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在这个中世纪模拟游戏里,我体验到了最真实的城市经营

  本村土特产:传染病和劫掠者。
  为了逃离贵族的暴政,一批贫苦的农民搬迁到了"最远的边陲"。这是一片荒凉而又动荡的土地,他们在这里定居下来,建立了新的村落。
  这个村子能否在自然与人为威胁的对抗中生存下来,发展壮大成为边陲最繁荣的城市,就看扮演新上任领主的玩家,重开过多少次游戏,吸收了多少的经验教训。
  看了好几遍的开场动画
  由《恐怖黎明》开发商Crate Entertainment打造的硬核城市经营游戏《最远的边陲》(Farthest Frontier),在8月9日登陆Steam,目前有着85%的好评率,还上过一次Steam畅销榜。
  《最远的边陲》仍然处于抢先体验阶段,暂时没有像样的新手教程。除非是住房、食物、水源,或者用于过冬的柴火得不到满足时,屏幕左上角才会冒出特别显眼的对话框。在此之上,游戏就没有任何提示了,刚上手的玩家根本找不到发展目标,也不知道该怎么赢。
  事实上,游戏主菜单有一个"游戏指南"选项,直接导引至游戏官网的相应页面。官网列出了整整二十页的攻略,阐明了从购买安装游戏到探索游戏内的各种拟真概念,让人想起几十年前的实体版游戏会附赠的攻略书,只不过换成了电子版。
  机翻的游戏指南节选
  虽然现在只有英文攻略,可是一想到因我而死的上百条人命,我就很后悔没有早些点进去看。
  吃饱穿暖
  根据官网的说法,《最远的边陲》制作灵感来自中世纪的技术和封建社会,并不基于现实世界的任何位置或任何特定的历史时代所设计,但许多游戏机制直接受到现实生活的启发。因此,学过地理、农林等方面的专业知识,处理这些游戏机制就会得心应手。
  按照欧洲大陆性气候的普遍规律,一年四季温差较大,冬季必须做好保暖工作。刚搬到这里的村民来不及休息,就要被我催着去树林里伐木,收集木材建造房子、把原木劈成柴火,以免在数个月后的暴风雪中冻死。
  为了获取干净的水源,村民们还要去采些石头开凿水井。水井的选址要充分考虑植被覆盖率和地下水储量,假如村子幸运地活到了需要进一步扩张地盘的时候,放置的第二座井还要尽可能远离第一座井,避免过度开采地下水,害得全村没水喝。
  人性化的水源加成视图
  这些村民逃走之前储备了一些食物,但几个月后就会吃光,开辟新的食物来源至关重要。采集、捕鱼与狩猎,这三种途径仅需要木材建造相应的建筑,获取食物相对容易,保证村民不会在几年内饿死。
  随着村子的发展壮大,植被退化与过度采集在所难免,周边的野生食物来源迟早要枯竭。开垦田地发展农业,乃至以后的畜牧业,才是长久之计。但游戏里没有拖拉机、化肥和农药,种田也绝非在地图上划出一块农业用地这么简单。
  开垦一片适合耕种的土地,需要占用大量劳动力,所需要的时间几乎要按年来计算。如果耕地存在大量石头和杂草,清理它们要耗费的时间更长。
  仅是清除过杂草或岩石的耕地,尚且没有带来一场大丰收的肥沃程度。正经的粮食作物或蔬菜都会消耗土壤肥力,而三叶草、豆子,以及由村民的排泄物制成的堆肥,能够有效提升肥力。如果村子土壤特别贫瘠,农田里需要种上持续数年的三叶草。
  土壤肥力视图
  由于作物仅需几个月就会成熟,一块维护得当的耕地,可以在一年内种植两三种植物,还能以三年为周期安排轮种。
