在我了解了1~3代的剧情之后感觉2代可以说是正传里的巅峰一作。(4代5代虽然没玩,但是看简介已经不再是1~3代那个时代左右或者甚至那个世界的故事了) 早先看了初音岛1的动画,被后面毫不遮掩的胃疼剧情劝退,又去看了3的动画,被气氛(卖肉)所吸引,再回来补了点初音岛3的游戏(看ID应该能看懂),又回去看了初音岛2的动画,最后才推的初音岛2 P.C. 综合下来,初音岛2 P.C. 的系统委实有点不行,音乐也没那么精致。当然了,这两项都是和当代的Gal比,多少有点胜之不武。作为一个06年分辨率估计800*600都没有的游戏,毕竟还是不能指望它有其他社团那种"对背景音乐要求很高的剧本家"的BGM质量,或者说像枕社,minori,乃至七风等等的CG质量了(但至少比桶妈强太多了,不是吗?)。同年代的游戏楼主玩的比较少,跟玩过的Air/Clannad比起来,这两项似乎也大差不差。差不多的也就有个基本功能的系统,和同样风格的电子音乐。当然不是说音乐不好,各个女主的BGM的变奏,音姐的温暖的BGM,小恋的温柔的BGM,艾丽卡强气的BGM,time will shine等等等等,感觉除了杏和由梦的BGM似乎有点不太符合人物性格,别的还是挺好的 人设方面也不错,各个女主画的都很美型,男性角色(除了男主)也都很用心,表情也很丰富,各个女主瀑布泪的表情实在是太萌了。 同时还有别具一格的背后视角,对增进代入感大有裨益。再加上各个女主线的小结的CG,那种飘渺兮若流风之回雪的朦胧美感,实在是令人流连忘返啊。另外游戏的背景CG也是浩如烟海,芳乃家的屋子,朝仓家的屋子,乃至学校,岛上的各种细节。想来马戏团还是下了不少苦功的。 这方面感觉动画的人设就没那么好看了,各个女主的眼睛和脸型都稍微有点奇怪。如果要是初音岛3动画的制作组用做初音岛3时候的能力来做初音岛2应该就是另一个高度了(想想动画ED里的音姐)。可是剧情上来讲虽然第一季下了狠心虐小恋,但剧情方面对气氛的烘托和逻辑性还是很到位,小恋的纠结,雪+花的助攻,音姐的爱护和由梦的口不对心。然而这方面游戏却是个硬伤,尤其是跟动画第二季的音姐线和由梦线糅合的剧情相比,游戏的剧情就显得都合了起来。想想倒数第二集里由梦对音姐说的"你这样下去一定会后悔的",和游戏里音姐线两天就忘了比起来果然还是更舒服一些。所以总还是这种进了单线别人就神隐的处理方式会让人感到不自然。 玩的是P.C.,多加了几条线路,比如艾丽卡线,茜线,班长线,真昼线,真由纪线等等。至少从楼主通的真昼线,艾丽卡线和茜线来讲,能够感觉到后加的线路跟共通线的整合不是特别的理想。比如茜,突然就变得羞涩了,突然就说自己有了个共用身体的妹妹了,就感觉熊猫人问号.jpg 艾丽卡线和真昼线的问题也是其他线的问题,就是和主线剧情产生了冲突。其他线的冲突是音姐关了树之后男主没有消失,而艾丽卡线和则更厉害了,压根就没关树这个事。 这两条线倒是还可以用不同线是平行世界的理论来解释,那杏线和由梦线对比就很怪了。杏线的BE男主会消失,但是HE就不会消失,杏给了个解释叫和某人有超级亲密的关系之后就不会消失,那由梦线咋就消失了?合着是由梦感情没到了??又是熊猫人问号.jpg 这还没算上由梦线音姐整得活,音姐线两天不见由梦就把男主忘了这类东西了。 另外一个严重的问题就是都合了,很多矛盾都感觉是编剧强行整出来的,比如说音姐线音姐为了给由梦买生日礼物而病倒了导致男主无法赴约,那就不能打个手机?感觉有的时候是强行靠各个角色都把自己有手机这个事忘了来推进剧情,就很熊猫人问号.jpg。男主揭露真相让音姐关树那一晚上,为什么不能按音姐之前一早就讲过了发生了事故的地方和樱花树来找呢?让人想起当年推脏翅膀最后一章的时候那个急死人的感觉了。 