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绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽,到底比赛该不该削弱毒中打包?

  首先来说一下吃毒打包老苟战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在吃毒打包的这个战术。
  大型比赛中也有不少职业选手使用,对此大家也是众说纷纭,有的观众认为这是消极比赛,选手没有丝毫的体育精神和竞技精神。还有人说,这是合理利用规则,用智商取胜。在比赛结束后,解说是这样评论的,称其为新奇的战术,还是希望看到更加激烈的比赛画面。
  那么下面,我来说说我的观点,首先这不是一个新奇的战术,在大家的游戏中时常会采取这样的吃毒打包老苟战术,而在普通游戏中,这种战术没有受到任何的诟病,没有任何人认为这是不可以的。
  那么我们为什么不能容忍,职业选手使用这样的战术呢?说实话,我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对游戏的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会诟病使用这种战术的选手。
  那么比赛的主办方是否希望出现这种情况呢?明显也是不愿意的,这样对于比赛的观赏性有很大的影响,所以对于自己的招牌也是有影响的,所以之后赛事主办方应该是会修改一下比赛规则来避免这种情况的,比如说,增加击杀数的积分,这就是一个比较直接有效的办法。
  但是,苟子们,你们的噩梦就要来了
  《绝地求生》已经正式更新了最新版本。本次更新的内容包括:毒圈伤害增加, 修复子弹一定几率无视护甲的BUG。更新已经在测试服正式上线了。
  毒圈现在已经不是像以前那样可以靠着打包苟一阵子了。从第二个毒圈开始,距离安全区越远的玩家,受到的伤害就会越大 。那些喜欢跑很远搜房子的小伙伴就要注意了,车和时间都是很重要的。不然按照更新之后的毒,怕是要凉了啊。
  谢邀~
  其实毒中打包这个战术,在平常的游戏中是早已出现,并不算新奇的战术了。毕竟在第二个毒圈刷出来之后,大家活动的范围大幅变小,往往在第二个毒圈之后,每个圈都会发生一场腥风血雨的大减员。
  而在毒圈刚刷的时候往里跑,难免会和别的队伍遭遇,引发一场恶战。而靠打
  医疗包硬苟一段时间避开交火的频繁阶段,再开车赶进去,会安全很多。
  当然这个是业余和娱乐阶层老苟们的玩法。个人觉得业余局还是刚枪居多的。毒圈外有这么多老苟,对于玩家的体验,其实还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔也会遇上打起来。如果血量没算好进不了圈,其实对于互相的游戏体验影响不大。
  而职业赛场中,打包吃毒的目的主要是混名次。这种战术尤其多见于对自己枪法和技战术没有自信的队伍。详见PCPI中国区的VTA,作为一支硬实力不济的队伍,硬是靠苟苟到了前五。虽然说不是场场吃毒打包,但是他们确实是前十中最倾向避战的队伍了。
  原因也不难理解。吃鸡这款游戏毕竟是求生,不是CS,游戏的思路并不是主动杀人,而是活到最后。早早地交火会大大地增加减员灭队的几率。
  而杀人的得分和吃鸡的得分在PCPI中国区分别是500和15,依然存在着数量级的差距。杀了十几个人,名次如果不好,依然不回本,当然不划算。毕竟不是每个队都是Faze,只要枪够硬,吃鸡变CS。
  但是这样的场景,观众会喜欢看吗?当然不会。作为观众,当然希望比赛精彩而激烈。要么是激烈的多人开团,要么就是最后决赛圈近在咫尺的紧张刺激感。然而无论如何,大家都不会想看到一堆人早早吃毒打包耗时间。
  观众不想看这样的比赛,蓝洞和主办方当然也不希望出现这样的比赛。
  中国区的吃鸡比赛,击杀分比其他国家一直是略高的,并且没有什么下降的趋势。
  而蓝洞也在新的补丁中增加了毒圈的伤害,而且增加了距离机制,第二个毒起距离毒越远伤害越高,这无疑是对于吃毒打包战术的一种打压。毕竟大多数这种行为都发生在航线很远的偏僻位置,离圈往往也近不了。
  作为玩家,笔者觉得无所谓,作为观众,这么改让比赛更精彩,算是英明的改动吧。
  首先我说下结论,在官方目前没有做任何改动的情况下,存在即是合理。
  以后的PUBG比赛里肯定还会有更多的战队使用这样的战术。但是使用这种战术需要有以下几个条件,缺一不可。
  一.战队的四名队员必须要有硬实力,拥有把跳伞降落区域内的所有其他战队队员清除掉的能力。
  二.跳伞的区域必须是刷医疗包多的地方,这个根据自己的经验来选择了,最好不要每次跳同一个地方,不然容易被其他人针对
  三.网络情况一定要好,不能卡
  下面我们来谈谈如果官方要取缔这种打法的话,大概会采用什么方式
  一.毒中每打一次药增加一层DEBUFF,每层增加受到的毒伤害10%,可叠加,五层DEBUFF后直接秒杀。只有在跑出毒圈1分钟后才能清除掉这个DEBUFF。
  二.和队友之间的距离每超过100米,药包的效果降低10%,也就是说,距离超过1000米以后,药包就完全没效果了
  三.在毒中会额外得到一种DEBUFF,可叠加,叠加到100层后被秒杀。出毒圈可瞬间消除此DEBUFF。
