lol仿照的只是DOTAmoba游戏的风格,三条线路,推毁基地为目的的游戏。王者荣耀呢?地图差不多,野怪位置一样。红蓝buff一样。就连英雄技能模型都差不多。王者荣耀早期时没什么,当时王者荣耀主页面都写着正版lol手游,现在呢?儿子不认爸爸了?lol玩家讨厌的不是这款游戏。而是这款游戏的小学生到处嚷嚷说lol模仿王者里的谁谁。最后我想说王者荣耀就是个辣鸡。 当初拉人气。 王者荣耀中一共有100位英雄,只有和SNK侍魂晓联动的4个英雄才是日本人,即:娜可露露、不知火舞、橘右京、宫本武藏,4/100,仅占4%。马上要出的第5个SNK英雄夏洛特是法国人。王者荣耀里的英雄具有多样性,但中国英雄的占比远远高于其他英雄,并非像题主所说的"日本英雄"多。 梦奇是动物,盾山是机器人,像孙悟空、猪八戒、杨戬、哪吒、东皇太一这类属于中国神话人物,像露娜、亚瑟、铠可以追溯到西方神话。不过王者荣耀中的大部分英雄是来源于中国历史,都有历史原型可循,但人物背景和人物联系基本上都是虚构的,所以还是中国英雄占比更大些,不然的话,出太多国外英雄容易有悖王者大陆的各种背景设定。 以上就是我的看法,希望对题主有帮助。 文/卷卷喵儿的游戏日记 《王者荣耀》英雄一共有102个,日本英雄有4个(娜可露露、不知火舞、橘右京、宫本武藏),占比不到4% 有人认为东皇太一是日本的角色,其实历史上他是屈原作品中的形象。 这个名字见于战国末期伟大诗人屈原的不朽之作《九歌·东皇太一》,乃是根据楚地流传的祭乐所改编的祭神之歌。楚人于东方立祠祭祀天神,故称东皇。 所以日本的人物形象所占比例并不是很高。如果你觉得日本英雄比较多,可能是对手或者你玩这几个英雄比较多,因此给你留下了错觉。这几个英雄确实比较受欢迎,喜欢玩的玩家很多。娜可露露和宫本武藏的出场率都挺高。 有一些国外的角色让游戏更加的包容、开放和创新,同时能够让人们了解到国外的一些文化名人或者历史名人,这也是游戏之外能够提高一个人文化素养的地方。作为游戏官方希望能够有更多的玩家接纳这个游戏,开拓更多更大的市场。 所以也会有雅典娜、马可波罗这些西方的人物形象,当然还有一些虚拟的人物形象,比如伽罗、元歌、瑶、夏洛特等。也是为了让游戏的元素更加丰富,因为游戏就是创造一个新的奇幻世界。 但是王者荣耀大部分的人物角色都是古代中国的人物形象,所以不要过于纠结这方面的东西,我们可以学习这些人的人物精神,内在文化,不要像一些浅薄的人或者国家一样,一味的排斥外面的文化和形象。做一个包容有远大理想的人。 也没有那么多日本英雄,一共才四个,大部分是中国古代英雄居多,1.不知火舞:不知火舞(しらぬい まい)是SNK格斗游戏《饿狼传说》与《拳皇》系列中的女性角色之一。继承不知火流忍术的女忍者,因为喜欢上了在自己祖父不知火半藏门下修行的安迪伯加德,在追随他的过程中卷入多场战斗。使用扇子等多种忍术进行攻击,战斗时的胸部晃动堪称最大的特色,和在游戏中给人留下的艳丽造型不同,设定里不知火舞是个标准的持家型好女友,温柔体贴,而且擅长料理,只是偶尔会对安迪的迟钝犹豫而大发脾气。不知火舞还是KOF系列游戏中最受欢迎的女性角色。 2.橘右京:橘右京是一名以技能攻击为主的战士!人如其名,橘右京的每一次进攻都极具爆发力。橘右京需要时刻把控自己与目标的位置处于中距离,才能够将技能的效果发挥到极致,一旦橘右京连续使出拔刀斩,将会对敌人造成成吨的伤害。但是橘右京被敌人贴身以后,将处于非常危险的境地,这时橘右京可以快速释放燕返来进行后撤,让自己始终保持在最佳位置来攻击敌人。 3.娜可露露:娜可露露,为日本SNK格斗游戏《侍魂》系列及世嘉Dreamcast的冒险游戏《娜可露露-那个人的礼物》中的重要角色。娜可露露诞生在古北海道,自小有与自然沟通的能力,自十七岁起即带着守护鹰玛玛哈哈离开家园独自前行。; 4.宫本武藏:宫本武藏,1584年出生于日本冈山县英田郡大原町宫本。日本战国末期至江户时代初期的剑术家、兵法家、艺术家。因与佐佐木小次郎决战而一举成名。 