最后一个令人熊猫人问号.jpg的地方就不得不说这个进线速度了,前期看谁都心乱跳,后期进了线马上"从见面的第一天就喜欢了",这就搞得很割裂,观感就不是特别好了。再一个,如果能像Key社那样选项能跟后面的剧情呼应上,而不是说前一秒打得火热后一秒好像今天刚见过那样,就更好了。 但是其实按照马戏团这个始祖级的进线系统来讲,似乎有些强人所难了,毕竟也只是到时间选择女主小剧情的系统,想搞出呼应的剧情实在难以实现。就算是按照加了多少好感度来增加一些对应女主的剧情,总感觉还是会跟之前的选到的女主小剧情要么配不上,要么别人没选结果提到了,反而更割裂。不过作为系列的第二作倒有一个好,应该是不会搞瞎逼大团圆,希望推完了的时候不会打我的脸吧 推完了da capo和al fine之后,感觉明明是大团圆,为什么会感觉怪怪的呢?想想看da capo里面樱在春天许完愿之后樱花树消失,男主复活,再想想al fine里面音姐线树还在,以及初音岛3里面树也还在的现实……感觉这不就是脏翅膀extra里面的第一个场景嘛,好家伙,全TM都是梦啊。这下更伤感了 不过说回剧情,这一部感觉继往开来的目的算是实现了。首先二代本身的故事就非常的合情合理,根本矛盾的冲突完完全全在情理之中,处理的方式也是非常自然。这一点就很不错,让主线的剧情逻辑了起来,就更加有代入感。再有一代的情怀粉一样能够在二代发现各种熟悉的地方,从熟悉的音梦,纯一,杉并,樱,乃至芳乃家和朝仓家的房子,甚至是音姐的房间;到白河,以及水越,都是让一代粉会心一笑的东西。 二代的剧情虽然免不了很多女主开局是满好感/发展过快,但总体来讲还是保有了一份纯真,没有说像很多R-18游戏那样大搞黄段子,难能可贵。当然H scene过少这个问题就是跷跷板的另一端了。与其说很多玩法,我倒还是希望前期不要搞那些黄段子来得好一些。(这么看似乎妈妈累是我的菜?)大概是由于文本量预算充足,可以有大量的日常推进剧情,但是又不会像Key社那样白开水。这是如何做到的呢?我想是马戏团笔下的各个女主并不是只有一面的"纸片人",而是有自己特别性格,但也有其他方面的丰满的人物。 比如说音姐虽然爱护义之,但发现了问题的时候还是会一样正式地让他正坐斥责;杏和茜虽然好开黄段子,但是关键时刻也很正经;由梦虽然是个傲娇,但是有些时候也愿意实实在在地表露心意等等等等。这些角色不同于模板的性格让她们丰满了起来,冲突也就多彩了起来,自然也让剧情丰满了起来,还会让玩家更期待后面的发展,也就会不白开水了。 另外一个关键点就是各位声优的超强发挥,虽然我玩的Gal比较少也不是特别听得出好坏,但是还是感觉初音岛二代里的各个声优的发挥实属上等,完全没有让人出戏的表现。这里面尤为可贵的是ひなき藍,把音姐的事务万能样样精通的成熟一面刻画得得心应手的同时,也把音姐面对义之时+++++的甜度表现得淋漓尽致。相比于动画版高垣彩阳对成熟刻画有余但甜度不足的表演,游戏中的音姐实在是甜得让人满脸都是幸福的笑容。 说实话,游戏一共50个存档点,我有30个用来存各个女主角的萌萌的声音了,其中大概得有20+是存的音姐的。每一次听到音姐不同的"哎嘿嘿~"就甜到心醉啊。可惜剧情最后的高潮反而没有像动画那样处理得很好。如果关树之后可以像动画那样直接场景切换,而不是让音姐放几句狠话;或者最后一段的时候像动画那样处理,而不是音姐说一段话了事,对音姐的塑造乃至剧情我感觉都会更好很多。不知道编剧是作何想法。 同时马戏团也实实在在演示了一番王道傲娇怎么去吸引人,艾丽卡丰满的人物性格配上声优的发挥,不得不让人叫好。由傲转娇的转变也由于前文提到的文本量的充足而铺垫得很自然。最后的冲突也虽然略有都合,还是十分的情理之中,意料之外。(然而我的最爱还是音姐)