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为什么NS游戏感觉很贵?

  如果你对NS的游戏感觉到贵的话,我只能说:
  你感觉的没错! 的确很贵
  之所以这么说,是因为正好今天任天堂香港公布了Nintendo eShop的数字版游戏阵容,然后咱们来看下价格:
  看到这个价格表,我只感觉到:
  通常游戏的售价都要480港币,而热门游戏《塞尔达:荒野之息》更是要560港币,最贵的还属《异度神剑2》卖640港币,我们根据当前汇率算下:
  于是我又上淘宝,查了下实体卡带的价格,毕竟《塞尔达》打推出那天起价格就一直居高不下,然而这次淘宝的奸商们倒是狠狠的感动了我一把
  目前淘宝上基本稳定在330左右的价格,差不多比官方便宜了120块钱。我一直以为只有奸商们是最黑的,没想到啊没想到,官方你这浓眉大眼的家伙才是最黑的
  日本&欧美是否也这么贵
  我又在亚马逊日本查了下《塞尔达:荒野之息》的价格,无论是Wii U版还是NS版,都是6400日元左右的价格,换算成人民币的话
  而美版《塞尔达》的售价则是$59.99美元,换算成人民币是:
  可以说,无论日版的383元,还是美版的377元,都比中文版要便宜近80元其他平台的游戏价格
  AKA我玩游戏已经从正了很多年了,老实说老任这次游戏的定价确实过高了,以PS4来说,即将于4月20日发售的第一方当家大作《战神》,普通版售价只需398港币,豪华版也仅需468港币,实际上索尼自己的第一方游戏基本都是这个价格,《神秘海域4》《地平线:零之黎明》的普通版都是398港币。
  相比索尼第一方,有时反而第三方厂商的游戏更贵一些,比如这两天才发售的《远哭5》则定价490港币,折算成人民币大概还是390块左右的样子。索尼在PS4上市时就曾说过,所有游戏的标准版价格都会控制在$60美元以内,如今看来,基本上还是做到了的。
  而steam的话,就更便宜了,只需要248人民币就可以买到。总结
  任天堂的确是一家伟大的公司,但也不代表着就没做过恶。早年巅峰时对开发商严重的剥削与欺压,甚至曾要求所有第三方开发商给自己一半的知识产权。
  2012年的时候,美国任天堂也曾要求所有在youtube上传游戏视频的用户,向自己支付广告分成。此举虽然糟到大量玩家和主播抵制,然而一直到今天任天堂仍在打这方面的主意。
  任天堂此次的游戏价格应该是由任天堂香港公司定的,而这么高的价格,是因为税务的问题,还是别的什么原因,我们就不得而知了。总之,目前看来,购买数字版的NS游戏并不是个明智的选择,因为除了游戏昂贵的价格,你可能还需要更换你的32G卡。
  我是AKA君,都读到这里了,有气质的你加个关注吧~
  为什么感觉很贵?
  首先因为它确实很贵,所以你感觉很贵,你感觉的没错。
  其次NS高调的宣传和包装 ,充满科技感的设计让你觉得很高级,既然NS很高级自然觉得贵了。
  不过,我细细品味了你这个问题,好像你是没买以前觉得贵然后你买了却发现很便宜??!!
  行吧,土豪我们就不谈了。
  这个问题好像就到此为止了,但是作为一个达人答主,我写这么点有些不爽,那就不如再说一说,为什么NS卡带那么贵吧
  1.人民币和日元的汇率问题,这个就不是我们能管的了,没办法,就是贵
  2.日系游戏就是要贵一些,好像是说因为日本的版权要求更严格
  3.卡带本身就比蓝光光碟成本高
  4.还有一些花里胡哨的操作,比如卡带很苦,为了不让小孩子吞掉卡带,这些高级操作不要钱吗?
  进阶玩家,专注游戏的欢乐男(fei)神(zhai),喜欢的话就点赞关注一条龙吧
  因为我们大多数都比较穷啊
  NS游戏买一个看似很贵,但是你们有没有想过,现在随便一个手游玩玩充值花的钱远超买一个NS游戏。更何况NS的游戏是让你真的体会到游戏本身的快乐,而不是那些手游靠通过充值来满足自己的虚荣快感。
  确实很贵,御三家里如果提画质,ns最渣。游戏性,ns还尚能一战。家庭娱乐,ns坐稳头把交椅!
