范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

Java并发编程的艺术Phaser的运行机制以及源码剖析

  带着BAT大厂的面试问题去理解Phaser工具
  请带着这些问题继续后文,会很大程度上帮助你更好的理解Phaser工具。Phaser主要用来解决什么问题?Phaser与CyclicBarrier和CountDownLatch的区别是什么?如果用CountDownLatch来实现Phaser的功能应该怎么实现?Phaser运行机制是什么样的?给一个Phaser使用的示例?Phaser运行机制
  Registration(注册)
  跟其他barrier不同,在phaser上注册的parties会随着时间的变化而变化。任务可以随时注册(使用方法register,bulkRegister注册,或者由构造器确定初始parties),并且在任何抵达点可以随意地撤销注册(方法arriveAndDeregister)。就像大多数基本的同步结构一样,注册和撤销只影响内部count;不会创建更深的内部记录,所以任务不能查询他们是否已经注册。(不过,可以通过继承来实现类似的记录)Synchronization(同步机制)
  和CyclicBarrier一样,Phaser也可以重复await。方法arriveAndAwaitAdvance的效果类似CyclicBarrier.await。phaser的每一代都有一个相关的phase number,初始值为0,当所有注册的任务都到达phaser时phase+1,到达最大值(Integer.MAX_VALUE)之后清零。使用phase number可以独立控制 到达phaser 和 等待其他线程 的动作,通过下面两种类型的方法:Arrival(到达机制) arrive和arriveAndDeregister方法记录到达状态。这些方法不会阻塞,但是会返回一个相关的arrival phase number;也就是说,phase number用来确定到达状态。当所有任务都到达给定phase时,可以执行一个可选的函数,这个函数通过重写onAdvance方法实现,通常可以用来控制终止状态。重写此方法类似于为CyclicBarrier提供一个barrierAction,但比它更灵活。
  Waiting(等待机制) awaitAdvance方法需要一个表示arrival phase number的参数,并且在phaser前进到与给定phase不同的phase时返回。和CyclicBarrier不同,即使等待线程已经被中断,awaitAdvance方法也会一直等待。中断状态和超时时间同样可用,但是当任务等待中断或超时后未改变phaser的状态时会遭遇异常。如果有必要,在方法forceTermination之后可以执行这些异常的相关的handler进行恢复操作,Phaser也可能被ForkJoinPool中的任务使用,这样在其他任务阻塞等待一个phase时可以保证足够的并行度来执行任务。Termination(终止机制) :
  可以用isTerminated方法检查phaser的终止状态。在终止时,所有同步方法立刻返回一个负值。在终止时尝试注册也没有效果。当调用onAdvance返回true时Termination被触发。当deregistration操作使已注册的parties变为0时,onAdvance的默认实现就会返回true。也可以重写onAdvance方法来定义终止动作。forceTermination方法也可以释放等待线程并且允许它们终止。Tiering(分层结构) :
  Phaser支持分层结构(树状构造)来减少竞争。注册了大量parties的Phaser可能会因为同步竞争消耗很高的成本, 因此可以设置一些子Phaser来共享一个通用的parent。这样的话即使每个操作消耗了更多的开销,但是会提高整体吞吐量。 在一个分层结构的phaser里,子节点phaser的注册和取消注册都通过父节点管理。子节点phaser通过构造或方法register、bulkRegister进行首次注册时,在其父节点上注册。子节点phaser通过调用arriveAndDeregister进行最后一次取消注册时,也在其父节点上取消注册。Monitoring(状态监控) :
  由于同步方法可能只被已注册的parties调用,所以phaser的当前状态也可能被任何调用者监控。在任何时候,可以通过getRegisteredParties获取parties数,其中getArrivedParties方法返回已经到达当前phase的parties数。当剩余的parties(通过方法getUnarrivedParties获取)到达时,phase进入下一代。这些方法返回的值可能只表示短暂的状态,所以一般来说在同步结构里并没有啥卵用。Phaser源码详解核心参数private volatile long state; /**  * The parent of this phaser, or null if none  */ private final Phaser parent; /**  * The root of phaser tree. Equals this if not in a tree.  */ private final Phaser root; //等待线程的栈顶元素,根据phase取模定义为一个奇数header和一个偶数header private final AtomicReference evenQ; private final AtomicReference oddQ;             @pdai: 代码已经复制到剪贴板
  state状态说明:
  Phaser使用一个long型state值来标识内部状态:低0-15位表示未到达parties数;中16-31位表示等待的parties数;中32-62位表示phase当前代;高63位表示当前phaser的终止状态。
