英雄联盟曾经最吃香的装备最后的轻语为什么现在很少有人出了?
大家好,我是马站长啊!最后的轻语这件装备在以前可谓是ADC后期必出的一件装备。价格不算太高,但是效果显著。但是,纵观最近的各大比赛甚至是路人游戏中,我们都看不到这件装备了,甚至已经把这件装备忽略了,想不到为什么要出这件装备。
各位召唤师们,你最近有过这样的感觉吗?你有多久没出过这件装备了呢?
这件装备慢慢淡出我们的视线,归根结底是版本改动的原因。一代版本一代神。在那个上单三幻神的年代,轻语这件装备可以说是AD必出的一件杀器。但是随着英雄联盟版本的更迭,上单三幻神的年代已经走远了,现在的上单多为半肉半输出,甚至是全输出的存在,其中也不乏有法师的身影。
在这种版本里,我们当然就不需要最后的轻语这件装备了啊,买了这件装备,多半会遭到对于无情的嘲笑。既不能够起到增加输出的能力,还白白占用了一个装备格子,太浪费了。
还有一个原因就是因为游戏版本的原因,AD的选择也更加模式化,现在的主流AD比如说卡莎、VN、EZ、维鲁斯等英雄,多半会出羊刀这件装备,这件装备属于这些AD英雄的核心必出装备,而且这件装备同时也提供了基于英雄等级的护甲穿透效果,可以说是一件小轻语了。那么这样看来,羊刀和轻语比起来,我们当然要选择更适合当前版本AD英雄的羊刀了啊。
不过,版本这个东西谁都说不好,说不定过了一段时间之后,版本再次更新。设计师突然把轻语这件装备大大加强,同时也增强了重装坦克的选取率,那么,这件装备还会再次出现在我们眼前的。
最主要的原因是当前版本的坦克少。
先看看Rank方面上野的排名(辅助经济少也肉不住)
从这个排名来看上野排名前列的基本都是刺客、战士,没有坦克的生存空间。
从比赛的登场情况来看也存在类似的情况。
除了塞恩、猪妹外没有传统的坦克存在,猪妹还因为是打野经济一般比较差也肉不住。
所以说,在缺少坦克的版本,轻语的作用也就大大减弱了。
而且,由于重装战士、刺客的增多,ADC需要水银、复活甲来保命,也基本没什么格子出轻语了。
PS:而且羊刀类ADC是不会出轻语的,因为羊刀被动跟轻语被动冲突。
最后举个例子说下轻语的伤害提升作用吧:
如果敌方英雄是200护甲,减免的物理伤害为66.7%;
我方AD出了轻语后能将这护甲削减到130,减免的物理伤害为56.5%,伤害提升了31%左右。
如果敌方英雄是400护甲,减免的物理伤害为80%;
我方AD出了轻语后能将这护甲削减到260,减免的物理伤害为72.2%,伤害提升了39%左右。
在坦克多的时候轻语还是有必要出的,这能大大提升切坦的速度。
坦克王朝的衰败令轻语的性价比大大下滑
这个问题不难回答,先前的联盟属于坦克王朝,上单坦克成灾,一身护甲抗性随随便便就是破两百,玩家们不出轻语的话是奈何不了坦克的,然而随着符文的改版精炼,征服者与行窃预兆的诞生,征服者真伤刀刀入肉,行窃预兆为所欲为,导致坦克王朝加速衰败。
坦克王朝没落后,与之相克的轻语系装备自然就功成身退,逐渐被大家束之高阁了。 当然,还是有不少玩家会为了克制诸如石头人、龙龟这类天赋护甲型英雄出轻语的,但不可否认的是,一般情况大家都已经不需要轻语来克制前排了,而且其他装备的功能已经足够覆盖轻语了。
无尽在某种意义上来说,已经足够代替轻语了。先前的无尽附带真伤,砍的坦克哇哇直叫;后来无尽回调,射手们装备成型加快,伤害也抬高了不少,索性就以伤破甲了!在这段天赋装备大换血时期,轻语系列仿佛成了边缘装备,极少得玩家青睐。
或许轻语系列的削弱也是其中一个原因吧。
在《英雄联盟》中,有很多的装备可以选择。玩家们需要根据选择的英雄、对战的局势等去选择合适的装备。在游戏中有一件装备,名字叫做"最后的轻语" ,在以前这件装备很吃香,但是现在很少有人出了,总结原因:游戏版本发生了很大的变化、可以用别的装备去代替