  售价
  卡带与数字版
  第一次接触主机的都会好奇,为什么实体卡带和数字版价格相差无几,数字版明明没有实体成本啊
  咱们用换位思考来解决这个问题:假设你线下工作上班一个月一万,因为疫情变成线上工作了,每个月给你5000,缩水一半 你干吗?你肯定不干,付出的一样,收入却变少了。同理,无论什么方式购买游戏,价格差距不会很大,尤其是刚发售的游戏,厂家考虑到数字版售价过低就不会有人买卡带,自然两者价格要趋于一致才能保证卡带销量。
  价格与独占
  第一方独占大作通常价格贵但很稳定,每个主机平台都是一样的,价格只会随着时间推移慢慢降低,例如旷野之息,至今稳定300出头,喷射掉价也不明显
  售价过高
  御三家也只有任天堂是后者涉足主机市场,野心大,价格锚定的就是其他平台售价机制,同时也保证了独占和移植的利益,很多人说ns游戏更像4399,我认为没错!ns发售也不短,但其平台游戏在初期较少,为了吸引更多独立工作室开发游戏,最好的结果就是可以提升售价,所以你能看到一个怪相,同一游戏steam卖50,ns就敢卖100,和外卖平台争抢商家道理一致,初期抢走了,方便后期压榨,同时后期售价也会降低,弥补玩家前期投入
  你感觉游戏很贵?
  啊,对,我也这么觉得,尤其是数字版,比实体卡带都贵。
  如果像我这种买了卡带还不舍的卖的就更贵了。
  然后港服那边宣布的游戏价格基本就是日服算了汇率之后带过来的。
  贵么?贵的很,卡带和墨西哥走起,dlc可以在港服买,别的就算了。
  不过好在任系游戏保值度高一些,暂时没有出现某些游戏严重值崩,卖二手的话回血比例还是挺高的。
  其实ns游戏贵是有原因的。
  首先是任天堂对游戏店的态度是三家里最好的。
  曾经游戏店和二手游戏店和第三方公司闹别扭,任天堂站游戏店店那边(第三方公司肯定不乐意)
  数字版价格太低会让游戏店的利润严重下降,而线下游戏店是任天堂维持了多年的主要销售渠道,自然要主攻线下游戏店而非数字版游戏,自然数字版贵了,玩家就跑去买实体版了。
  其次卡带的成本比光盘更高。
  大概每一张卡带成本比光盘高10美元左右。
  10美元折合人民币就是60块钱,这个成本肯定是体现在游戏上了,所以实体卡带售价也比隔壁两家来的贵一些。
  刨去成本,就是任系游戏你只能在任系机器上玩,这种不是垄断的垄断,让游戏有资格一直不怎么降价,保持在这个相对高的价格上。
  最后给第三方厂商一个信号
  你看我们卖的贵还有人买,你们也来我这卖游戏啊。这个信号对第三方厂商可是非常有诱惑力的。价格高,卖的还多,画质要求也低,有奶就是娘的第三方肯定会仔细掂量掂量什么时候上ns几个大作。
  当然了,贵可以买卖二手,卖给老猎人减十五块带邮费就ok了啊,只要保证自己手里有足够的流动资金,就完全没问题,留下几个特别喜欢的不卖就好了。
  NS的游戏看排行榜多数是老任家第一方大作,独占的优势。任天堂卖的是游戏机?哦不,卖的是情怀。是大作的延续。我们会因为一个自己非常喜欢的独占游戏去消费。塞尔达传说旷野之息,只要你喜欢玩游戏,即使你没玩过,但你一定听说过。就这么入坑的小伙伴相信有很多。游戏贵但是也很保值,这点以前我没入NS时候,我是不相信的。买实体卡带是一个不错的选择。玩够了可以卖出回血。亏几十块而已。NS非常适合小朋友和不接触游戏的人,最后推荐两个卡带。我们家已经玩的不亦乐乎了。[比心]
  ns总感觉不好玩啊
  那是因为你穷啊...我真的不是骂人,不是贬低啊。
  一天到晚拿什么蒸汽国区,PSN港区,动不动还打折的标价,去跟eshop美区日区不打折的标价比。当然觉得贵啦。
  有些游戏跟卡带成本,数字版价格基本没关系,只跟老任游戏的独特性有关。虽然首发都是60刀,但任系游戏基本不降价,可以说万年60刀。这个就你感觉贵的外在原因,同为60刀的游戏,别人降价,你不降,你的就比别人贵。