  轮种是《最远的边陲》最核心的机制。作物产量容易受到温度影响,如豆子不耐霜冻、萝卜与胡萝卜不耐高温,迫使我在一年间穿插种植不同作物。同时,作物有可能患病或遭受虫害,通过轮种不受疾病影响的其他作物,就能将损害降至最低。
  另外还有一些容易被忽略的细节。作物不及时派人收获,就会烂在田里。附近的野生动物会冲进田里,踩踏和偷吃作物,要修筑篱笆予以阻拦。不同作物具有不同的土壤偏好,可以使用粘土与沙子资源调整土壤成分,进一步增加产量。
  待到田里的小麦成熟,运到风车磨坊磨成面粉,面粉再送至面包店,做成香喷喷的面包时,我才觉得自己倾注了长达数年(数小时)的心血没有白费。
  高度自治
  《最后的边陲》需要大量脑力理解游戏机制,但很多地方不需要领主亲自动手。只要吃得饱穿得暖,村民就会充分发挥自己的主观能动性,我无需像玩即时战略游戏一样,微操每一位村民的行动。
  由AI控制的村民,会在需要人力的建筑完工后自动上岗,没有工作时就去自觉找工作。像是木材与石头这两项基础建筑资源,只要划定一块区域,有闲暇的村民就会把区域内的两项资源挖干净,送到村上的仓库。
  采集食物的建筑同样拥有划定工作区域的功能。这意味着,猎人小屋没必要非得造在猎物旁边,只管把动物划进工作区域。采集和捕鱼也是同理,当一片区域的食物枯竭时,去找下一片区域就行了。
  资源需要村民运输至各个需要资源的设施或建筑工地,这一过程也由他们自动完成。游戏设置了许多提升自动工作效率的方式,包括铺路,加快移动速度;建造资源中转站,减少运输路程;亦或者使用柳条编织篮子、使用木板制造小车,提升一次性的资源运输量。
  职业之间没有高低贵贱之分,基本靠系统随机抽取,仅有如教师、医生等少数职业,要求受过教育的村民才能担任。但受教育的村民并不会抗拒系统分配给他们的工作,不论这项工作是种地、搬砖,还是去堆肥场里铲粪。
  职业界面
  有了闲置的住房和充足的资源,村民幸福度呈指数上升,他们就会有生育的意愿。外部移民也会不定期赶来,补足村子的劳动力缺口。
  一旦人口上升到一定程度,满足了资源与建筑的前置条件,村镇中心就能升级。这一点倒很像《帝国时代》等即时战略游戏里升级主基地的机制,玩家唯有升级才能攀科技树,解锁更多的建筑选项。
  解锁的一部分建筑是新的资源采集建筑,能够采集粘土、沙子、铁矿、金矿等进阶资源。另一部分是将资源转化为商品的生产建筑。因为村子周边的资源状况由地图种子随机指定,这些建筑的建造顺序也要遵循因地制宜原则。
  无法在村子周边获取的资源,只能指望对外贸易。建设交易站后,村子每年都会有商人拜访,互通有无。黄金仍是交易所需的一般等价物,除出售商品、冶炼现成的金矿之外,还能通过征收人头税获取。
  商人也会有特定的商品需求
  村民会在每个月自觉上缴一笔黄金作为税收,人口越多税收越多。与《纪元》系列类似,村民的住所也会在满足一定条件下自动升级,高级房屋的富裕村民会提供更多税收,同时拥有更高的生育意愿,但对于物资的需求也会变大。
  影响房屋升级的最重要因素,是房屋的"吸引力"属性,好比其他城建游戏中的宜居程度。如水井、学校、面包房、剧院等公共服务设施,以及如花园、雕像等装饰物件,能够提升周边房屋的吸引力。大部分的生产建筑、矿坑,以及存贮粪便的堆肥场,则会降低吸引力。
  吸引力视图
  "吸引力"的设定,要求玩家提前分配好居住区、农业区与工业区,规划好建筑与道路的布局,以便实现从第一产业发展到第二产业、从内向经济发展到外向经济的转变。