游戏版本发生了很大的变化
在以前的《英雄联盟》中,有一个称号叫"坦克联盟" ,可见当时的版本很多坦克英雄是很肉的。
别的位置的英雄想打出输出,那就需要"最后的轻语" 这件装备。
但是现在的版本,坦克英雄没那么肉了,所以这件装备很少有人出了。
可以用别的装备去代替
现在的游戏版本,坦克已经没有那么肉了。而且"最后的轻语" 除了穿甲别的属性并不是特别的好。
所以很多玩家选择别的装备去代替了,出"最后的轻语" 的玩家就很少了。
每个游戏玩家都有自己的选择
玩家们也都是根据自己的打法、对战情况去选择合适的装备的。
"最后的轻语",在以前这件装备很吃香,但是现在很少有人出了,总结原因:游戏版本发生了很大的变化、可以用别的装备去代替。
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各位同学大家好,我是专注游戏资讯及视频的创作者"香蕉Game"先上两张图,上单胜率榜,打野胜率榜
从这两个排行榜上来看,胜率前十的上单和打野,属于传统肉坦英雄的只有:炼金、雪人、狗熊。
20个英雄中只有3个属于肉,其他英雄要么是半肉英雄,要么是输出型英雄。那对付半肉,脆皮英雄,哪种属性最合适?暴击,破甲(非护甲穿透) 暴击就不解释了,这里主要说一下破甲和护甲穿透!
我选择了一个英雄"霞" 看一次她的护甲成长:24(+3/每级) 18级=78
穿甲,直接减少你的护甲,对于霞,78-21=57。
现在多米尼克和凡性的属性都变成了全护甲穿透,你有100护甲,那多米就减少35护甲,200就减少70。78*(1-0.25)=58.5 如果是以前的额外护甲穿透,减的更少。
再总结两者其他属性:攻击力:幕刃>凡性10 幕刃另外还有30-150的触发伤害。
要知道护甲穿透是百分比,再怎么减少也不可能把一个英雄的护甲减成负数。但破甲是硬减护甲,可以把护甲干成负数的,现在已经不是坦克联盟了,很明显破甲装备的属性要比护甲穿透有用的多
并且拳头公司有意识的在不断加快游戏的节奏,不管是镀层,还是峡谷先锋都让游戏节奏快了很多。大肉想要叠加足够的护甲是需要时间的,所以现在的快节奏已经让单纯的坦克很难成型,"轻语"两个装备出的意义也就不大了。
这就是为什么英雄联盟曾经最吃香的装备"最后的轻语"为什么现在很少有人出了。
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英雄联盟的宗旨是:"一代版本一代神,代代版本玩盖伦",简而言之就是除了盖伦外的英雄都会随着版本更迭。而曾经AD必出的核心装备-最后的轻语,变得无人问津。
凯隐:设计师把这两件装备删了得了,现在都没人出了!多米尼克领主的致意和凡性的提醒两件装备是最后的轻语改版后的晋级装备。非常适合AD出装,因为AD并没有AP的超高爆发,在面对坦克的时候这两件装备就显的非常重要。多米尼克领主的致意凡性的提醒
到了现在的版本,这两件装备已经不是必须品了。破甲而肉蛋面前显的非常无力,出破甲还不如出件吸血装,还能提高续航能力。
网友Violet:主要原因是设计师提高所有英雄的伤害之后自信满满的把复活甲变成了复活刀,然后觉得这样还帮了AD
网友海王心:不是轻语弱,是血量前排横行霸道,你光出穿透没有,打前排必须来一把破败,记住了么,问题在对面血量太高而不是抗性太足,要不然婕拉和火男这版本辅助胜率会那么火,强就强在百分比aoe。 网友岑夫子:不是没人出,是没肉打,各种真实伤害,肉都玩不了。自从征服者天赋出来后,美服那边好像有个统计,路人tank玩家少了近百分之30。 轻语并不弱,但为什么没人出,主要原因还是版本不允许呀!你现在还会出轻语吗?
