斗地主斗出抄袭!游戏侵权如何认定?
精彩的故事情节、华美的画面、精致的人物角色……众多优秀的游戏吸引了诸多玩家的倾心。
据《2021年中国游戏产业报告》显示:在2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。
但与此同时,去年中国游戏市场的增长率较2020年其实是有所降低的,随着游戏人口红利的日趋饱和,游戏市场的内部竞争加速,游戏企业之间的侵权纠纷不断。
斗地主"斗"出同款
2013年,腾讯游戏平台推出"欢乐斗地主"游戏实时棋牌类手游,一时间受到玩家的争相下载和广泛好评。
同年,腾讯公司向国家版权局就"腾讯欢乐斗地主软件(移动版)"游戏软件进行著作权登记,登记其著作权人为腾讯科技公司。
在经历不断升级和调整后,该游戏在2018年增加了新板块"残局闯关"。
但没过多久,有网友发现在线途游科技有限公司研发上市的"途游斗地主"游戏中也增加了"残局闯关"模块。经过对比发现,途游斗地主疑似原封不动抄袭"残局关卡" ,此外在牌面设计上也涉嫌抄袭"欢乐斗地主"。
随后,腾讯公司将途游公司起诉到法庭,对上述"途游斗地主"微信小程序游戏完整复制"欢乐斗地主"的行为发出侵权通知,要求其停止侵权行为。
然而途游公司回应称——"残局关卡"没有独创性,不是著作权法保护的作品。
相似模式实为侵权
著作权所保护的对象是作品,是指文学、艺术、和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。
经法院审核之后,认为途游公司的"途游斗地主"初期共设置了40局残局关卡,其抄袭方式是原封不动的照抄照搬,只不过把连续关卡的顺序改为倒序,两款游戏所涉的牌面、界面、视觉效果几乎无差别。
而对于斗地主残局不同关卡的牌面设计,可以体现出游戏开发者的个性化选择、判断和编排等具有创造性智力劳动,在无证据证明该牌面设计并非腾讯科技公司独创情况下,应当认定系其独创。
腾讯运营的"欢乐斗地主"游戏残局闯关发布在先,途游公司运营的两款斗地主游戏中同样具有残局闯关游戏模式,其游戏发布时间晚于涉案"欢乐斗地主"游戏。
最终,法院认定途游公司涉案被诉牌面设计系抄袭自"欢乐斗地主"游戏中的相应关卡内容。判决途游公司赔偿腾讯公司经济损失共计56万余元等。
软著纠纷一而再起
随着数字经济蓬勃发展,网络用户进行游戏下载、游戏参与的成本降低,使得游戏产业发展迅速。
但随之而来的一系列盗版侵权及计算机破坏等事件频频发生,让游戏企业和广大玩家用户深受其害。
游戏著作权纠纷中较为常见的一类,是因游戏内容产生的纠纷。此类纠纷涉及的行为既包括使用他人游戏整体设计的行为,即游戏换皮,也包括游戏中使用元素侵害他人著作权的行为。
此外,游戏企业因宣传素材也可能产生侵权纠纷。
郑某钦未经权利人许可,以营利为目的,利用从被告人朱某恩处购买的《新斗罗大陆》游戏源代码,租用服务器并聘请技术人员架设《新斗罗大陆》游戏私服,并发展私服代理收取玩家充值款。最终,法院以侵犯著作权罪判处朱某钦等人有期徒刑一年九个月至三年不等,并处罚金。
《花千骨》游戏在游戏玩法规则的特定呈现方式等方面,因利用了《太极熊猫》游戏的基本表达,并在此基础上进行内容的再创作,侵害了著作权人享有的改编权,被判消除影响并连带赔偿原告经济损失3000万元
结语
长久以来,盗版游戏、侵权山寨游戏在国内游戏行业里屡见不鲜。
因此,在企业关注自身产品的同时,也不要忘记加上一把知识产权保护的安全锁,在避免侵权的同时,也能在遭到侵权时提供最有利的证据争取权益。
为了更好地保护创作者的利益,微擎服务市场(market.w7.cc) 提供著作权办理(包含计算机软件、美术、汇编)等相关服务,致力于为知识产权保护提供可行性解决方案。
文章源自"微擎服务市场"公众号
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