Sentinel熔断降级与系统自适应限流
熔断降级
限流需要我们根据不同的硬件条件做好压测,压测出一个接口或者一个服务在某种硬件配置下最大能承受的 QPS,根据这个结果配置限流规则,并且在后期需求的不断叠加,也需要对接口重新做压测,或者根据线上的实际表现不断调整限流的阈值。因此,限流可能很少使用,或者限流的阈值都会配置的比压测结果略大,这时就需要结合熔断降级做兜底。
Sentinel 支持对同一个资源配置多个相同类型或不同类型的规则,在配置了限流规则的基础上,我们还可以为同一资源配置熔断降级规则。当接口的 QPS 未达限流阈值却已经有很多请求超时的情况下,就可能达到熔断降级规则的阈值从而触发熔断,这就能很好地保护服务自身。 熔断规则可配置的属性
DegradeRule 规则类声明的字段如下: public class DegradeRule extends AbstractRule { // 可配置字段 private double count; private int timeWindow; private int grade = RuleConstant.DEGRADE_GRADE_RT; private int rtSlowRequestAmount = RuleConstant.DEGRADE_DEFAULT_SLOW_REQUEST_AMOUNT; private int minRequestAmount = RuleConstant.DEGRADE_DEFAULT_MIN_REQUEST_AMOUNT; // 非配置字段 private AtomicLong passCount = new AtomicLong(0); private final AtomicBoolean cut = new AtomicBoolean(false); } count:限流阈值。 timeWindow:重置熔断的窗口时间,默认值 0。 grade:降级策略,支持 DEGRADE_GRADE_RT(按平均响应耗时)、DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO(按失败比率)和 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT(失败次数)三种熔断降级策略。 rtSlowRequestAmount:当 grade 配置为 DEGRADE_GRADE_RT 时,该值表示可触发熔断的超过阈值的慢请求数量。如果该值配置为 5,阈值为 100 毫秒,当连续 5 个请求计算平均耗时都超过 100 毫秒时,后面的请求才会被熔断,下个时间窗口修复。 minRequestAmount:当 grade 配置为 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO 时,该值表示可触发熔断的最小请求数,假设阈值配置为 10,第一个请求就失败的情况下,失败率为 100%,minRequestAmount 就是避免出现这种情况的。 passCount:只在 grade 为 DEGRADE_GRADE_RT 时使用,累加慢请求数,该值由一个定时任务重置,周期为 timeWindow(窗口时间大小)。 cut:记录当前是否已经触发熔断,当 passCount 的值大于等待 rtSlowRequestAmount 时被设置为 true,由定时任务在 timeWindow 之后重置为 false。 熔断降级判断流程
DegradeSlot 是实现熔断降级的切入点,它作为 ProcessorSlot 插入到 ProcessorSlotChain 链表中,在 entry 方法中调用 Checker 去判断是否熔断当前请求,如果熔断则抛出 Block 异常。
Checker 并不是一个接口,而是一种检测行为,限流的 ckeck 由 FlowRuleChecker 实现,而熔断的 check 行为则由 DegradeRuleManager 负责,真正 check 逻辑判断由 DegradeRule 实现,流程如下图所示。
当 DegradeSlot#entry 方法被调用时,由 DegradeSlot 调用 DegradeRuleManager#checkDegrade 方法检查当前请求是否满足某个熔断降级规则。熔断规则配置由 DegradeRuleManager 加载,所以 DegradeSlot 将 check 逻辑交给 DegradeRuleManager 去完成,checkDegrade 方法的源码如下: public static void checkDegrade(ResourceWrapper resource, Context context, DefaultNode node, int count) throws BlockException { // 因为我们可以对同一个资源配置多个熔断降级规则,所以返回的将是一个集合。 Set rules = degradeRules.get(resource.getName()); if (rules == null) { return; } for (DegradeRule rule : rules) { if (!rule.passCheck(context, node, count)) { throw new DegradeException(rule.getLimitApp(), rule); } } }
DegradeRuleManager 首先根据资源名称获取配置的熔断降级规则,然后遍历熔断降级规则,调用 DegradeRule#passCheck 方法将检查是否需要触发熔断的逻辑交给 DegradeRule 完成。如果对一个资源配置多个熔断降级规则,那么只要有一个熔断降级规则满足条件,就会触发熔断。
