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为什么大部分的网游都活不过二十年?

  这里是喜爱游戏的小白
  看到这个问题,小白就忍不住来答一下~虽然这个问题非常大,不是一句两句话可以说清楚的,所以小白就长话短说,不说什么网游多少年,怎么发展巴拉巴拉哪些废话了,我们直入主题的来讲一讲为什么网游都活不长吧。首先,无论是什么游戏都是有寿命的,当因为不断有新游戏诞生,会对老游戏玩家进行分流。而玩家也是喜新厌旧的尤其是随着科技的发展,网游质量也是突飞猛进呢。
  目前来说,小白知道的寿命最长的网游应该是《魔力宝贝》了,这款网游可能北上广的同学知道的多一些,这是一款和石器时代同期的网络游戏。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。至今已经有18年历史了,游戏目前由北京易玩通代理,分为道具服和时长服,仍然拥有大量活跃玩家。
  那么我们说回到问题本身,目前游戏种类基本可以分为单机游戏和网络游戏两种。而一般的单机游戏只有几十上百小时的游戏时间,基本游戏打穿就已经寿终正寝了。而网络游戏通常时间都以年计算,所以相对来说,网游的寿命已经是游戏界的佼佼者了。那么这样看来题主的问题就完全是个谬论。为什么网游活不长?多长才算长,有比网游寿命还长的游戏吗?答案就是没有,网游已经是寿命最长的游戏了啊。
  那么,我们把问题拉回来,题主的意思应该是,为什么有些网游明明很好玩但是寿命却那么短呢?这就是多方面原因所决定的了,首先决定网游寿命的有以下两个原因组成,收费营收方式,运营和维护。我们逐条来解读以下。
  首先是收费营收方面,一款游戏,从根本上产生的原因就是盈利,没有人可以只凭着情怀赔钱做游戏,毕竟大家都是要生活吃饭过着日子的,基本上没有人傻钱多的人干这种事。所以盈利才是一款网游的根本目的。而收费模式则决定了盈利的快慢,目前主流的收费方式有三种,时长收费,道具收费,皮肤收费三种。
  皮肤收费是最近才兴起的收费模式,目前来看这种方式还是和玩家的消费习惯和消费水平有关,这是近些年经济发展,还有玩家意识转变所分不开的,算是一种在收费和免费之间找到的平衡。而时长收费,一般来说回笼资金较慢,属于细水长流型的,如果对自己的游戏没有信心,或者游戏质量不高的话,很难收回成本。至于道具收费,属于杀鸡取卵的收费模式,这种模式在牺牲游戏平衡的基础上,靠着一些土豪玩家的虚荣心进行支撑,属于坑一笔钱就走得类型,无论是土豪玩家还是白漂玩家的流失都会导致游戏死亡。
  所以,一款好的游戏,一定是建立在平衡性的基础上,追去平衡,势必不能采用道具收费模式,而时长收费模式对游戏质量要求高后期维护更新要求也高,需要持续的投入加上良好的运营才能成为一个下金蛋的鸡。那么这样的游戏本来就不多,因为国产游戏普遍很难保证质量,而国外游戏由于代理,还有科技进步,网游推陈出新等多方面原因,很少有网游想着拉长线运营,因为风险太大。
  同时这里又引出了运营和维护问题。网游如果要寿命长久,不仅仅是本身质量要高,其后的运营维护更加重要,游戏本身的BUG能不能修复,活动给不给力,能不能留住活跃玩家全看后期维护了。而运营同样非常重要,关于版本的更新,新的玩法,新的活动,新的版本,甚至如何保证游戏画面游戏玩法不会因为时间的原因而被淘汰。可以说游戏寿命越长,对游戏运营维护团队的要求就越高,只有一只技术力量强大,能够不断推陈出新的运维团队才能保证一款网游的长周期运行。
  从以上两点就可以看出,一款游戏如果要长寿命运营,前期投入不说,在游戏质量有保证的情况下,后期投入同样相当的大,并且由于收回资金较慢,风险较大,不确定性较多,资本市场对于这种风险和收益不成比例的方式不大喜欢。回到最开始的说法,游戏都是要赚钱的,所以网游寿命不长的原因基本就非常明显了,这是因为投入产出比还有风险大小决定的,也就是网游寿命不长是符合经济规律的,这才是根本的原因。哪些什么忘了初心,黑心商人,等乱七八糟理由都是结果导向的而已。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
  梦幻西游是我感觉活得最久的,从2003年至今…还很火
  朋友,你问错了问题,这问题不该这么问
  作为一个还算老资格的游戏人(十多年了吧),我必须指出,多数回答问题的人都忽略了三个个关键点
  我来好好回答你的问题吧,希望可以解答你的疑问,请多关注我首先,网游公司的年龄并不大(第一个关键点)
  盛大游戏2001年才开始运营《传奇》,也就是说就算传奇今天还好好的活着,也还没到20年
  腾讯1998年成立,而腾讯游戏2003年才成立,也就是说,腾讯开发的游戏,无论哪一款,即便是成立之初就发开出来,也还没到20年
  网易1997年成立,而网易互动娱乐,2002年正式成立
  我们熟知的暴雪,其第一个网络游戏《魔兽世界》,2004年才开始公测
  明白了吗,好些公司的游戏部门都没活到20年呢,游戏如何活20年?