  天灾人祸
  《最远的边陲》毕竟是以中世纪的科技水平为基础设计出的游戏,而我们认知里的中世纪,似乎并没有这么光明。纵使村民团结一致求生存,摆在他们面前的挑战却层出不穷,不止有天灾,还有人祸。
  首先,食物会腐败。不同食物有着不同的腐败周期,考虑到一级村镇中心就允许玩家建造熏肉工坊,将生肉、生鱼制成保质期更长的熏肉、熏鱼,那么第一批会腐败的食物,多半是新鲜的蔬菜水果。
  游戏中有数十座建筑用于对抗必然发生的腐败。水果能够制成果酱,蔬菜能够制成罐装腌菜,养牛获取的牛奶可以加工成奶酪,而小麦可以在磨坊磨成面粉,用得到时再送去制作面包。此外还有地窖、粮仓与木桶,这三样东西结合起来,即可有效延长各种食物的保质期。
  玩家不仅要确保食物相对充足,还要保证营养均衡。游戏中的食物分为蛋白质、谷物、蔬菜、水果、乳制品五种,富裕的村民会要求更多种类的食物满足其幸福度需求,但任何村民缺乏蔬菜与水果的摄入,都会患上可怕的坏血症;长期食用熏肉和熏鱼还会导致痛风。
  包括上面两种病症在内的各路疾病,堪称边陲地区的特产。游戏的疾病系统相当复杂,每种疾病都拥有相应的病因和症状,以及单独的治疗方法。
  目前已知且常见的疾病,足以把村民折腾死,进而把屏幕前的玩家折腾个半死。没鞋子穿的村民会扭伤脚踝,或者被寄生虫咬伤导致感染。没有皮大衣穿的村民会被蜜蜂蛰伤,导致过敏。不及时清理村民的排泄物会导致霍乱。被狼咬伤了则有几率感染狂犬病。如果村里没有安排专人抓老鼠,就会爆发鼠患,老鼠会偷吃粮食,还会带来致命的腺鼠疫。
  清洁的水源、使用动物油脂生产的肥皂、处理垃圾的堆肥场、处理尸体的墓地,都是能够最大限度避免疾病传播的方法。村镇中心升级后会解锁药店与治疗师之家,前者可生产比草药更有效的药物,而后者能够隔离患上传染病的村民。
  边陲地区的另一特产是土匪。根据游戏的开局设定,玩家可以修改难度,调整劫掠者的入侵频率与队伍强度。中高难度下,发展到一定程度的村落即会吸引劫掠者夺走村里的物资,高难度下更是有装备精良的大规模军队,要求村子主动进贡。
  劫掠者一定会冲向村里存贮物资与黄金的仓库,因此,围绕物资仓库构建防御,是获胜的不二法门。
  如复杂的地形、城墙与城门,可以分割敌人、让敌人走上预想的进攻道路。而了望塔能够自动射击沿路线行进的敌人,假如建在高处,还能获得射程与伤害加成。村镇中心拥有《帝国时代》的"摇铃"功能,允许村民进驻避难,同时射击敌人,亦可视作静态防御的一部分。
  兵营提供的常备军属于动态防御,若有铁甲、铁剑、弓弩等资源的储备,就能显著提升他们的战斗力。只是制造武器需要大量铁矿,常备军和了望塔的守卫也需要一笔不小的维护费。强大的军事实力背后,不能没有稳健的经济作支撑。
  结语
  《最远的边陲》利用大量的拟真机制,搭起了一个城市建造与生存游戏的完善框架。处理各项机制的过程固然繁琐,却因为有自我管理能力极强的村民,降低了玩家不必要的体力花费。玩家得以专心沉浸在建筑、资源和劳动力的分配,以及与天灾人祸的斗智斗勇中。
  这款游戏还在抢先体验阶段,并不缺亟待打磨的细节。游戏并未设置通关条件,当前开放的游戏模式等同于沙盒模式。将村镇中心升满级后,游戏就没啥新内容了,只有愈发强大的劫掠者和不断下降的帧数,劝退想要进一步谋发展的玩家。
