游戏通关之后,是不是就失去一大半的热情了?
不知道大家有没有这种感觉?早年的很多游戏通关几次之后都还想再玩,而后期的游戏却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。
当年被我们通关次数最多的应该是红白机游戏,不需要花钱只要有时间就可以一直通关。也不知道为什么这些经典的游戏无论怎么玩就是不会腻的。只要插上游戏打开电视就可以立刻进入高度兴奋的状态。甚至后期玩到的PC游戏也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。如果游戏有好几种结局的话,说什么都要想办法找出来。
也不知道什么时候开始,渐渐对游戏开始挑剔了起来。虽然一如既往的热爱游戏,但却再也找不回当年废寝忘食的热情。对于早年那些画质低劣想像素游戏,总是抱有一种特殊的情感,经常都会在闲暇之余来上那么一局。而对于现在的大型游戏,虽然在玩的过程中很痛快,但是一般通关之后就瞬间失去兴趣了。或许还是和年龄有一定的关系吧!
现在的游戏往往都会设置各种挑战,玩家在通关之后就能获取到各种成就和奖励,甚至还可以将成就上传到网上。这类游戏往往具有很强的可玩性,让玩家在完成通关之后继续挑战。也正是这个原因,很多游戏通关之后才算是真正的开始。不过对于大部分RPG类的游戏,通关之后就算还有挑战,但因为剧情已经失去了神秘感,因此大部分玩家的热情也会消失一半以上,就算能够坚持继续玩也感觉失去了奋斗目标。也正是这个原因,如今的大型热门角色扮演游戏都是一时兴起,在发行的一段时间内比较火爆,但是却无法一直持续。
其实当年我们玩《暗黑破坏神》也是一样的,虽然该系列比较经典但是在通关之后就不知道该干什么了。要是没有在电脑房呆过的话,还真不知道可以联网。而《暗黑》如果不联网的话,无法体验到游戏真正的乐趣。游戏中80%以上的武器装备是打不出来的。《暗黑破坏神3》的剧情做得真的非常不错,玩家要是就玩一次剧情就弃游的话,那么体验应该是非常棒的。但是如果还要选择刷刷刷的话就会发现还不如之前通关一次来得过瘾。当年比较遗憾的是《刀剑封魔录》通关之后没有办法再刷刷刷,很多宝物都必须是BOSS掉落的,而BOSS没有掉落的话就很难打出来。这款游戏中的宝石系统非常强大,我们可以通过聚宝盆合成各种宝石,但是只要通关一切就结束了,如果重新玩的话还要重新练级合成宝石,感觉太累了。
而当年的战棋类角色扮演游戏也都是比较经典的,像是《幻世录》《火焰纹章》《银色佣兵》《梦幻模拟战》《天使帝国》《风色幻想》,这些游戏的篇幅都是比较长的,而且操作过程非常单调,但是不知道为什么玩了一次之后还想继续玩,就算重复当年的过程也觉得非常过瘾。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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对于大部分游戏玩家来说,能够欣赏到游戏结局是一件赏心悦目的事情。之前紧张的战斗换来这短暂的安宁,绷紧的神经瞬间得到了释放。这一刻深深地感受到,再多的辛苦都是值得的。
不过游戏厅时期的玩家都比较珍惜游戏币,一枚币能玩到什麽程度就玩到什麽程度,能一币通关自然很满足,过不了就过不了,不会爲了看结局而续币的。就算最终BOSS已经被打得只剩下一丝血也不会浪费游戏币的。
当然了,游戏厅时期也有土豪玩家,爲了玩游戏可以说是「一掷千金」,就是想看到游戏的通关结局,大有不撞南墙不回头的气势。每次这些玩家一出现,就会有一群小朋友围过去,毕竟很多街机游戏后半段的场景都是比较陌生的。
