高下立分。在格斗游戏盛极而衰的几年中,PS上接连诞生重磅大作:1996年的生化危机、1997年的最终幻想7、1998年的合金装备;GB的宠物小精灵、N64的马里奥和塞尔达等也在哄抢玩家们的游戏时间。FC世代还可以说家用机和街机各有长处,要画面华丽打得爽还是得去玩街机;而PS世代的主流主机性能已经和街机十分接近,移植也越来越容易,同时家用机原创作品更受欢迎,也就是说家用机的竞争力在赶超街机。整个街机业都受到了冲击,扛鼎的格斗游戏就是最先被砸到头的。尤其是生化危机意料外的大卖,使得卡婊心猿意马,改变了资源的倾斜方向,更是加速了格斗游戏的衰退。
  另外值得一提的是音乐游戏这个类型的诞生,靠着打飞机苟延残喘的刷分模式游戏满血复活,再一次取代对战游戏,成为街机的中坚力量。当时科婊也是心狠,DJ、打鼓、吉他、键盘乃至跳舞,几乎能想到的玩法全覆盖。其中跳舞尤其凶残,有着所谓健身减肥的噱头,不火也难……音乐游戏的走红对于格斗游戏是落井下石的一击——这意味着它即使是在街机厅这个地盘,也失宠了。
  我估计有读者会有不同意见:AVG、RPG、STG、MUG这些类型的用户群和FTG用户群不一定重合,分流也只能分走一部分玩家。所以这就说回大家反复提到的门槛问题了,当轻度玩家都去玩别的了,留下的格斗游戏玩家只剩老炮,这个圈子对新人就会更加不友好——绝大部分人是受不了一直被虐的,花钱快是次要,关键是挫折感太强烈。没有新鲜血液,随着老玩家离开,人数就会进一步地缩水。
  更要命的是,老玩家的口味刁钻,它们会要求系统不断创新、不断复杂化,于是门槛进一步抬高。如果一个游戏系列已经无法吸引轻度玩家,只剩硬核死忠,那就一定会出问题。铃木裕神吗?把世嘉玩死了。GGB最高?莎木次之?梦美第三?呵呵。
  那个年代诞生的,公认的2D格斗的顶点SF33,就是过于封闭发展的一个例子:系统神妙,操作细腻,但对新人极为不友好。相对而言,近年的SF4大家都在骂,我倒认为返璞归真是件好事。毕竟想要创新、进步,首先要活下去。
  总之呢,大概就是这么回事了。其实几大系列的家用机移植版销量还一直不错,不过街机厅里像街霸2时代那种辉煌肯定是一去不复返了。如今网络游戏是主流,而格斗游戏是天生不适合网络对战的。一来它对延迟极度敏感,普通的网络游戏16ms算是极低延迟了,在格斗游戏中就意味着少了1帧确认时间;二来格斗游戏的传统就是街机厅轮流挑战,谁输谁下。网络的胜率积分榜什么的无法体现高手的心情,身后不站几个围观群众也没有玩对战格斗的气氛。
  这么说吧,《流星蝴蝶剑》老司机们肯定都玩过,而且现在也还有对战平台,但也不是无人问津了。对操作要求太高(键盘+鼠标),也就是需要硬件啊,格斗玩的好的都用手柄,要不就是键盘,要打出连段啊,现在的游戏手机上玩快餐而已咯
  你好,我来回答这个问题。格斗游戏曾经十分火爆,无论是街机厅还是主机都红极一时。然而在现如今格斗游戏却日渐衰微。究其原因有以下几点。  一,图形技术的进步。随着图形技术的进步,画面越来越好的3a游戏层出不穷。格斗游戏由于过于狭窄的游戏空间,即便有再好的画面也无法像3a游戏带给玩家的震撼和冲击。                                二,过于高难的上手度。这不仅仅是格斗游戏,rts(即时战略)类游戏的没落也和其过高的难度有关。如果想成为大神,为此付出几千甚至几万小时都是有可能的。这与当下游戏快餐化的时代格格不入。                                                                                 三,玩法单一。无论怎么变革,格斗游戏无非就是打败对手,与当下流行的开放世界相比玩法实在过于单一。