  下面来看看,如果官方不做任何改动,而举办比赛的举办方为了遏制有的战队用这种战术消极比赛影响比赛观赏性的话可能会采用的办法
  一.就是直接禁止这种战术。
  二.可以用这种战术,但是获得的比赛积分减半。
  三.可以用这种战术,获得的比赛积分也不影响,但是人头数获得的积分上升。
  总之来说现在在官方还没表态的情况下,这种战术肯定还会有战队继续用的,骂也没用,存在即是合理。
  毒中打包这个战术,本身并无槽点,我倒是觉得吐槽这个战术的人儿们的心态我有点弄不明白。
  导致毒中打包战术产生的原因?
  毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般娱乐局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒,娱乐局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在特么毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对游戏的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。
  那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?板凳认为有三个原因。
  一、比赛积分规则导致的。
  一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。
  击杀得分25,吃鸡得分300。
  国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性,游戏推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。
  但是,这并不符合这款游戏的推出的核心价值观:求生!
  去年G-STAR韩国邀请赛,作为游戏开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款游戏。
  吃鸡得分500,杀人得分10分。
  正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅
  在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。
  个人比较佩服A+的指挥能力。
  所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。
  二、装备构成,人员构成。
  这个游戏很大程度上依赖资源。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗资源。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素。
  所以,在人员不齐或者医疗资源少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。
  板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。
  三、毒圈刷新机制。
  毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,板凳经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零,那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。
  其实蓝洞官方也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加,游戏更加平衡。
  其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。
  既然是毒圈嘛,打药什么的不用改,只需要和上面说的一个方法一样,限制在毒圈中待的时间,设置个中毒症状条,低级毒圈时间长,高级毒圈时间短,只要你的中毒症状条满了,那么就毒死了,及时跑进安全区的话,中毒症状条就慢慢减少到正常,不然下一个毒圈来了没跑到安全区,那么这个中毒症状条是继续累加的,不管你带多少药,你的中毒症状到顶了就一定死了,也比较符合现实设定,不能一直在毒里补药就补上来,中毒症状都不加深,这不合理。同样的影响大家观赏性的问题就解决了,这种规则也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了
  谢邀。
  毒中打包就是在进入决赛圈之前,队伍中把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终取得较高名次。我认为一定要削弱。
  首先来说说为什么会出现这种战术。在绝地求生的比赛中,积分的累计是决定胜负的关键。想要取得更高的积分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打药苟活虽然不能吃鸡,但是基本能稳进前十。几场比赛下来,积分都靠前,很容易夺冠。
  那么为什么要削弱呢?