其实不仅是王者荣耀,国内很多游戏或多或少都引入了不同的日本角色。为何会引入日本角色? 无非还是因为日本动漫文化的影响力。 这点不可否认,日本动漫文化在全球游戏内容的输出上都占有比较重要的地位。 而涉及到动漫领域,其主要受众便是年轻群体。 偏偏王者荣耀本就是一款定位于年轻用户的游戏,引入日本英雄,特别是SNK系列这几款众多玩家耳熟能详的游戏角色,对游戏热度以及推广效率的提升是显而易见的。 其实只要无碍于正常游戏体验,加入什么类型的英雄又有什么区别呢?何必在英雄国籍上做太多纠结。 要知道,外版王者荣耀可是连蝙蝠侠这样的存在都安排上架了…… 更何况峡谷100多位英雄中,日本英雄也仅有宫本、火舞、橘子、露露这有限的四位。 本土英雄不论是在数量上还是质量上都占据着绝对的主导位置,区区四名外籍英雄,又具备什么样的实质性意义呢? 在丰富游戏体验的同时,还能享受火舞的妖娆舞姿,何乐而不为? 黔驴技穷 格局小了老弟,玩过游戏的人应该接触过的大部分都是国外游戏居多吧,尤其是日本游戏开发出来的游戏占比最大不是。以街机格斗类为例,街霸系列、拳皇系列,这两款街机格斗游戏影响力在世界范围内大不?Capcom,SNK他们所开发的英雄角色是世界范围的不?里面的角色人气在世界范围内如何?天美为何买了人家的版权要制作对应这两家公司开发出来的相关的人气英雄角色,保持全华英雄角色不行?玩过游戏的都会清楚,尤其是moba类与格斗类的玩家,英雄角色配置多样化,技能招数差异化,操作精细化等等因素结合后,这个游戏的吸引力才能逐渐最大化。现在流行的街机格斗拳皇14、街霸5,包括moba类的dota、LOL哪个游戏厂商不是新英雄角色开发是一个接一个,每当新英雄角色要出来时,游戏界哪次不是翘首企盼的,拿上新英雄角色上手打机时,还需管角色属于哪个国家?每个英雄角色设定只不过是制作人员一个设定的步奏而已,凹个人设,不耽误真心玩游戏人的所谓的纠结。真正意义上是你快速上手这个英雄角色,在游戏中肆意asaki。 王者荣耀目前一共拥有77名英雄,那要说日本的英雄呢?一共有四个:宫本武藏、不知火舞、娜可露露、橘右京,所以对于一共77名英雄来讲,这四个日本英雄应该是不算多了。这四个英雄呢在游戏中的一个武力值也可以的。下面分别说说这四个英雄,了解一下可能是为什么才有的。 宫本武藏 宫本武藏是日本战国末期至江户时代初期剑术家、兵法家、艺术家,是日本的著名武士。那可能这一方面就是他的存在原因吧。而且他是一个出场率很高的英雄,个人的能力很强大,所以也受到众多玩家的喜爱。宫本武藏的一技能是其主要的输出技能;二技能是一段位移技能,可以小范围的向前攻击;三技能跃向空中,锁定目标,把当前目标击飞并减速,伤害大。 不知火舞 不知火舞原型为日本格斗游戏《饿狼传说》与《拳皇》中的角色不知火舞。这两个游戏呢也是有很多玩家的,所以在王者荣耀中有不知火舞这个角色可能也会招来这两个游戏的玩家。以前呢也是匹配中比较常见的一个英雄,不过现在呢,出场率已经大大的降低了。 娜可露露 娜可露露是日本SNK格斗游戏《侍魂》系列及世嘉Dreamcast的冒险游戏《娜可露露-那个人的礼物》中的重要角色。娜可露露坚强勇敢的性格就像笔直挺拔的剑兰,永远不会屈于恶势力之下。娜可露露作为农药中的刺客角色其爆发力也是很强的。 橘右京 最后一个英雄就是橘右京,橘右京是日本SNK游戏公司格斗游戏代表作《侍魂》中的主要人物之一。《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果。橘右京在游戏中是居合术的天才,但身患不治的肺病。橘右京的原型是英年早逝的剑术天才。 所以说呢这些日本人物现实或者游戏中的著名武士,具有一定的精神,游戏有什么样的角色取决于自身的一个市场定位,也都必然赋予了它自己的含义,我们也不用去过多的计较英雄的出身,反正这款游戏是中国的,大家开开心心的玩游戏便可。 中华文化源远流长,虽然我们要对自己有自信,但是也不要做到闭关锁国,所以吸收外国较好的文化,滋养融合成为自己的而特色文化还是对中国的发展有益的。