  游戏在8月24日发布了一次更新,随之而来的是大量的漏洞与存档损坏报告。"坏档"的说法并不确切,准确地说,更新带来了如出生率与死亡率大幅上升、石头资源全部消失等无法导致游戏继续下去的Bug,经过第二天的接连三次更新才予以修复。
  不过,抢先体验的高完成度,倒也允许玩家们给《最远的边陲》多一些宽容。在官方论坛上,开发人员也在积极采纳玩家们的意见与反馈,添加进一步的游戏内容。或许再过几个版本,《最远的边陲》玩家的平均游戏时长,就会从几十小时抬升至几百小时了。

美国纽约再现血腥周末至少发生12起枪击案,造成多人死亡当地时间27日,纽约警察在枪击案现场。海外网8月29日电综合美国有线电视新闻网纽约邮报等多家美媒报道,当地时间26日晚至28日下午,美国纽约市又经历了一个血腥周末。该市发生的至少1北京摩托车年增超10万辆,他们为什么选择骑摩托上班?中国经济周刊记者孙冰北京报道两轮机动车,俗称大摩托。在北京这个通勤痛苦指数爆表的大都市里,虽然摩托车牌照有严格的数量限制和通行区域限制,但是并没有全面禁摩,这在和北京类似体量的大城2022,最美的赞誉叫重庆崽儿文毛红霞2022年绝对是一个不平凡的年份,这一年不仅多地冒出疫情,而且这一年也是全国大范围持续高温时间最长的一年,为历史罕见,其中尤以重庆为重,从7月上旬到8月底,雨没有下过两回,重庆,我们守护你近日,重庆由于高温干旱,多地发生山火。各方力量共同努力,众志愿力量逆行而上,目前重庆全部火场明火已被扑灭。这两天,来自云南甘肃四川等地驰援的森林消防人员陆续撤离,重庆百姓自发前来送暴雨蓝色预警继续发布陕西四川重庆等地局地有大暴雨中央气象台8月29日10时继续发布暴雨蓝色预警预计,8月29日14时至30日14时,陕西南部四川盆地东北部和西南部重庆北部贵州西北部西藏东南部河南中西部山东南部江苏中北部等地有大雨冲向重庆山火的骑手没必要知道我的名字8月,重庆高温不下。8月21日晚22时30分许,重庆市北碚区歇马街道虎头村突发火情。对于重庆人来说,虎头村所在的缙云山十分特别。巴山夜雨涨秋池,这里就是李商隐诗句中的巴山。缙云山不双重确认!安东尼另一位经纪人同样发文herewego直播吧8月29日讯继经纪人佩德罗索发文Herewego之后,阿贾克斯前锋安东尼的另一位经纪人EmersuSantos也发出了相同文案。Herewego为知名转会专家罗马诺的标志性用山火无情人有情根据前方最新消息,截止北京时间2022年8月27日8时,重庆市森林火灾各处明火已经全部扑灭。在这场火灾中,我恍惚间看到了的川军精神,看到了重庆人的英雄气概和中国人民的民族凝聚力,这受益全民体育热,安踏李宁上半年业绩稳了根据国家统计局的数据显示,上半年社会消费品零售总额同比下降0。7。其中服装鞋帽针纺织品类是最受影响的消费品领域,上半年销售额较去年同期下降6。5。但从本土体育用品企业近期发布的半年人生如萍2小姑不顾家里人的阻拦硬是嫁给了那个男人,她是远嫁,在那个交通不怎么发达的时候,一年甚至两年才能回来一次!说起来那个男人也是个头脑灵活的人,买了辆三轮车,在村子周围倒腾点小买卖,能说开局真的顶,这尺度都敢拍,国剧出息了2021年,一部扫黑风暴掀起了扫黑除恶题材的热潮。虽然这部剧因为各方面的原因,不幸烂尾,导致最后的评分也趋于平庸。但并不妨碍,它将扫黑系的影视剧,推上了如今国产影视剧的第一梯队当中
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