  希望我的回答你能满意,求赞求评论。
  社会文化变迁。游戏产品的本质是:让用户在一种模拟现实的环境中,做现实中想做却做不到的事情,从而排解来自现实的压力。人们从来都需要游戏,只是现在很少人会想用打架解决问题,所以格斗游戏不再流行;人们从来都需要交通工具,只是马车不再流行。观察下心情不好的上班族们下班想干什么却干不出来就能开发一款风行的游戏。假设你开发一款游戏能像ZEN一样AI你上司的脑袋,估计会很流行。

武汉新洲区多部门联合行动,为花朝节活动提供服务保障极目新闻记者常怡通讯员殷洁苏文达武汉市新洲花朝文化旅游节从2月26日开始,将至3月12日结束,首场交流会在潘塘街开市。新洲区公安交通城管应急卫健等多部门联合行动,为花朝文化旅游节各知名古城现状,这样能成功吗?荆Z古城是GW院首批公布的二十四座历史文化名城之一ZG优秀旅游城市和中国三国文化之乡。荆Z古城墙拥有2800多年的历史,目前是我国穿越时间最长跨越朝代最多保存最为完好的古城墙。C故优质旅游景点一线串珠!十堰重磅发布8条精品旅游线路秦楚网十堰头条讯记者何利报道3月1日上午,以到武当山,过几天仙暇的日子为主题的2023年十堰文旅春季推介活动在武汉举行。为让更多的武汉游客了解十堰走进十堰,十堰文化和旅游局现场重磅马来西亚最繁华的商业街,吉隆坡旅游,千万不要错过吉隆坡是马来西亚最繁华的城市之一,也是一个融合了多元文化和历史遗产的城市。在这座城市中,有一条著名的商业街星光大道(BukitBintang),这里既有众多的购物中心和品牌店,也有灵异事件之古人今来你从电视电影中看到过古代宫殿热闹的情景,当真实出现在你面前时,你害怕吗?可能很多人不会相信,但它却真正在故宫上演了这一幕。下面我们接着来讲讲故宫灵异事件的来龙去脉,如果胆子小的可以如果武夷山没成为国际顶级,江西人会因她属于福建而愤愤不平吗?一大早在上饶市政府边上一家宾馆的茶吧闲坐喝茶,边上有几个老同志在聊天,随便听了一耳朵,原来是几个江西铅山人在愤愤不平。那么这几个铅山人在愤愤不平什么呢?他们愤慨的事情是,武夷山的主彻底摊牌了?台积电撕破脸也要重回大陆,美媒终究不是自己人美国方面对技术领先的追求可以说已经达到丧心病狂的地步,仅仅靠本身的研发提升显然难以满足其要求,因此美国也处心积虑用其它直接或间接的手段来打压对手,反正要的是排名第一,如果竞争对手都AAAA!遂宁2家景区拟被确定为国家4A级2月28日,四川省文旅厅发布四川省文化和旅游厅关于拟确定17家旅游景区为国家4A级旅游景区的公示其中,遂宁市安居区海龙凯歌景区蓬溪县高峰山景区上榜根据旅游景区质量等级的划分与评定和等618入手小米13?内行人的一番话,让网友明白过来了小米13的市场表现是不错的,所以目前暂时没有看到小米13降价的信息。不过,这对于部分等待降价后入手小米13的用户来说,不是一个好事。也正是因为这样,我了解到一些用户准备等今年618今年以来三家消费金融公司更换董事长或总经理今年以来,已有三家消金董事长或总经理任职资格先后获批。王霁担任长银五八消费金融总经理,曾任长沙银行总行营业部主任助理图片来自长银五八消费金融官网2月24日,银保监会官网披露,湖南银好消息!这152个型号新能源车将可减免车船税或免征购置税又有一批新车可以减免车船税购置税啦!工信部发布道路机动车辆生产企业及产品(第367批)以及经商国家税务总局同意的享受车船税减免优惠的节约能源使用新能源汽车车型目录(第四十六批)免征