DegradeRule#passCheck 方法源码如下: @Override public boolean passCheck(Context context, DefaultNode node, int acquireCount, Object... args) { if (cut.get()) { return false; } // (1) ClusterNode clusterNode = ClusterBuilderSlot.getClusterNode(this.getResource()); if (clusterNode == null) { return true; } // (2) if (grade == RuleConstant.DEGRADE_GRADE_RT) { double rt = clusterNode.avgRt(); if (rt < this.count) { passCount.set(0); return true; } if (passCount.incrementAndGet() < rtSlowRequestAmount) { return true; } } // (3) else if (grade == RuleConstant.DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO) { double exception = clusterNode.exceptionQps(); double success = clusterNode.successQps(); double total = clusterNode.totalQps(); if (total < minRequestAmount) { return true; } double realSuccess = success - exception; if (realSuccess <= 0 && exception < minRequestAmount) { return true; } if (exception / success < count) { return true; } } // (4) else if (grade == RuleConstant.DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT) { double exception = clusterNode.totalException(); if (exception < count) { return true; } } // (5) if (cut.compareAndSet(false, true)) { ResetTask resetTask = new ResetTask(this); pool.schedule(resetTask, timeWindow, TimeUnit.SECONDS); } // 熔断 return false; } 根据资源名称获取该资源全局的指标数据统计 ClusterNode。 如果熔断降级策略为 DEGRADE_GRADE_RT,从 ClusterNode 读取当前平均耗时,如果平均耗时超过限流的阈值,并且超过阈值的慢请求数大于 rtSlowRequestAmount,则跳转到(5);否则如果平均耗时下降小于阈值,将计数器 passCount 重置为 0。 如果熔断降级策略为 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO,读取当前时间窗口(1 秒)的异常总数、成功总数、总 QPS,判断异常总数与成功总数的比值是否小于规则设置的阈值,小于才能通过。失败率大于等于阈值且当前总的 QPS 大于 minRequestAmount,则跳转到(5)。 如果熔断降级策略为 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT,读取当前滑动窗口(1 分钟)的异常总数,如果异常总数大于规则配置的阈值,则跳转到(5),否则请求通过。 记录当前已经触发熔断,后续请求不需要重复判断。并且开启定时任务用于重置熔断标志,休眠 timeWindow 时长后重置熔断标志;当 timeWindow 不配置或者配置为 0 时,cut 被立即重置,也就是不保存熔断判断的结果,每个请求都需要重新判断一次。
官方文档在介绍 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT 策略的地方加了使用注意说明,内容为:
注意由于统计时间窗口是分钟级别的,若 timeWindow 小于 60s,则结束熔断状态后仍可能再进入熔断状态。
这句话并不难理解,因为调用 ClusterNode#totalException 方法获取的是一分钟内的总异常数。StatisticNode 的 totalException 源码如下: // 数组大小为 60,窗口时间长度为 1000 毫秒 private transient Metric rollingCounterInMinute = new ArrayMetric(60, 60 * 1000, false); @Override public long totalException() { // 获取 1 分钟的总异常数 return rollingCounterInMinute.exception(); }
也因如此,DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT 这个熔断降级策略似乎使用场景不多,笔者也未曾使用过。
timeWindow、passCount、cut 是作者出于性能考虑而添加的,在配置熔断规则时,建议不要将 timeWindow 配置为 0 或者小于 0,可将 timeWindow 配置为 1000 毫秒,一个窗口时间长度,能减少一点计算就能降低一点 Sentinel 对性能的影响。 系统自适应限流
系统自适应限流就是在系统负载过高的情况下,自动切断后续请求,以保证服务的稳定运行。系统自适应限流也属于熔断降级的一种实现,而非限流降级,它与熔断降级都有一个共性,在保证服务稳定运行的情况下尽最大可能处理更多请求,一旦系统负载达到阈值就熔断请求。