  注意: 子Phaser的phase在没有被真正使用之前,允许滞后于它的root节点。这里在后面源码分析的reconcileState方法里会讲解。 Qnode是Phaser定义的内部等待队列,用于在阻塞时记录等待线程及相关信息。实现了ForkJoinPool的一个内部接口ManagedBlocker,上面已经说过,Phaser也可能被ForkJoinPool中的任务使用,这样在其他任务阻塞等待一个phase时可以保证足够的并行度来执行任务(通过内部实现方法isReleasable和block)。函数列表//构造方法 public Phaser() {     this(null, 0); } public Phaser(int parties) {     this(null, parties); } public Phaser(Phaser parent) {     this(parent, 0); } public Phaser(Phaser parent, int parties) //注册一个新的party public int register() //批量注册 public int bulkRegister(int parties) //使当前线程到达phaser,不等待其他任务到达。返回arrival phase number public int arrive()  //使当前线程到达phaser并撤销注册,返回arrival phase number public int arriveAndDeregister() /*  * 使当前线程到达phaser并等待其他任务到达,等价于awaitAdvance(arrive())。  * 如果需要等待中断或超时,可以使用awaitAdvance方法完成一个类似的构造。  * 如果需要在到达后取消注册,可以使用awaitAdvance(arriveAndDeregister())。  */ public int arriveAndAwaitAdvance() //等待给定phase数,返回下一个 arrival phase number public int awaitAdvance(int phase) //阻塞等待,直到phase前进到下一代,返回下一代的phase number public int awaitAdvance(int phase)  //响应中断版awaitAdvance public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase) throws InterruptedException public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase, long timeout, TimeUnit unit)     throws InterruptedException, TimeoutException //使当前phaser进入终止状态,已注册的parties不受影响,如果是分层结构,则终止所有phaser public void forceTermination()方法 - register()//注册一个新的party public int register() {     return doRegister(1); } private int doRegister(int registrations) {     // adjustment to state     long adjust = ((long)registrations << PARTIES_SHIFT) | registrations;     final Phaser parent = this.parent;     int phase;     for (;;) {         long s = (parent == null) ? state : reconcileState();         int counts = (int)s;         int parties = counts >>> PARTIES_SHIFT;//获取已注册parties数         int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;//未到达数         if (registrations > MAX_PARTIES - parties)             throw new IllegalStateException(badRegister(s));         phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);//获取当前代         if (phase < 0)             break;         if (counts != EMPTY) {                  // not 1st registration             if (parent == null || reconcileState() == s) {                 if (unarrived == 0)             // wait out advance                     root.internalAwaitAdvance(phase, null);//等待其他任务到达                 else if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset,                                                    s, s + adjust))//更新注册的parties数                     break;             }         }         else if (parent == null) {              // 1st root registration             long next = ((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust;             if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, next))//更新phase                 break;         }         else {             //分层结构,子phaser首次注册用父节点管理             synchronized (this) {               // 1st sub registration                 if (state == s) {               // recheck under lock                     phase = parent.doRegister(1);//分层结构,使用父节点注册                     if (phase < 0)                         break;                     // finish registration whenever parent registration                     // succeeded, even when racing with termination,                     // since these are part of the same "transaction".                     //由于在同一个事务里,即使phaser已终止,也会完成注册                     while (!UNSAFE.compareAndSwapLong                            (this, stateOffset, s,                             ((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust)) {//更新phase                         s = state;                         phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT);                         // assert (int)s == EMPTY;                     }                     break;                 }             }         }     }     return phase; }
  说明: register方法为phaser添加一个新的party,如果onAdvance正在运行,那么这个方法会等待它运行结束再返回结果。如果当前phaser有父节点,并且当前phaser上没有已注册的party,那么就会交给父节点注册。
  register和bulkRegister都由doRegister实现,大概流程如下:如果当前操作不是首次注册,那么直接在当前phaser上更新注册parties数如果是首次注册,并且当前phaser没有父节点,说明是root节点注册,直接更新phase如果当前操作是首次注册,并且当前phaser由父节点,则注册操作交由父节点,并更新当前phaser的phase上面说过,子Phaser的phase在没有被真正使用之前,允许滞后于它的root节点。非首次注册时,如果Phaser有父节点,则调用reconcileState()方法解决root节点的phase延迟传递问题, 源码如下:private long reconcileState() {     final Phaser root = this.root;     long s = state;     if (root != this) {         int phase, p;         // CAS to root phase with current parties, tripping unarrived         while ((phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) !=                (int)(s >>> PHASE_SHIFT) &&                !UNSAFE.compareAndSwapLong                (this, stateOffset, s,                 s = (((long)phase << PHASE_SHIFT) |                      ((phase < 0) ? (s & COUNTS_MASK) :                       (((p = (int)s >>> PARTIES_SHIFT) == 0) ? EMPTY :                        ((s & PARTIES_MASK) | p))))))             s = state;     }     return s; }
  当root节点的phase已经advance到下一代,但是子节点phaser还没有,这种情况下它们必须通过更新未到达parties数 完成它们自己的advance操作(如果parties为0,重置为EMPTY状态)。
  回到register方法的第一步,如果当前未到达数为0,说明上一代phase正在进行到达操作,此时调用internalAwaitAdvance()方法等待其他任务完成到达操作,源码如下://阻塞等待phase到下一代 private int internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) {     // assert root == this;     releaseWaiters(phase-1);          // ensure old queue clean     boolean queued = false;           // true when node is enqueued     int lastUnarrived = 0;            // to increase spins upon change     int spins = SPINS_PER_ARRIVAL;     long s;     int p;     while ((p = (int)((s = state) >>> PHASE_SHIFT)) == phase) {         if (node == null) {           // spinning in noninterruptible mode             int unarrived = (int)s & UNARRIVED_MASK;//未到达数             if (unarrived != lastUnarrived &&                 (lastUnarrived = unarrived) < NCPU)                 spins += SPINS_PER_ARRIVAL;             boolean interrupted = Thread.interrupted();             if (interrupted || --spins < 0) { // need node to record intr                 //使用node记录中断状态                 node = new QNode(this, phase, false, false, 0L);                 node.wasInterrupted = interrupted;             }         }         else if (node.isReleasable()) // done or aborted             break;         else if (!queued) {           // push onto queue             AtomicReference head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;             QNode q = node.next = head.get();             if ((q == null || q.phase == phase) &&                 (int)(state >>> PHASE_SHIFT) == phase) // avoid stale enq                 queued = head.compareAndSet(q, node);         }         else {             try {                 ForkJoinPool.managedBlock(node);//阻塞给定node             } catch (InterruptedException ie) {                 node.wasInterrupted = true;             }         }     }      if (node != null) {         if (node.thread != null)             node.thread = null;       // avoid need for unpark()         if (node.wasInterrupted && !node.interruptible)             Thread.currentThread().interrupt();         if (p == phase && (p = (int)(state >>> PHASE_SHIFT)) == phase)             return abortWait(phase); // possibly clean up on abort     }     releaseWaiters(phase);     return p; }
  简单介绍下第二个参数node,如果不为空,则说明等待线程需要追踪中断状态或超时状态。以doRegister中的调用为例,不考虑线程争用,internalAwaitAdvance大概流程如下:首先调用releaseWaiters唤醒上一代所有等待线程,确保旧队列中没有遗留的等待线程。循环SPINS_PER_ARRIVAL指定的次数或者当前线程被中断,创建node记录等待线程及相关信息。继续循环调用ForkJoinPool.managedBlock运行被阻塞的任务继续循环,阻塞任务运行成功被释放,跳出循环最后唤醒当前phase的线程方法 - arrive()//使当前线程到达phaser,不等待其他任务到达。返回arrival phase number public int arrive() {     return doArrive(ONE_ARRIVAL); }  private int doArrive(int adjust) {     final Phaser root = this.root;     for (;;) {         long s = (root == this) ? state : reconcileState();         int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);         if (phase < 0)             return phase;         int counts = (int)s;         //获取未到达数         int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK);         if (unarrived <= 0)             throw new IllegalStateException(badArrive(s));         if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s-=adjust)) {//更新state             if (unarrived == 1) {//当前为最后一个未到达的任务                 long n = s & PARTIES_MASK;  // base of next state                 int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;                 if (root == this) {                     if (onAdvance(phase, nextUnarrived))//检查是否需要终止phaser                         n |= TERMINATION_BIT;                     else if (nextUnarrived == 0)                         n |= EMPTY;                     else                         n |= nextUnarrived;                     int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;                     n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT;                     UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n);                     releaseWaiters(phase);//释放等待phase的线程                 }                 //分层结构,使用父节点管理arrive                 else if (nextUnarrived == 0) { //propagate deregistration                     phase = parent.doArrive(ONE_DEREGISTER);                     UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset,                                               s, s | EMPTY);                 }                 else                     phase = parent.doArrive(ONE_ARRIVAL);             }             return phase;         }     } }
