我的腾讯股票持仓情况 港股 美股 6月底第一次360港元买入腾讯,后面是330、300加了两次,再后面257、202(两次),一点点累积了这么些股份。 当腾讯从300一泄千丈到200的时候,有过焦虑,但信心一直未变。 我在前面的文章中写道:最近股市动荡,深刻体会到"对持有的公司的信心,比啥都重要"。 信心从哪里来?不买不懂的公司、少买管理层决策不明智的公司。 很认同这个观点,如果有闲钱的话,我愿意长期持有手中的腾讯股票。 但是,还有一些外债要还,接下来几个月,会不会卖呢?很难说。 总体财务指标 腾讯控股第三季度营收1400.93亿元,同比下滑2%;非国际财务报告准则下净利润为322.54亿元,同比增长2%。 其中:销售及市场推广开支降低31亿(32%)所得税开支增加16亿(30%) 在营收没咋变化的情况下,销售费用大幅降低,所得税大幅增加。 关于所得税这块,这两年网上传言国家要取消对互联网公司的税收优惠了,那么是否是因为这个导致所得税增加呢? 财报里是这么说的:1、二零二二年第三季的所得税开支同比增长30%至人民币71亿元,反映了本季预提所得税的拨备。 2、中国企业所得税税率一般为25%。 3、本公司在中国内地的若干附属公司获批为高新技术企业,这些附属公司可按15%的优惠企业所得税税率缴税。 4、此外,根据相关政府部门发布的公告及通告,具备国家重点软件企业资格的附属公司适用10%的优惠企业所得税税率。 5、此外,本公司若干附属公司可享有其他税收优惠,主要包括位于中国内地若干地区的部分 附属公司在满足各自地方政府的若干要求后可适用15%的优惠税率。 从财报看,国家对互联网公司的税收优惠政策并没有发生大的转向,腾讯的所得税支出增加主要是"本季预提所得税的拨备" 。当然,这里面不排除会有少数的子公司被取消高新技术企业认证,从而无法享受15%税收优惠。 业务状况 国际游戏市场地位1、《部落冲突》常列全球年度流水最高的策略类手游,其二零二二年至今流水亦保持排名第一。 2、推动《VALORANT》冠军赛成为战术射击品类观看时长最高的电竞赛事,扩大了《VALORANT》的粉丝群,并使其在二零二二年第三季流水创新高。 3、我们于二零二二年八月推出的开放世界大型多人在线角色扮演游戏《幻塔》,成为本季全球日活跃帐户数排名第二的大型多人在线角色扮演游戏。《幻塔》亦于竞争最激烈的市场获得商业成功,本季在日本市场同品类中流水排名首位,在美国市场同品类中流水排名第二。 4、二零二二年十一月四日,我们推出了一款集合了动漫元素的科幻主题角色扮演射击游戏《胜利女神:妮姬》,推出后在全球全品类手游中按流水排名第一。 我不会玩游戏,不太清楚游戏行业状态。但是从这个财报中可以感受到,腾讯在国际游戏市场同样也是很领先的。 网络广告视频号广告需求强筋,小程序广告收入增长迅速。 除去视频号收入,微信广告收入亦实现同比增长,其中小程序广告收入增长迅速。 在当前大环境下,微信广告收入能实现正增长,很难得 。随意后续yq措施放松,这块的未来值得期待。 云及其他企业服务1、由于我们缩减亏损项目并专注于自研产品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提 升。 2、医院、学校等公共部门组织正愈来愈多地使用我们的核心SaaS工具,促进高效协作及远程教育。 1、腾讯云业务毛利大幅提升,这是个好现象,说明公司着眼于长期目标。 2、据我了解,高效老师、学者群体,使用腾讯会议线上开会的越来越多。 财报全文: https://pdf.dfcfw.com/pdf/H2_AN202211161580304802_1.pdf?1668617069000.pdf