一等功臣马占福老山作战中牺牲,家庭穷困25年,没人为其扫墓在我国,一等功有多难得?根据中国人民解放军总政治部的要求,一等功需要满足多达33项标准,只有这33项标准,才能被授予一等功,可见一等功的艰难程度,在战争年代已经尤为不易,更何况如今新代表新风采邓小燕扎根乡村的小燕子用米粒夯实天府粮仓视频加载中在今年省两会期间,省人大代表广元市剑阁县东宝镇双西村党支部委员村民委员会委员广元耕鑫农业有限公司总经理邓小燕,一如既往将关注的目光投向了乡村。政府工作报告中的一些提法,给42岁张柏芝穿红色毛衣风情迷人,红色丝袜别具韵味,越来越美了娱乐明星向来是作品说话,不管是歌手还是演员,都需要有代表作品,才能让自己在娱乐圈站得住脚,但是总有一些人,因为出众的外形条件,被人当成花瓶,忽略了他们出色的业务能力,就像柳岩,都已诸葛亮的三大弟子蒋琬费祎姜维,为何只有姜维坚持北伐?诸葛亮死后,蜀汉还有29年的命运,这二十九年之中,前十二年,总统国事的是蒋琬中七年是费祎后十年是姜维。三国志蜀书卷十四把蒋琬费祎姜维合为一传,蒋琬费祎姜维实际上诸葛亮的三大弟子。虽只知道辛丑条约庚子赔款,少有人知还有退还,并与清华有关一庚子赔款的由来1900年,中国爆发了震惊中外的义和团运动,又称庚子之变。这一号称扶清灭洋的运动,在慈禧太后暗中唆使鼓动下,导致中国境内许多外国传教士被杀,教堂被焚毁。最后的结果是汉朝王莽的头颅被历代皇室当宝贝,收藏了272年,它到底有何特殊汉朝王室中,有一件匪夷所思的收藏品,王莽的头颅,而且历代皇帝们毫不避讳地把这骷髅头留在皇宫内院之内,历经数朝,知道西晋内乱之时,王莽的头颅失踪,这荒唐的272年的收藏史才落下了帷幕没有华为改造不了的数据中心!你没想到吧有个单位的食堂临危受命要被改造成一个数据中心!从充满烟火气的单位食堂到高大上的数据中心讲真,这反差有点大哪哪儿看着都不符合要求可是,客户的需求太急又没有其他地方可以征用重顺丰速运法定代表人变更李佳接替贾永建天眼查App显示,近日,顺丰速运有限公司发生工商变更,法定代表人执行董事由贾永建变更为李佳,同时,总经理由吴国忠变更为黄育权。顺丰速运有限公司成立于2013年7月,注vivo钉子户换小米13,不吹不黑,说说心路历程和体验感受从vivo的s15pro换到k50u,再到小米13,不吹不黑,说说个人的心路历程和体验感受。首先vivo的系统逻辑确实比较混乱,动画掉帧也挺频繁,刚开始甚至有MIUI12那种感觉,2022年中国保持了吸引外资增量提质的态势视频加载中央视网消息可以看到,不断完善的产业链供应链配套体系以及中国速度,都对外资形成了一种强劲的吸引力。商务部数据显示,在刚刚过去的这一年,中国保持了吸引外资增量提质的态势。20中国银行业协会首次发布中间业务行业发展报告中证网讯(记者石诗语)1月12日,据中国银行业协会官网消息,近日,中国银行业协会发布中国银行业中间业务发展报告暨创新案例选编(2022)(以下简称报告),该报告是中国银行业协会首次