版本问题,这是一个全民出输出的版本。上单战士大行其道,打野刺客中单刺客无脑杀人。玩肉在这个版本并没有优势,而在对面都是脆皮的情况下,最后的轻语这件装备实在性价比很低。
说起来"最后的轻语"这个装备,很多玩家都是不陌生的,更多甚者是玩射手的玩家,可以说是在当时的版本必出的装备之一。可是现在的版本我们发现,越来越多的玩家都不怎么出这件装备了,很多人都表示不理解,完美的护甲穿透属性,怎么说没人出就没人出了呢?我从阵容,版本,装备三个方面来带大家探讨这个问题。
从阵容上来说
其实说到阵容,我们在玩游戏的过程当中应该自己也能感觉得到。放在两三年前,我们游戏中的上路和打野,应该是奥恩,塞恩,猪妹,扎克这样的英雄,在职业比赛中这样的英雄也是非ban必选的存在。但是在近两年中,仿佛上野这两个位置的英雄彻底来了一次洗牌。之前的坦克英雄完全不在,取而代之的是杰斯,剑魔,卡莉斯塔(某位绝活哥)。我们发现越来越多的上野选择的是半肉半输出的英雄,甚至选择的是全输出的英雄。
其实这类输出型上单打野崛起的原因,还是因为目前的阵容,根本就不需要坦克型上单在作为团队的支撑点。拳头也在加快着游戏的节奏,玩家们也希望更加轻松地结束一局对局,而不是说两遍都拖到40分钟,在进行最后一搏。所以面对这种输出型上单,最后的轻语这件装备可以说得上是大材小用了,有买轻语的钱,不如多买点暴击装备实在,这种账我相信很多玩家都是能够算的明白的。
从版本上来说
"一代版本一代神,代代版本玩盖伦"。目前联盟的现状,还是像前几个版本一样,根本没有adc的输出空间,不管是谁,都能够一套技能就把adc带走,惹急了对面选个输出高点的辅助,都能够一套带走你。在这样的生存环境之下,越来越少的人玩大嘴,维鲁斯,这样的英雄了,更多人选择都是vn,卡莎,ez这样比较灵活的英雄,来大大体产生自己的生存空间。这样的英雄一选出来,根本就没有最后的轻语容身之地了,这类英雄普遍都有生命值百分比伤害,谁还会在乎最后的轻语那点护甲穿透呢?
还有就是我自己亲身的体验,目前来说,最后的轻语可以合成更高级的装备,两个装备分别增加的是暴击率跟技能极速,总的来说还是对这件装备友好了一些,目前还是没有什么人会选择这件装备,更多的还是因为现在的装备更加的多样性了,玩家在选择的时候,基本上没有人会把一个装备的格子专门地去出一个打坦克的装备,不如一个保命装或者暴击装来的实在,最后的轻语相比而言,性价比不高,实用性不强。
从装备上来说
英雄联盟S11赛季已经到来,装备上面来了一次大洗牌,各种玩家抱怨,自己已经不认识原来的装备了,玩游戏都玩不懂了。但是我个人来看,如果你花一些时间用来研究装备的话,可以发现现在的装备还是挺有意思的。先来说说海妖杀手这件装备,基础性质咱们就不谈了,能够增加攻击力,攻击速度,以及暴击率等。咱们来看他的属性,每第三次攻击就会造成60+45%的真实伤害,这是什么概念,一个adc后期如果能有300的攻击力,每第三次攻击就能够造成195的真实伤害,这相比于最后的轻语那固定的护甲穿透来说,它不香吗?
再来看看我们熟悉的破败王者之刃。攻击力,攻击速度,生命偷取,这些都是adc的刚需,我们就不做多的赘述,直接来看它的装备效果。攻击附带额外的物理伤害攻击特效,相当于6%目标当前生命值。这是什么概念,当前生命值的百分比伤害,就好比一个坦克,站在你面前,你每次攻击他,都是带有生命值百分比的伤害,这种伤害的量级单位,我们再来跟最后的轻语护甲穿透想比,这回改选择哪个装备还不是一目了然?
既然目前的版本都有这样的装备了,如果是我的话,我何必在单独用一个装备的格子去打造打坦克的装备呢?所以说,目前最后的轻语很少有人出,完全是因为装备性价比低,装备适应度低,想要让这件装备能够重返赛场,还是得看拳头到底能不能宠幸这件装备,给它来一个完全的平衡,这样才能让这件装备重新拾起当年的荣耀,成为每个坦克英雄的爸爸。
以前的轻语比现在强太多,2300的价格,40攻击力,35%护甲穿透,性价比极高,现在削得太狠,只能打肉,而现版本肉又很少,所以没人出
因为改版了很多英雄不适合了
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