  说明: arrive方法手动调整到达数,使当前线程到达phaser。arrive和arriveAndDeregister都调用了doArrive实现,大概流程如下:首先更新state(state - adjust);如果当前不是最后一个未到达的任务,直接返回phase如果当前是最后一个未到达的任务: 如果当前是root节点,判断是否需要终止phaser,CAS更新phase,最后释放等待的线程; 如果是分层结构,并且已经没有下一代未到达的parties,则交由父节点处理doArrive逻辑,然后更新state为EMPTY。方法 - arriveAndAwaitAdvance()public int arriveAndAwaitAdvance() {     // Specialization of doArrive+awaitAdvance eliminating some reads/paths     final Phaser root = this.root;     for (;;) {         long s = (root == this) ? state : reconcileState();         int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);         if (phase < 0)             return phase;         int counts = (int)s;         int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK);//获取未到达数         if (unarrived <= 0)             throw new IllegalStateException(badArrive(s));         if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s,                                       s -= ONE_ARRIVAL)) {//更新state             if (unarrived > 1)                 return root.internalAwaitAdvance(phase, null);//阻塞等待其他任务             if (root != this)                 return parent.arriveAndAwaitAdvance();//子Phaser交给父节点处理             long n = s & PARTIES_MASK;  // base of next state             int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;             if (onAdvance(phase, nextUnarrived))//全部到达,检查是否可销毁                 n |= TERMINATION_BIT;             else if (nextUnarrived == 0)                 n |= EMPTY;             else                 n |= nextUnarrived;             int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;//计算下一代phase             n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT;             if (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n))//更新state                 return (int)(state >>> PHASE_SHIFT); // terminated             releaseWaiters(phase);//释放等待phase的线程             return nextPhase;         }     } }
  说明: 使当前线程到达phaser并等待其他任务到达,等价于awaitAdvance(arrive())。如果需要等待中断或超时,可以使用awaitAdvance方法完成一个类似的构造。如果需要在到达后取消注册,可以使用awaitAdvance(arriveAndDeregister())。效果类似于CyclicBarrier.await。大概流程如下:更新state(state - 1);如果未到达数大于1,调用internalAwaitAdvance阻塞等待其他任务到达,返回当前phase如果为分层结构,则交由父节点处理arriveAndAwaitAdvance逻辑如果未到达数<=1,判断phaser终止状态,CAS更新phase到下一代,最后释放等待当前phase的线程,并返回下一代phase。方法 - awaitAdvance(int phase)public int awaitAdvance(int phase) {     final Phaser root = this.root;     long s = (root == this) ? state : reconcileState();     int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);     if (phase < 0)         return phase;     if (p == phase)         return root.internalAwaitAdvance(phase, null);     return p; } //响应中断版awaitAdvance public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase)     throws InterruptedException {     final Phaser root = this.root;     long s = (root == this) ? state : reconcileState();     int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);     if (phase < 0)         return phase;     if (p == phase) {         QNode node = new QNode(this, phase, true, false, 0L);         p = root.internalAwaitAdvance(phase, node);         if (node.wasInterrupted)             throw new InterruptedException();     }     return p; }