  但是我们主机玩家来看,60刀买主机版送掌机版,蛮值的。你看看ps4 psv双版本游戏有几个支持crossbuy的,基本上都是要两份钱。
  放数据说话吧,以部分日版游戏为例,对应的人民币基于最新的日元汇率。另外,资料来源中一部分游戏的价格含税,一部分不含,看个大概即可。
  《一起剪纸》1667日元=98元
  《超级炸弹人R》5378日元=315元
  《塞尔达传说 荒野之息》6980日元=408元
  《DQ英雄合集》8800日元=515元
  《信长之野望创造 威力加强版》9800日元=574元
  《噗哟噗哟俄罗斯方块S》4990日元=292元
  《魔界战记5》7538日元=442元
  《三国志13 威力加强版》9800日元=574元
  《马里奥赛车8豪华版》5980日元=350元
  《我的世界》3888日元=228元
  《终极街霸2》实体版4990日元=292元,下载版4620日元=271元
  《Fate/EXTELLA》7800日元=457元
  《超级马里奥 奥德赛》5980日元=350元
  《战国无双 真田丸》6800日元=398元
  《无双大蛇2 Ultimate》6800日元=398元
  《异度神剑2》7980日元=468元
  ———————————————数据列举上半场———————————————————
  其中标黑的是任天堂第一方开发或发行的游戏。作为对比,下面是部分往代主机中任天堂第一方游戏的价格。
  ———————————————数据列举下半场———————————————————
  WiiU:
  《新超级马里奥兄弟U》5985日元=351元
  《超级马里奥3D世界》5700日元=334元
  《塞尔达传说 风之杖HD》5700日元=334元
  Wii:
  《塞尔达传说 黄昏公主》6800日元=398元
  《火焰纹章 晓之女神》6800日元=398元
  《超级纸片马里奥》5800日元=340元
  《超级马里奥银河》5800日元=340元
  NGC:
  《路易鬼屋》7140日元=418元
  《超级马里奥阳光》6800日元=398元
  《塞尔达传说 风之杖》6800日元=398元
  3DS:
  《超级马里奥3D大陆》4571日元=268元
  《马里奥赛车7》4800日元=281元
  《火焰纹章 觉醒》4800日元=281元
  NDS:
  《超级马里奥64DS》4571日元=268元
  《马里奥赛车DS》4571日元=268元
  《新超级马里奥兄弟》4571日元=268元
  GBA:
  《超级马里奥ADVANCE》4800日元=281元
  《马里奥赛车ADVANCE》4800日元=281元
  《火焰纹章 封印之剑》4800日元=281元
  ——————————————数据列举完毕的分割线—————————————————
  从上面的数据中,我们能读出以下信息:
  1、至少近20年以来,任天堂第一方的价格制定策略没有什么大的变化,主机一套掌机一套;
  2、Switch的本质是主机,所有游戏的价格也好体量也好,均是依照主机的标准制定的。而这里,可能就是玩家们觉得价格偏贵的一个重要原因。大家玩着便携式的"掌机游戏",付出的是主机游戏的价格。
  其实在我看来,"贵"这样一个声音现在之所以能更加频繁的听到,还有一个原因是Switch主机在国内目前是任氏机器有史以来最高的普及度和传播度,有太多的玩家是经由Switch首次入家用机掌机的坑。适应动辄几百元的买断式游戏的价格,确实需要一个过程。
  由于汇率影响,价格偏高的时代多了去了。不过在这之前,主机也好掌机也好,在国内都是绝对的小众群体受众,声音不够大而已。按照3DS时代的日元汇率,我记得当年买一张初代的《闪乱神乐》差点就500元(不好,暴露某些东西了_(:з」∠)_)。

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