  绝地求生现在的中心在电竞上,电竞的核心就是玩家在公平环境下,依靠自己的战术和技术击败其他玩家。虽然苟活也是战术的一种,但是这种方式不仅让电竞失去了观赏性,也失去了应有的对抗性。
  在刚更新的版本中,毒明显更疼了。以前,第一个毒圈可以依靠饮料轻松抗住,现在已经抗不下来了。
  其实,这种情况也反映了绝地求生这款游戏在玩法上的一个矛盾。按照逃杀的玩法设计,生存应该是第一位的,并非对抗。最后只有一个人能活着,那活下来当然是最重要的。尽量隐藏自己,给予对手致命一击,才是好的策略。但是,绝地求生为了增加玩家之间的对抗又砍掉了生存玩法,所以游戏会逼迫你和其他人决生死,二者矛盾。
  我经常举例说,方舟或者我的世界的玩家并不是一定要和其他玩家对抗,他们可以把时间用在采集、狩猎、建造等其他玩法上。
  我认为不应该,这个游戏之所以畅销就是因为灵魂玩法是求生,如果变成一味刚枪游戏那和其他传统FPS有什么区别,《绝地求生》在搜集资源上是耗费很大精力的游戏,所以资源比重很高,尤其是新版沙漠地图。这个游戏对付敌人有很多方法,可以绕开避战、可以偷袭打先手、也可以隐蔽坐山观虎斗、甚至占据有利地形后只守不攻,决赛圈的变化考验每个玩家/队伍的决策力和大局观。
  对于比赛玩家都想看到精彩刺激的枪战,好比观看一场足球比赛,两队都是防守反击肯定不如全攻全守看的痛快。但对于玩家/选手本身能巧用战术与智慧战至最后才是乐趣所在,再牛的枪法只是辅助你的。
  毒里打包这种战术在之前已经削弱的一次了,如果在这么削下去对玩家/选手而言可以利用的手段局限性越来越大了。少了最初的玩法也会随之少了最初的玩家,到最后都是CS选手那就不是《绝地求生了》。
  这游戏模式本身就不适合作为电竞比赛项目,因为技术上限太低,运气因素太多,诸多游戏要素没有可控性,需要的参与人数还非常多。这样的项目终究只会是娱乐共赢性质的,至多和炉石传说差不多。
  就是由于如此,观众才只想看到他们想看到的比赛过程,其中根本不需要什么惊艳的操作和意识技巧,只希望自己喜欢的选手"运气够好"而已。而"毒中打包"显然不是观众想看到的,就好比炉石比赛有些选手的"烧绳流"一样,让人看着烦躁恶心人的玩法。但吃鸡最大的问题就是在于,只有这种玩法相对最可控了。
  首先需要知道的是,吃毒打包老苟战术是在游戏里非常常见的一种战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在毒圈外一直打包。
  那么为什么在《绝地求生》里毒中打包战术会引起吐槽呢?首先,这会让很多人觉得这是一种胜之不武的行为,因为为了能够最后吃鸡,很多人都会把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终就会取得较高名次。而靠这一战术取胜利的玩家,往往都不是依靠实力,所以自然遭受到很多人的疯狂吐槽了。
  不过,在普通游戏中这种战术其实是很正常的,很多人也都会用这种战术来提高自己的排名,也没有什么人会吐槽,因为这是利用合理的规则来让自己有更好的名次,所以使用这种战术是没什么问题的,也不需要削弱。
  但是在职业比赛中,这种战术就非常恶心了,也确实需要削弱,因为我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对游戏的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会很反感在比赛中使用这种胜之不武的行为来取胜。所以在职业比赛中,还是有必要去削弱吃毒打包的这种战术行为。
  首先从玩家的角度来讲。游戏打包战术很没有游戏体验,但是能吃鸡就很开心,如果偶尔试用一下还好,不可能为了吃鸡一直用这个战术。从游戏公司来讲,蓝洞是一家很有野心的公司  想要把绝地推出去,呢么必须有相关赛事,如果打包战术的盛行的话,观看性很差,所以从游戏公司的利益来讲 肯定是不乐意看到的。   不过作为一个玩家  还是比较希望可以不削  毕竟我们作为玩家 当然希望更多元化的游戏体验。

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