  但也不是没有,如EA的《网络创世纪》,1997年发行的;MMORPG鼻祖《万王之王》,1996年12月;
  其他长寿的游戏也是有的,例如:
  《魔兽世界》,15年;
  《大话西游2》,18年;
  《梦幻西游》,17年;
  这三款,极有可能要突破20年——我们以不停运为判断标准,如果宣布停运则不算,否则只要还在运营着,就算活着,不以其他数据作为标准。
  当然,还有一些紧随其后的优秀游戏也仍旧活着,我就不一一举例了其次,决定一个游戏活的长的本质因素(第二个关键点)
  看到很多朋友说盈利,确实,盈利是停运的一个很重要原因
  那么盈利的本质是什么呢?是什么原因导致了盈利降低?
  两个大原因:
  1.系统架构有问题——也就是说根本不好玩,这种游戏通常我们不说"没有活很长",而说"根本活不长"
  2.数值体系崩塌——这类游戏会稍微长一些,具体多长,就看数值体系什么时候出问题,这是一个复杂的数学建模的问题,也是为什么很多游戏公司非常看重数值策划的原因。
  我们来看做得好的典型代表《梦幻西游》,可以说《梦幻西游》的经济系统,在中国,无人能出其右,其成功的关键就在于搭建了一套非常健壮的经济系统,这套经济的数值体系,让其能经受得起大大小小的内外部数值冲击,从而让自己能稳定运营下去。
  平心而论,国内游戏行业,能设计出这么稳健的游戏系统的团队不多,所以也就是你看不到太多长寿游戏的原因。最后,被时代所抛弃(第三个关键点)
  一个20年前创造出来的游戏,必然会存在三个巨大的问题:
  画面——回头看看以前所谓"精美"的游戏,你还看得下去么?
  玩法——看看95后,00后,怎么看85年以前的人,你就知道,有些东西,迟早要过时。
  设备——人们玩游戏的设备在不断更新,主流设备目前从PC逐渐转移到PC,这对老牌PC游戏的冲击非常大,直接影响到他们的存活上限。
  总结一下:20年确实很难,是一个漫长的过程,其间的技术和观念进步可以说日新月异,游戏不仅要自己健壮,还要能灵活的随着时代变动,真的是一件很难的事情,很多游戏最后其实靠的是老玩家活下来的。
  因为游戏做得好,这些忠实的玩家从刚毕业玩到娶妻生子,甚至还带着孩子一起玩,我很敬佩这样的玩家,也很欣赏这样的游戏,这才是真正的好游戏。
  不请自来!对于题中AI系统这个问题,我感觉说的还是太片面了!游戏公司不把游戏商业化,他哪来的动力去运营一款游戏,不拿游戏赚钱那他开发这个游戏干嘛!而且现在为什么小的工作室愿意把自己,没日没夜做出来的游戏出售给各大游戏公司,为的还不是能从中获得自己想到的东西(钱),因为他们也要吃饭,因为他们的初衷就是做出一款好游戏用他们来盈利!
  就像20年前的热血传奇,当年的陈天桥为什么把传奇引进中国,还不是因为他前期投资失败了,需要一个可以逆风翻盘的跳板,多以才压上自己的全部家当,拿到了热血传奇(韩国)在中国的运营权,这里我也很佩服陈总的远见!知道国家在大力发展互联网,所以把宝全部都压在了这个上面!事实也证明了他的决定,他的眼光是对的!
