2022年,手游行业依旧处于黄金年代。全球用户在2021年消费支出高达7343亿元。 最近两年新上市的游戏公司越来越少了,不管是从2021年"游戏版号"的审核发放停滞,还是最近开始慢慢发放游戏版号,目前A股上市游戏公司股价是一跌再跌,关注这个行业的投资者也是心力交瘁。目前游戏行业主流还是腾讯(王者荣耀,和平精英等)和网易作为两个头部游戏发行运营公司是行业吸金王,最近有家上海的米哈游公司靠一款《原神》游戏在国内外一下变爆款,目前米哈游市值已达1500亿以上。 我们最近在看腾讯股价从2021年749元一路下跌到如今的232元,其中有腾讯游戏收入下降不无关联。可以说一家游戏公司成败和一两款游戏是不是能火,是否为游戏爱好者持续喜欢、持续氪金有太多关联。 腾讯股价 而在2022年整体大盘不景气的情况下,整体游戏公司股价也一路下跌,投资者在投资游戏公司的逻辑也变了,认为游戏股 第一、研发投入大,风险高。第二、大量资金的投入后又要面临游戏版号的申请难度。第三、即使游戏能上市也面临市场消费者选择,能不能火或者说一款新游戏上市就面临生死存亡的市场验证。第四、任何一款游戏也有他的生命周期,王者荣耀,和平精英、原神等等游戏都会慢慢淡出市场,游戏公司盈利的周期性,不确定性变幻无常。 面临多难的游戏产业,市场和投资者给出低估值也是理所当然,很多游戏公司从资本市场融资难,市盈率普遍低到10倍,20倍。 22年游戏公司市值 "游戏消费"属于"精神消费"的一种,在虚拟游戏中更是全球低收入人主要精神寄托场所,而这种上瘾性消费吸金能力是任何产品不可比拟的!在全球每人一部手机的情况下,以全球市场为营销市场,市场营销和产品研发两手过硬,任何一家游戏公司都有可能一夜暴富。 所以我们在选择游戏公司的时候,更多重个股而轻板块,首先要选择有全球运营能力的公司,其次更要关注他们的产品在全球用户发展情况,这些数据在"七麦数据"等APP里可以实时查阅到。我们更要会看报表,目前A股上市公司中,短期内业绩增长迅猛的,而市盈率几倍十几倍的,当然要重点关注。 纵观A股众多游戏公司,在22年的行情下,依然有从15元上涨到目前30元的好公司。行情走势存在就有他的合理性,今年的行情不跌而且能保持一个高位运行,其背后的逻辑肯定是公司的运营团队的实力被市场认可,公司的主营的几款游戏全球运营也有增量空间,业绩是股价上涨的指挥棒,而公司运营团队是公司市值增长的发动机。 认知,是人与人之间难以逾越的鸿沟;投资是认知的变现! 行业优秀公司