  说明: awaitAdvance用于阻塞等待线程到达,直到phase前进到下一代,返回下一代的phase number。方法很简单,不多赘述。awaitAdvanceInterruptibly方法是响应中断版的awaitAdvance,不同之处在于,调用阻塞时会记录线程的中断状态。

升级RTX4070独显当前最强翻转本!抢先解读2023款ROG幻16翻转版在CES2023期间,华硕发布了2023款的ROG产品线,如今绝大多数产品都已经登录了华硕中国台湾官网,今天咱们就先来聊聊可能是最强性能翻转本的ROG幻16翻转版2023。需要注意兔年红包封面直接免费领!附详细攻略!春节将至又到了一波发红包和收红包的高峰别人都有漂亮的红包封面而你却是光秃秃。。别着急,小编精心整理了2023微信红包领取攻略白薅的羊毛就问你它不香吗!!!迪士尼影业发放时间1月17说曹操,曹操还真到全球首款视力保护美容嫩肤功能二合一便携商业化产品样机面市戴天岩变食魔法创始人暨虫洞卫生公司CEO一缘何要做Foodmagic视力充电宝?现代人离不开手机,每天消耗在TwitterfTapTap交出了一份2022年度答卷最近,TapTap发布了2022年度报告。说来感慨,游戏行业的2022年充满挑战,市场环境政策监管存量竞争等形势压在不少游戏人的心头。而TapTap作为新生代的游戏平台代表,在面对模寿推出精英级合金骨架拼装机甲产品模寿的至臻级合金骨架成品在国内有很好的口碑,不但产品质量和品控过硬,而且售价也很合理。整体口碑在国内模玩圈打下基础了。今年推出新系列商品,精英级的合金骨架拼装机甲。骨架为一体成型的李四光应邀到英国讲学(53)1928年1月,中国地质研究所成立,李四光任所长兼北京大学地质系主任和教授当年在中国地质学会杂志上发表古生代以后大陆上海水进退的规程,再用力学的观点阐述地球自转速度变化的主要原因不这个冬天,游戏从业者们如何工作去年12月8日,沈明豪正在自己的工作室里为新游戏做着准备。工作室成员全部是在读大学生,在10月和11月的大多数时间里,这个独立游戏团队里的大部分成员都无法走出校园。他们正在制作一款乐视电视G75S测评,满足全家的观影喜好今天是给大家带来一款乐视的电视,现在生活变好了,电视也是家家都能买的起的家电,大英寸的电视在观影上也能带来非同小可的视觉感。这款乐视电视G75S是我今天要测评的,而这款电视是两年前受骗后如何追踪骗子位置?教学来了通常我们在用手机进行聊天的时候,想要知道对方的手机型号,所在的位置等等。如果对方不发送位置共享,是不是就没有办法了呢?,其实我们可以通过链接获取对方的ip地址,从而得到对方的位置。首个OneUI5。1应用,三星新版GameLauncher应用偷跑IT之家1月15日消息,三星新版GameLauncher应用偷跑,它是首个支持OneUI5。1系统的应用。现有Galaxy机型运行的GameLauncher应用最新版本为6。0。0微信亲属卡,你用过没?微信亲属卡功能你用过吗?注意!!!诈骗分子盯上了这个功能已经有不少人中招什么是微信亲属卡?顾名思义微信用户可以向指定亲属好友开通亲属卡服务让对方获得使用自身支付账户的权限通俗来说就
大连为何没有职业篮球队,是没有篮球市场氛围,还是球员储备不够呢?谢邀请!大连足球闻名于世,曾经的大连万达俱乐部在足坛上傲视穷雄。由此可见大连上至领导下至群众对足球的喜爱并做了大量的投入。篮球看来在大连没有市场,不是没有人才,而是不喜欢,所以就没如果地球没有发生什么大的灾难,按照人类今天的科技进步速度,两千年后会怎样?要没有什么大灾难,两千年后的科技还真的令人难以想象。毕竟现代科学也就百十年的历史,人类都已经实现了前人不可思议的很多壮举,可上九天揽月,可下五洋捉鳖。随便瞎想一些吧,主要考虑人类自艾克森与广州队解约,中国归化球员路在何方?中国足球路在何方?所谓归化球员本来就不是一个问题。而且也不是足协搞的一个成功的项目。你想,他当初虽身在国外,身上却有着几分之几的中国人的血液。他想取得中国国籍,就是中国人。不存在什么归化不归化的问题假如飞船速度是百分之99。999999光速,去100光年外的星球,几年能到?这个问题的答案很简单,在飞船的速度近乎能够达到光速的时候,到达一百光年的时间根据最简单的tsv,而s是路程,路程是100光年,速度是3乘以10的9次方米每秒,单位要统一,一光年是光为什么我们没有固定乒乓球男双和女双组合?首先,你说的这个不是事实。事实上,国乒的双打配对还是很讲究的,也有很多固定的配对组合。比如许昕马龙梁靖坤林高远孙颖莎王曼昱直横板的搭配左右手的搭配年龄上的对应自身打法的互补奥运备战直板正手反胶,反手长胶,打法可行吗?直板正手反胶反手长胶这个打法在业余球友中非常普遍。要想在这一打法上,取得好成绩甚至是达到高水平,必须要掌握倒板技术。否则,这种打法不会有太好的发展。反手长胶有一定的局限性,不会倒板请问有没有人治疗过白发转黑的?有效果吗?真能转黑吗?有,我家先生今年64岁了,头发都白了,服用加拿大NMN抗衰老产品,不到半年现在头发都黑了。效果非常好!我的回答是不可能。因为我周围没有过例子,没有亲见,说明这种概率太少。如果你说有什么面膜去痘印效果好?美白面膜祛痘印最好痘印其实就是黑色素沉着。用美白面膜就可以。例如蒂佳婷黄色药丸面膜,薇诺娜熊果苷面膜,乐敦cc面膜痘痘肌我还是比较建议大家用药妆面膜,普通的面膜中可能会添加一些刺激什么面膜去痘印效果好?美白面膜祛痘印最好痘印其实就是黑色素沉着。用美白面膜就可以。例如蒂佳婷黄色药丸面膜,薇诺娜熊果苷面膜,乐敦cc面膜痘痘肌我还是比较建议大家用药妆面膜,普通的面膜中可能会添加一些刺激有哪些劲爆的动作电影值得推荐?推荐你几个自己感觉不错的,自己挑下1复仇岛复仇岛是一部不折不扣的肌肉男大战肌肉男的电影,当然,是韩国人拍摄的,非常的震撼,抛开制作人团队是韩国人的话,这部电影是相当不错的爆米花电影乒乓球中的全满贯指什么?我们先说说什么是乒乓球大满贯,大满贯是指获得奥运会,世乒赛和世界杯单打的冠军者为大满贯!到目前为止,按时间先后顺序排列获得大满贯的人有,瓦尔德内尔(1992年)邓亚萍(1997年)