  但是传奇依旧是个圈钱工具,不管是点卡、月卡时期;还是后来1.80版本之后的氪金时期;都是围绕着钱展开的,如果陈天桥不靠着传奇盈利,那他怎么能成为中国最早的首富之一。
  你又说通过AI分析玩家的喜好,来决定游戏的设定!那么我请问一下,难道现在的得到玩家喜好的途径,不是通过人工智能、通过大数据分析得出的结论吗?再说现在游戏公司能不知道玩家都喜欢什么类型的游戏吗?不然他怎么做出针对玩家才开发出的一系列氪金玩法。
  最重要的一点是,时代在一直飞速地向前发展,当年火遍全国的传奇虽然在20年后的今天依旧存在着,但是已经没有了当年那种巅峰的盛况,玩家群体也都以80后为主!就像现在的英雄联盟,绝地求生、王者荣耀虽然玩家群体都是90、00后为主,但谁也不能保证的是,在过去20年他们依旧有这么大的吸引力,到时候的10后或者20后,他们对待游戏的看法就又不一样了,可能是真人对战,可能小说里的只能头盔真的会存在也都说不定。
  所以我觉得不管一款游戏存在多久,能有固定人群喜欢已经是一件很难得的事情,也不需要去强求游戏到底能存在多久!难道做一个时代的见证者不好吗?知道文明在进步不欣慰吗?心态放平,因为你不可能一辈子都在玩游戏!
  谢邀。
  题主的命题很宽,但是把这个年限改成10年更为稳妥一些,因为二十年太久了,距离第一款国产网游万王之王问世,也不过刚刚20年而已。
  所以二十年的时间跨度太久了,没法客观上去判断。
  正确的命题应该是:为何大部分网游,连十年都活不过?
  由于某些特殊原因,我国成长为网络游戏大国,有一段时间,国产网游行业还享受特殊津贴,是建设文化强国的重要一环。
  细算下来,从万王之王开始至今,国产客户端网络游戏早已突破一万款。如果把后来兴起的网页游戏算上,这个数量会翻几番。
  如果再把如今兴盛的手机网游算上,这个数量会超过10万款。
  不得不说,这是一个惊人的数字。
  在这10万款游戏之中,绝大部分早已凉凉,只剩下一些相对经典的在苟延残喘。
  题主提高了商业化这个词语,说明对游戏行业还是有一定了解的。
  大部分国产游戏,并不配称之为游戏,只是一个个商业化产品。
  商业化产品的存在,就是为了最快速的收回成本,圈钱是它的唯一目的。
  99%的国内游戏公司,目标都是做成功的商业化产品,而不是做好游戏。
  如果你去一家游戏公司面试,你说你会做好游戏,大概率会被唰下来。如果你说你对商业化产品有独到研究,对方大概率会很感兴趣。
  这就是真实现状。
  做好游戏太难了,做商业化产品则很容易。
  其实所有游戏公司都想把商业化产品做成常青树,可以长久的为公司贡献收益。
  但是所有与游戏运营直接相关的部门都会背游戏回收的KPI,为了完成KPI就只能千方百计的想方设法去创收。这就是为什么游戏运营、策划会千方百计的以损耗游戏寿命为代价,去为公司创收。
  国内的游戏公司从来都不会谈什么梦想,只会谈ARPU、谈ROI。
  这就是国产游戏短命的根本原因。
  那些活的相对久的游戏,都是当年靠在某个领域的创新,收获了用户,然后再使用温水煮青蛙的方式,慢慢消耗玩家的情怀。
  等情怀耗尽,等灵感与新内容耗尽,这些游戏就会自然死亡。
  至于题主提到的人工智能AI运营系统,这个想法是年前就有业内人士想象过,但是技术上很难实现。
  即便是技术上能实现,游戏公司也只会往人工AI里填写如下几条终极准则。
  1:一切以公司商业利益最大化为依归。
  2:决不能做出违反公司利益的规则与决定。
  3:在前两条的基础上,尽量延长游戏的寿命。
  其实,即便是不使用人工智能,游戏运营通过在后台查看数据以及聊天记录,就可以随时掌握游戏的最新动态以及玩家的真实心理。
  游戏哪里好哪里坏大家心里都有数,可是没有几个人会真的为玩家负责、为游戏负责,绝大多数人都只会考虑个人的得失。
  这就是人性。
  谈了这么多,我总结一下个人对游戏行业十几年的观察得出的总结,来解释一下为什么国产网游大都短命。
  一:做游戏的人不爱游戏,只是为了钱而做。
  二:爱游戏的人做了游戏有了钱,就忘了初心。
  三:当前社会对游戏的普遍认识依然仅停留在消遣娱乐的层面,只有少数人对游戏有高层认知。
  四:喜新厌旧本身就是人类的本性,大部分游戏玩家更愿意为短期刺激买单。
