龙骑士是伪核的代表英雄,在刀塔1时期经常用来打carry,但是由于版本更新和他靠大招吃饭的原因,他最高待遇只能到2号位了,经过7.2的改版,龙骑士有了A仗效果,那就是变成大黑龙,除此之外,可能很多玩家没有注意到龙骑的火在下调减攻数值的那次更新,已经把减攻从只减白字变成绿白一起减,就算是弹幕大神口中的千攻军团吃一口火也只剩500(虽然一个强攻就解了),专打没驱散的物理核 我们发现龙骑士的10级天赋,有个比较契合 1技能的,但是却很少有人点,这是为什么呢? 个人感觉是这英雄刷钱慢,点回蓝可以一直喷火刷钱快,龙骑十级每秒回复1.7法力值,法力上限471,十五级每秒回复2.1,法力上限567,二十级每秒回复2.5,法力上限675,这时加上神杖二十级每秒回复3.0,蓝量上限970,也就是说如果你的龙骑不是点金完裸神杖的话蓝量是绝对不够打团的,就算出了魂戒加回蓝天赋在10-15级打团都会有蓝量不够用的情况,不点回蓝真不知道该放哪个技能,喷火130,晕人100,没有足够装备支持仅仅700不到的蓝量三个喷火三个晕就没了,魂戒cd25秒对于刷钱的耗蓝来说太长了毕竟喷火11秒cd,抛开实际弹理想明显不大可行 不过也有玩家觉得中单龙骑等级高,肯定是第一批到10级的英雄,配合这个减攻天赋,基本不是特别深入敌后对面是绝对抓不死你的,除了那种lion +火女+宙斯只要不死,高等级farm怎么都快,常打中单的都知道,不死,基本打钱速度就很快了,此外,这个配合推进体系好用,打前期,大家都没啥装备的时候,看到对面物理核赏他一口人没了。 总结:其实这天赋的唯一问题就是它和回蓝在同一层,这是个典型的后期天赋,偏偏出现在最需要回蓝的10级,都怪冰蛙。 大家喜欢加哪边的天赋呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 之前版本,除了zeus,刚被,其他英雄十级回蓝天赋我是绝对不会点的。 已经有随身小蓝或者芒果的习惯。对于龙骑这种会刷很久的英雄,我倾向于小蓝回复。一局里面,氪20个小蓝也就顶了天了,价值1000块而已。 而25+30%总攻击降低什么概念? 这30%是在25%上额外降低。实际效果是再降低40%的物理输出。 而PA二级暴击的输出期望提升是33%而已。 对于200攻击的敌人 一口火降低为150攻击 加天赋就是90 三号位出个赤红甲,可以让对面无驱散物理核连刮痧都做不到。 不要拿比赛说事儿,比赛的执行力与大家完全不一样。比赛考量的是我方容错高于对方与抓对方失误的能力。这1k经济的作用会被这个放大的很厉害。 用之前的古话,如果你跟vigoss都有1000块钱,那么vigoss比你有钱(vigoss的女王不买鞋)。 线上打的舒服就减攻,滚雪球让对方没法玩。线上带不了,野区重拳出击就点加3 ,对面物理多就减攻,法系多就回蓝,你用哪个舒服点哪个。该赢得局不会因为10点错天赋就输,该输得局同理。 闲的没事,来整体回答一下这类问题吧。 天赋怎么选?技能怎么加?出装怎么出? DOTA2这个游戏经历过5个大事件,每一次事件的发生都使得玩家更深刻的理解这个游戏,玩法得到了进化。 1.DOTA2的观战系统。 可能是世界上最强大最完善的观战系统。使得整个游戏不再神秘,所有的套路、玩法、操作、出装,所有的一切你都能看到学到。玩家再也不用通过某某大神出的视频来间接接触这个游戏,所有的一切都暴露在阳光下。玩家不用再闭门造车,这显而易见极大的促进了游戏和游戏玩家的成长。 2.Sumail的横空出世。 苏跳跳之前,蓝猫都是先学3级拉的,这样拉接残影才能稳定中。节奏定位也往往是到6之后打一个先手控制。苏跳跳之后,大家发现,原来玩这个游戏不需要控制输出一把抓,只要做好一方面,把一方面做到极致,会更厉害。玩家们以此类推,炼金不用学摇摇乐了,小娜迦不用学网了,等等等等。只要我刷的够快,等级和装备就能提的更快,一切为刷服务。穷了技能点加再好也白搭,肥了随便宰猪。 这也就回答了这个问题的答案。但凡你稍微懂一点这个游戏,那么必定是点回蓝。可能存在某些特例,但大多数情况下,你玩大哥英雄,一切为刷服务就完事了。什么贴净化药水什么出魂戒,龙骑不用打架吗?正常刷你说你够蓝了,打完团你变龙喷火一直丢,你哪还有蓝?说的跟我点回蓝天赋就不能出魂戒贴净化药水一样。龙骑打钱非常依赖喷火,一直永动机不香吗? 3.WINGS夺冠。 护国神翼展现了这个游戏的终极形态。享受游戏+钻研精神+英雄海+默契的团队配合。名不见经传的五个人,最早的科研刀塔,最极致的团队刀塔。野怪风暴女妖夜间视野有1200你知道吗?屠夫炸弹你敢在TI舞台上选吗?牛头斧王卡尔0后期阵容你敢拿吗?把把线劣把把通过运营通过团队拉扯打回来,放你最强体系再把你打爆就是要杀人诛心,最高舞台上拿出炸弹屠夫根本不慌,扣住一点小细节将之放大就能带来巨大优势。 夺冠的队伍不是只有WINGS,但一次次一次次被致敬的那只队伍,就真的只有这只传奇的护国神翼。 4.OpenAI进入DOTA2。 OpenAI进入刀塔世界之前,刀塔玩家都感觉已经懂这个游戏了,知道怎么把一件事做好做到极致了。但结果就是被OpenAI狠狠打脸:不,你没有。哦,原来刷钱可以这样刷。无脑贴大药贴净化,大招能提升打钱效率的话什么飞机大流浪大有就开。哦,原来打团可以这样打。哦,原来可以这样操作来提升极限输出。哦,原来这时间段五人齐包对面一塔有这么强势。等等等等。这个游戏彻底不同了。 5.双冠王OG。 轮盘刀塔,BEST刀塔。技术可以培养,而且游戏发展到现在,由于前面4条因素的影响,谁还没点技术呢?心理素质的好坏成了影响成绩的至关重要的标准。其实心理因素在DOTA2里由来已久。有EG夺冠秒踢2000哥就因为觉得2000哥玩游戏情绪太负面,有BP时的各种挖坑博弈,有大赛中中单一直被针对心态爆炸秒退游戏,等等情况不一而足。只是到了OG这被彻底发扬光大端到了台面上正式成为一个比赛手段。现如今,单杀了反杀了逃生了躲大了秀了一波了,都是一个"技不如人,甘拜下风"呼脸上,这已经成为了DOTA2的一种文化。 好吧,就说这么多吧。如有不同见解,欢迎补充或者打我脸。谢谢。 现在版本削弱到2.5了 +3 打钱快啊 喷一口爽一下 一直喷一直爽 而且前期的回蓝装备龙骑没有什么必出项 护腕撑肉+点金功速 舒舒服服 往后期 电锤 BKB 打炮 当然劣势先bkb 优势就电锤