街机游戏的结局,一般都是和演示画面的剧情息息相关的,将整个故事串联起来。当然也有一些剧情反转得太快,让玩家搞不懂是怎麽回事。
《最后的忍道》是八十年代末期一款比较经典的动作冒险类的游戏。游戏的难度就比较大,毕竟这是属于早年玩家们的经典,后期的玩家想上手都比较困难。玩法采用了动作+射击的方式,玩家可以通过切换武器进行战斗。出场自带四种武器,并且每把武器都可以升级一次。在吃到分身之后,基本上就可以轻松地控场了。
街机版的剧情和玩法都有点让人摸不著头脑,开场并没有任何剧情的介绍,全部都是演示画面。然而结局的时候却突然出现了匪夷所思的一幕。
相信此时所有的玩家都是一脸懵逼了吧!玩得好好的,怎麽主角就莫名其妙就变成一隻狼了呢?也不大像是中了什麽诅咒啊!毕竟BOSS都凉了。
根据街机版的剧情描述:主角月影的父亲,就在眼前被刺客袭击而死,而作爲精神象征的家族神庙也被摧毁了。没有时间悲伤了,以忍者训练方式成长起来的半兽人月影,即将展开一段复仇之旅。摧毁幕后首脑,以及那些邪恶的爪牙们。
这裡介绍的月影,是半兽人。如果是这样的话,剧情似乎也就说得通了。在报仇之后,月影幻化为狼,向天悲鸣。
然而真实的剧情却并非如此。街机版只是因爲没有开头的片段,因此只能编一个让玩家们信服的剧情而已。《最后的忍道》最完美的版本是在PCE平台。因爲只有这个平台将前因后果完全阐述清楚了,是有前奏剧情的。
主角月影,在刚刚出场的时候就被最终BOSS的秘术杀死。而一直和他成长的白狼,悲鸣之后,幻化成他的模样进行复仇。
如此一来剧情就完全说得通了,遗憾的是月影家族被团灭。
《最后的忍道》是一款不可多得的精品,然而在不同的平台,难度却是不同的。街机版就是脆皮,一碰就死,绝对不能有一点点失误。而PCE版本有五滴血,允许失误几次,这就大大降低了游戏的难度。
报仇之后,白狼奔跑在平坦的大地之上。春天到了,又到了繁衍的季节。
《羣殴》现在网上一般都称爲《暴徒之战》。没经历过的玩家或许根本不屑玩这款游戏。毕竟游戏的难度大,而且玩法和一般的动作游戏有点区别。
但是要知道,《羣殴》当年在游戏厅的影响力,甚至不亚于后期的《三国志》。只是时过境迁,类似《阿尔卑斯古战士》《战斧》《罪恶战士》这些游戏都成爲了一个时代的符号,画质的硬伤注定无法延续人气。只有早期的玩家们还一直心心念念,毕竟这些都是青春啊!
游戏中有两种固定的结局,触发的条件就是:放走BOSS或者杀死BOSS。
然而结局都是次要的,反正也就是那样。最关键的是,在解救了女主之后,男主居然还可以活动。而且那麽刚好这裡就是大厦之上,玩家可以选择跳楼自杀。
于是就出现了戏剧性的一幕。
当年不少玩家都是这麽干的。女主很漂亮,但是在当时的画质中无法表现出来。通关之后,女主解开了绳索,直接扑向我们的男主。而男主的跳楼,言外之意似乎是「你再过来,我就死给你看!」男主死了之后,无法通关,也看不了通关结局。
《双截龙格斗版》的剧情绝对是毁三观的。格斗版剧情是根据授权影视作品改编的,因此和之前在红白机、街机平台接触到的有点不一样。在《双截龙》初代中曾经绑架过玛丽安的阿波波,在这款游戏中仍然是反派,但是却和玛丽安有了一丝微妙的关係。
阿波波无论在什麽游戏中,都是彪形大汉的形象,而且是一个十足的恶棍。初代是BOSS,后续版本中作爲精英怪继续登场,让玩家吃尽了苦头。
《双截龙格斗版》中,之前一直被保护的玛丽安上场了。而且在游戏中和很多战士都有暧昧的对话,似乎除了比利之外,和其他对手也有一定的关係,和谁都比较熟。甚至还鼓动比利和吉米来争自己。
在游戏结局中,我们会看到玛丽安提到阿波波。
「我真希望有人能买这些奖品……比利?吉米?阿波波?