SystemSlot 是实现系统自适应限流的切入点。DegradeSlot 在 ProcessorSlotChain 链表中被放在 FlowSlot 的后面,作为限流的兜底解决方案,而 SystemSlot 在 ProcessorSlotChain 链表中被放在 FlowSlot 的前面,强制优先考虑系统目前的情况能否处理当前请求,让系统尽可能跑在最大吞吐量的同时保证系统的稳定性。 系统自适应限流规则配置
系统自适应限流规则针对所有流量类型为 IN 的资源生效,因此不需要配置规则的资源名称。SystemRule 定义的字段如下: public class SystemRule extends AbstractRule { private double highestSystemLoad = -1; private double highestCpuUsage = -1; private double qps = -1; private long avgRt = -1; private long maxThread = -1; } qps:按 QPS 限流的阈值,默认 -1,大于 0 才生效。 avgRt:按平均耗时的限流阈值,默认 -1,大于 0 才生效。 maxThread:最大并行占用的线程数阈值,默认 -1,大于 0 才生效。 highestCpuUsage:按 CPU 使用率限流的阈值,取值[0,1]之间,默认 -1,大于等于 0.0 才生效。 highestSystemLoad:按系统负载限流的阈值,默认 -1,大于 0.0 才生效。
如果配置了多个 SystemRule,则每个配置项只取最小值。例如三个 SystemRule 都配置了 qps,则取这三个规则中最小的 qps 作为限流阈值,这在调用 SystemRuleManager#loadRules 方法加载规则时完成。 public static void loadSystemConf(SystemRule rule) { // 是否开启系统自适应限流判断功能 boolean checkStatus = false; // highestSystemLoad if (rule.getHighestSystemLoad() >= 0) { // 多个规则都配置则取最小值 highestSystemLoad = Math.min(highestSystemLoad, rule.getHighestSystemLoad()); highestSystemLoadIsSet = true; // 开启系统自适应限流检查功能 checkStatus = true; } // highestCpuUsage if (rule.getHighestCpuUsage() >= 0) { if (rule.getHighestCpuUsage() > 1) {} // [0,1) else { // 多个规则都配置则取最小值 highestCpuUsage = Math.min(highestCpuUsage, rule.getHighestCpuUsage()); highestCpuUsageIsSet = true; checkStatus = true; } } // avgRt if (rule.getAvgRt() >= 0) { // 多个规则都配置则取最小值 maxRt = Math.min(maxRt, rule.getAvgRt()); maxRtIsSet = true; checkStatus = true; } // maxThread if (rule.getMaxThread() >= 0) { // 多个规则都配置则取最小值 maxThread = Math.min(maxThread, rule.getMaxThread()); maxThreadIsSet = true; checkStatus = true; } // qps if (rule.getQps() >= 0) { // 多个规则都配置则取最小值 qps = Math.min(qps, rule.getQps()); qpsIsSet = true; checkStatus = true; } checkSystemStatus.set(checkStatus); } 系统自适应限流判断流程
当 SystemSlot#entry 方法被调用时,由 SystemSlot 调用 SystemRuleManager#checkSystem 方法判断是否需要限流,流程如下图所示:
SystemRuleManager#checkSystem 方法从全局的资源指标数据统计节点 Constans.ENTRY_NODE 读取当前时间窗口的指标数据,判断总的 QPS、平均耗时这些指标数据是否达到阈值,或者总占用的线程数是否达到阈值,如果达到阈值则抛出 Block 异常(SystemBlockException)。除此之外,checkSystem 方法还实现了根据系统当前 Load 和 CPU 使用率限流。
SystemRuleManager#checkSystem 方法源码如下: public static void checkSystem(ResourceWrapper resourceWrapper) throws BlockException { if (resourceWrapper == null) { return; } // 如果有配置 SystemRule,则 checkSystemStatus 为 true if (!checkSystemStatus.get()) { return; } // 只限流类型为 IN 的流量 if (resourceWrapper.getEntryType() != EntryType.IN) { return; } // qps 限流 double currentQps = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0.0 : Constants.ENTRY_NODE.successQps(); if (currentQps > qps) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "qps"); } // 占用线程数限流 int currentThread = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.curThreadNum(); if (currentThread > maxThread) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "thread"); } // 平均耗时限流 double rt = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.avgRt(); if (rt > maxRt) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "rt"); } // 系统平均负载限流 if (highestSystemLoadIsSet && getCurrentSystemAvgLoad() > highestSystemLoad) { if (!checkBbr(currentThread)) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "load"); } } // cpu 使用率限流 if (highestCpuUsageIsSet && getCurrentCpuUsage() > highestCpuUsage) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "cpu"); } } Constans.ENTRY_NODE:统计所有流量类型为 IN 的指标数据、总的并行占用线程数。 SystemStatusListener#run 方法被定时调用,负责获取系统的平均负载和 CPU 使用率。 当系统负载大于限流的负载阈值时,使用 BBR 算法判断是否需要限流。 获取系统负载和 CPU 使用率
使用 TOP 命令可查看系统的平均负载(Load)和 CPU 使用率,如下图所示:
Load Avg:三个浮点数,分别代表 1 分钟、5 分钟、15 分钟内系统的平均负载。 CPU:usage 为 CPU 总的使用率,user 为用户线程的 CPU 使用率,sys 为系统线程的 CPU 使用率。
Sentinel 通过定时任务每秒钟使用 OperatingSystemMXBean API 获取这两个指标数据的值,代码如下: @Override public void run() { try { OperatingSystemMXBean osBean = ManagementFactory .getPlatformMXBean(OperatingSystemMXBean.class); // getSystemLoadAverage currentLoad = osBean.getSystemLoadAverage(); // getSystemCpuLoad currentCpuUsage = osBean.getSystemCpuLoad(); if (currentLoad > SystemRuleManager.getSystemLoadThreshold()) { writeSystemStatusLog(); } } catch (Throwable e) { RecordLog.warn("[SystemStatusListener] Failed to get system metrics from JMX", e); } } getSystemLoadAverage:获取最近 1 分钟系统的平均负载。 getSystemCpuLoad:返回整个系统的最近 CPU 使用率。此值是 [0.0,1.0] 间隔中的双精度值。值为 0.0 表示在最近观察的时间段内,所有 CPU 都处于空闲状态,而值为 1.0 意味着在最近一段时间内,所有 CPU 都处于 100%活动状态。如果系统最近的 CPU 使用率不可用,则该方法返回负值。 checkBbrprivate static boolean checkBbr(int currentThread) { if (currentThread > 1 && currentThread > Constants.ENTRY_NODE.maxSuccessQps() * Constants.ENTRY_NODE.minRt() / 1000) { return false; } return true; } Constants.ENTRY_NODE.maxSuccessQps:从秒级滑动窗口中获取最大请求成功总数。 Constants.ENTRY_NODE.minRt:当前时间窗口的最小请求处理耗时。
假设某接口的最大 QPS 为 800,处理一次请求的最小耗时为 5ms,那么至少需要并行的线程数与 Min RT 和 Max QPS 的关系为:
Max QPS = Threads * (1000/Min Rt)
推出:
Threads = Max QPS/(1000/Min Rt) = Max QPS * Min Rt/1000
替换 Min Rt 为 5ms、Max QPS 为 800,计算结果:
Threads = 800 * 5/1000 = 4
所以,checkBbr 方法中,(minRt/1000) 是将最小耗时的单位由毫秒转为秒,表示系统处理最多请求时的最小耗时,maxSuccessQps * (minRt/1000) 表示至少需要每秒多少个线程并行才能达到 maxSuccessQps。在系统负载比较高的情况下,只要并行占用的线程数超过该值就限流。但如果 Load 高不是由当前进程引起的,checkBbr 的效果就不明显。
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