前段时间火爆一时的诺贝尔物理学奖,授予"量子纠缠"这一理论成果。而在所谓的"纠缠对"中, 一个粒子发生的事情,会决定另一个粒子发生的事情(不管相距多远) 。这意味着什么? 命理师说:这意味命运这一说法真的客观存在;建筑师说:意味空间与空间真的相互联结;展示设计师说:意味场与场之间真的存在某种特殊的能量! ▲量子纠缠示意图 (图源网络侵删) "空间三场":信息场、艺术场、娱乐场。 "场"是一个宽泛的概念,简言之就是身临其境能够获得感染的环境,这种感染力就是这个"场"的能量。"场"的概念与展示空间设计是相辅相成的,理解了场的概念,再去重新认识和理解空间,相信你会有不一样的观感,从而有助于展示空间的设计和空间模式的创新。 ▲2020年迪拜世博会中国馆(图源百科) ▲上海世博会中国国家馆"东方之冠"(图源河南法学网) 信息场 "场"是人与空间环境发生联系的结果。 展示信息场就是在展示空间设计时,注重信息的空间化表达,它通过一定的空间组织和策划,实现信息的有效组织和传达。展示设计中, 应把空间看做信息的一部分,注重空间形式与信息传播内容的一致性 。 ▲2020 年迪拜世博会沙特阿拉伯馆 (图源网络侵删) ▲2020 年迪拜世博会叙利亚馆(图源网络侵删) ▲2020 年迪拜世博会也门馆(图源网络侵删) 艺术场 现代的展示空间设计,不仅受到先进科学技术发展的影响,同时还受到了其他艺术门类和流派的冲击。 通过采用各种艺术手法创造感人的空间氛围,从而提高了信息传播的速度和质量。 在某种意义上,我们可以把展示空间看做一个巨大的能够进入的装置艺术品或者雕塑,之所以这样说,是因为它们之间存在着某些相似点和联系。 ▲ 2020年迪拜世博会捷克馆(图源匠心网) 娱乐场 展示空间的娱乐性是展示设计的一个重要特征。 娱乐性在现代展示空间的设计中具有普遍性,它不仅是功能的需要,而且也反映了当代大众的审美价值取向和价值观的转变。 娱乐性可以简单理解为实用的、时尚的、愉悦视觉的、愉悦性情的、可娱乐的。 首先是对展示环境内受众众行为心理的发掘,其次是寻找与这一行为心理相对应应的空间模式,最后通过恰当的手段实现以上结果。