首先感谢邀请关于两个游戏的游戏时长 答:首先我先回答你《(巫师)昆特3狂赌》,《荒野大表哥》这两个个游戏的游戏内容时长是多少。 《(巫师)昆特3狂赌》的话我个人使用150-200个小时(这个时间包含DLC的时间,二周目时间减半。) 《荒野大表哥2》我个人用了58个小时(我用的是四公主。) 这样说的话你应该能明白这两个游戏在游戏时长上面的差距了。其实没啥差距。关于选择《巫师3》? 巫师3自带的小游戏昆特牌很好玩,有不少人说沉迷打牌无心找女儿不只是玩梗,昆特牌游戏在娱乐性和完成度上都非常高,已经超过了普通的附加小游戏范畴,完全可以当独立游戏卖(事实上他也的确这么干了,手游昆特牌了解一下) 好了上面的玩笑也开的够多了关于《巫师3》最重要的一点,巫师3是市面上少数把开放世界要素和剧情结合的非常出色的游戏,一直以来开放世界和剧情几乎是相悖的存在,仿佛开放世界要素必定会导致剧情的薄弱,比如被誉为开放世界标杆的老滚和GTA,两者的剧情都被人或多或少吐槽过剧情单薄,我知道的两个把开放世界和剧情结合的最好的游戏,一个是辐射新维加斯,另一个就是巫师3,虽然开放世界对剧情的影响还是存在(我老婆找到了?不急,先打把昆特牌吧),但是主线剧情的存在感和代入感依旧很强,这点是大多数开放世界游戏所没有做到的。 优点有很多不过还是要说一句,巫师3虽然是个好游戏,但是现在它已经被过度神话了,《巫师3》是这几年里难得的佳作,但是他并不是什么无人超越的世界第一RPG、剧情最好的游戏、游戏界不可逾越的新高峰......巫师3并担不起这些名号的,如果你是信了这些话去玩的巫师3,那你感觉失望是很正常的。关于选择《大表哥2》 相比《荒野大镖客》这一代文化特色,更进了一步。 骑马打枪搞悬赏、打猎聊天抢火车,打牌守夜插手指,这些当然都还保留。 上一代是约翰·马斯顿独自闯天下,这一代是黑帮扎堆玩,帮派生活味道出来了。 生活方式更细腻了。动物剥皮、自己刮胡子、采药做菜,精致多了。 互动大幅度增加。上一代马斯顿的脾气比较冷硬,话不多说,很像桐生;这一代主角亚瑟的性格更豪迈多嘴,吐槽话不少。聊天对白写得特别美。 系统设计,很精致,也很舒服。上手极快,很照顾人。一代已有的经验都能用得上,玩惯R星的会觉得很舒服。打枪骑马打架的手感也很扎实。这游戏几乎没什么缺点。除去有些bug。关于你要选择哪个 关于这两个游戏我已经细细的跟你分析了一下,在我主观上来说我希望你选择《荒野大镖客2》因为他确实好玩,为什么不推荐巫师,因为你如果要玩懂巫师那么你就要从第一部去玩,仔仔细细的把这个世界探索一遍。但是如果你是使用PC端的话我的意见就是相反的。因为大表哥2的优化垃圾这是众所周知的。相反巫师系列还不错。且巫师的质量也很过得去。记住我说的想玩巫师那就不光是3是巫师系列。相反大表哥2可以当做独立游戏来玩。你自己决定吧 两部作品都非常不错,但是风格也有很多地方不同,口味不同的玩家可能感受完全不同。下面分别介绍一下这两款游戏。 荒野大镖客2 《荒野大镖客:救赎2》是R星(Rockstar)于2018年推出的继《荒野大镖客:救赎》之后的系列最新作,本作与前作同属于开放世界类型的沙盒游戏。即游戏有着广阔的地图,玩家可以在主线、支线、以及旅游风光之间自由选择,并且游戏中完全没有任何载入界面(Loading界面)打破气氛,沉浸感十足。 游戏主要的玩法是乘坐载具(多数情况下是马车,少数情况是火车)到达任务地点,配合电影化的过场,以第三人称射击的方式完成任务,推出故事发展。游戏的自由度非常高,在细节方面的处理也是非常精致,不愧是由百人团队耗费8年时间花费8亿美金制作出来的优质游戏,荣获2018年众多奖项,发售后15天,便击败了《荒野大镖客:救赎》十年来的总销量。 但是这款游戏并不适合所有人,这款游戏的内核在于故事任务与自由探索。做任务的过程中要不断地往返于几个地点,长时间反复骑马很容易让人感到枯燥。主线任务全部做完之后,如果不喜欢探索,那么就没有太多可玩的了。 巫师3 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演游戏。该作的故事剧情和任务非常庞大,加上官方推出了多个良心的大型DLC,因此在流程上可以说是非常充实的。除此之外,玩过《巫师3》的玩家不少都沉迷于其中的小游戏"昆特牌",没想到这个小游戏实在是太有意思了,让很多人深陷其中,甚至连主线都忘记推进了。看到昆特牌如此火热,CDPR才将这个小游戏单独拆分出来。 2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。 这两款游戏都是上等的佳作,但是也未必符合所有人的胃口,更喜欢开放世界的可以选择《荒野大镖客2》,喜欢动作成为的可以选择《巫师3》 我得建议是两款游戏都入手,因为俩游戏都是这个时代不可多得的佳作。 两部神作 《大表哥2》与《巫师3》两款游戏没有优劣之分,无论是游戏剧情还是游戏玩法构架,都代表了这个时代RPG的最高水准。 [大表哥2] 在笔者看来,《大表哥2》与《巫师3》在游戏设计上有很多相似之处。 首先,两款游戏都十分注重沉浸感的营造,而为了体现游戏沉浸感两者都有写实的画面,以及代入感极强的配乐。 画面和配乐是能直观感受到的元素,笔者就不多说了,下面重点说说游戏关于体验感营造最重要的元素,我将它定义为:游戏仪式感。 [巫师3] 游戏仪式感 《大表哥2》与《巫师3》都侧重游戏仪式感的营造,举个例子,《巫师3》第一章杰洛特调查狮鹫。CD PR并非一次性将狮鹫信息告诉杰洛特,也就是玩家。相反在游戏里,玩家需要根据线索一步步推断狮鹫的信息。 这就是《巫师3》中游戏仪式感的体现,一步步的推断能够深化玩家参与,在之后的全部任务设计中,都采用了这一设计,这也就延长了游戏时长。 而在《大表哥2》中,也存在同样的设计,直观的感受就在于亚瑟骑马,去银行,买枪甚至是开枪击杀的写实体验。 从游戏质量以及代入感来说,两款游戏都是神作,都是一个RPG玩家必须体验的游戏。 而在所问的游戏时长上,因为《大表哥2》有线上模式,所以可玩性也要更大一些。不过值得一提的是,《巫师3》也有《昆特牌》玩法,也值得多多体验。入手意见 最后谈谈入手建议,《巫师3》年度版包括游戏本体及全部DLC也就50块左右,当然需要玩家把握住打折日。而《大表哥2》目前刚登陆PC版,因为优化问题,我个人不建议现在入手,可以等待R星优化。 正如前文所言,笔者推荐两款游戏都入手,因为《巫师3》的售价与游戏质量相比,就如同白送。而《大表哥2》的游戏沉浸感,也是无以复加的。 好了,这就是我的看法。你觉得谁更好玩?欢迎留言讨论。 [原创内容,谢绝转载呀!] 小孩子才要选!我是全都要!