  【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】
  对于大部分人来说,接触游戏,尤其是网络游戏都是从2000年以后开始,国内最早研发的游戏到今年也已经20岁了,记忆中玩的第一个游戏传奇,在当时真的是风靡整个网吧。近几年手游的火爆,一些端游也推出了手游版本,我自己是感觉手游版本只是在榨取经典游戏最后的价值,吃相极端难看。中国游戏经历这二十年的发展端游,页游,手游,氪金越来越严重,游戏制作简单粗暴,大部分都是换皮游戏,使得游戏玩家们进去游戏首冲后,就退出了游戏。国产的游戏那更是烂中之烂,总结一点就是游戏都是好游戏,就是被国内一些厂商给玩坏了。一门心思想套路玩家,发明首冲6元的人简直可以列入中国第⑤大发明了。这样的大环境再好的种子也不会长成参天大树的。不改变国产游戏是做不出来好的游戏。
  这么说吧,游戏公司开发和运营游戏都是冲着盈利去的。
  一款成功的网络游戏,往往能获得较好的游戏用户认可,刚开始时热度比较高,盈利有保证,游戏公司和运营公司也有很大的动力去继续开发新的内容,投入人力物力去维护游戏运行。
  但当游戏运行一段时间后,会有同制化的游戏出现,用户的猎奇心理导致游戏用户流失,同时游戏运行公司会有一些作死的操作,比如放纵外挂或者工作室,导致游戏环境变差,恶性循环下,玩家流失更加严重,从而导致游戏鬼服,服务器合并,游戏凉凉。
  还有些是游戏运行公司吃相太难看,为了盈利无所不用其极,导致玩家弃坑!
  随着时代的进步,科技的发展。人们的人生观,价值观,娱乐取向都是不同的。追求好的产品而淘汰劣质产品。
  每一款网游都是为了盈利而制作的。如果这款网游发火之后,肯定就会有很多复制品出来。一时间就分化了这款网游。时间久了,人们的审美,娱乐感,新鲜感就会过时了,就觉得不再那么好玩。
  这时候刚好又有其他的新游戏制作出来了。这时候我们就会选择一款新游戏来玩。刚好这款新游戏就爆火。那么原来的老网游就会慢慢的没落,慢慢的就没有人再玩了,没有人玩游戏公司就没法盈利,游戏停运服务器关闭。
  如你问题所说,开发AI智能游戏,自动更新游戏,完善调整游戏。那么问题也来了,AI的开发成本肯定会很高,而且这个还没有一个准确的构架。也没有公司愿意去尝试第1个螃蟹如果失败了呢?游戏也有很多种,不同种类的游戏开发肯定也是不同的。就算开发成功AI自动完善调整游戏,但是它还是赶不上时代的变化和我们人类所需要的新鲜感呢。最后还是只有关闭游戏重新制作。
  游戏就和我们的衣服,手机,车子是一样的,随着时代的进步,很多东西都会慢慢被淘汰,新的东西出来又被淘汰。幼儿父子没有一个东西会一直顶胜下去。
  中国游戏只想赚钱,不想游戏性
  互联网是不断更新与变革的,从第一台计算机诞生发展至今,个人理解分为大致三个阶段:一是传统网络,主要是传统的网站当道,这个阶段持续了十几年。二、主要是网站和内容流型社交网络并存。三、则是网站、移动app与消息流型社交网络并存。
  而网游也是互联网的产物,其也要遵循互联网的更替与变革。从俄罗斯方块到现在的大型网游,网游随着互联网的进步不断更新。其次一个网游开发、兴衰还是要看玩网游的人,人数多,自然会有盈利,开放商才会去维护其运行。再者如果一个网游没有达到盈利预期,开发商就花招百出,来吸引玩家,当人数下降时,再出招,如此反复达成一个循环体系。
  至于您提到的开发AI运营系统即人工智能,其是研究、利用模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的新的技术科学。它是计算机科学的一个分支,该领域涵盖机器人、语音识别、图像识别等。人工智能这一术语早在1956年被首次提出,经过60年的发展,也是日益成熟。在现在的很多生活方面都有所表现如指纹识别,人脸识别,智能搜索,智能控制等。在网游方面也有很大的应用,上面所说的直接把游戏的运营交给AI,还不是很成熟,还需借助人类的管理。因为人工智能除计算机科学外还涉及信息论、控制论、自动化、仿生学、生物及心理学、数学逻辑、语言学、医学等多门的学科。

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