阿波波的话,我不是太喜欢。那好吧,把它们卖给比利和吉米。要是他们敢不买,我就用「月形战车」修理他们。」
这裡其实也就看得出来,玛丽安和阿波波也是认识的,而且没有把他当成是之前绑架他的仇人。不可能是因爲阿波波比较粗壮能干吧!本篇文章作者:街机时代,并未在搜狐、新浪、腾讯、趣头条、东方头条发表,如有发现直接举报
原本温柔善良需要被保护的玛丽安,在拥有了战斗力之后就完全变成了另外一个人。
《斗神光辉》又被称为《铁腿四少年》,是一款打击感非常不错的游戏哦!游戏的精髓就在于「衝刺」,学会这一招可以玩到后面几关,而没有学会的话连BOSS都见不到。游戏中的最终BOSS和开场画面形象完全不同,你几乎无法想象这是同一个人。
游戏剧情:中国武学宗师有四个徒弟,然而某一天这位师父却被神秘人暗杀,记载著武学的卷轴被偷,同时他的女儿(小师妹)也被绑架了。
游戏的主线则是四位主角为师报仇,并救出小师妹。结局中是1P小白成功救出了女主。不知道大家发现没有,大部分穿白色衣服的人都是第一主角。
就算是其他三人救出来了,也只能表现出「大哥哥」般的关怀,而不是爱情。看这个拥抱姿势就知道了。
有意思的是,无法成爲第一主角的2P和4P,在《四国战机3》中客串了一把,并在这裡延续了他们的剧情。《斗神光辉》的女主此时已经被1P男主救走。而2P和4P却误打误撞地来到了《四国战机》片场,顺利通关之后才发现自己搞错对象了。
至今为止《街头霸王》系列中被公认为实力最强的BOSS是谁呢?没错,那就是光照派的总统,同时也是光照派天帝的:吉尔。吉尔第一次出场的游戏是在《街头霸王3》之中,然而在漫画中吉尔早早就登场了,只是一直都在幕后观察其他势力的动向。可以说,维加的所有计划都是在吉尔眼皮子底下进行的,而吉尔并没有打算干扰,静待其发展。
在《capcom fighting jam》中的维加结局,我们会看到吉尔和维加之间曾经有过一场较量。此时拥有全盛力量的维加(真维加),在十二月份和三大天王面前击败了吉尔,然后潇洒离开。一切看上去都是那麽的合情合理。
但是维加并不知道的是,在走后不久吉尔就原地满血复活。吉尔的目的仅仅是收集他的战斗数据,并在收集完成之后制造出拥有维加能力的人造人。这也就导致了漫画中期隆被抓,以及「杀意樱」的诞生。
而在这部作品中,最搞笑的反转绝对是桑吉尔夫的结局。本以爲他在享受人生,金钱、美女、自由、休閒,最后才发现一切都是幻想出来的,而他面前是一群被激怒的北极熊。
奔波了多年后,再次回到了心心念念的游戏厅,才发现这裡已经不再属于我了。游戏还是那些游戏,只是玩家全都变成了小屁孩,而昔日的朋友们各奔前程,如今却只剩我一人,略感落寞。
是啊,随着年龄的增加,很多东西都回不去了!
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早年的很多游戏通关几次之后都还想再玩,而后期的游戏却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。当年被我们通关次数最多的应该是红白机游戏,不需要花钱只要有时间就可以一直通关。也不知道为什么这些经典的游戏无论怎麽玩就是不会腻的。只要插上游戏打开电视就可以立刻进入高度兴奋的状态。甚至后期玩到的PC游戏也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。
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是的 无法再获得成就感
当然,就像电影剧情,看完就没太大意思了,能反复看的优秀电影也不多
不是,因为我不是为了完成游戏,而是享受游戏的过程
游戏通关之后,失去热情,至少在我看来不全是。
先举例吧,比如魂系游戏,《黑暗之魂1-3》、《只狼》、《仁王1-2》 以及别的魂系游戏,我做不到通关了之后就失去热情,反而会一次次的通关。
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再举一个简单的例子吧,为什么有些会有速通记录 ?难道不是一次次的挑战自己,挑战别人,为了超越别人而努力!(至少之前说的有意义!)
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你比如说你可以再来一盘[呲牙][呲牙][呲牙]
对一个年岁大的老玩家来说,能认认真真回味一款游戏有时候变得稍微奢侈,纷纷扰扰的琐碎左右,早已荒凉的心境,很少能有人安安静静地坐在那里,专心地玩着游戏了。
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