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时隔11年,它却依旧是互动式电影游戏的巅峰,年度游戏名副其实!

  说到《行尸走肉》这个IP,我想大多数人最为人知的应该是美剧的部分,不过我忘了看到第几季时就断尾了,但是我却通关了这个IP的一整个游戏系列。
  游戏其实带给我的感觉和美剧完全不同,以第一季的行尸走肉来说,对我而言感觉真的很像《最后生还者》:一样的末日、一样失意的中年男主角、一样无家可归的小女孩、一样的QTE系统、一样的神结尾 ,也因此从游戏的一开始就让我对于此系列十分入迷,我只能说2012的最佳年度游戏名副其实,即使过了11年,它依旧是同类作品中的巅峰。而这次,就让我们从第一季开始,来好好聊聊这个经典的互动式电影游戏系列。  行尸走肉: 第一季
  行尸走肉虽然是款挺久以前的作品,但整个美术风格不因时代而褪色。对我而言若真要说有什么动大的缺点,那就是没有暂停键,所以有时候我得重读存档。这样的好处就是虽然是冒险游戏,但紧张感十足,因为不知道下一个选择会到了。与之后几代相比,虽然一代的时候操控的是个37岁的中年男子,但战斗的镜头与后面几代相比较少,所以真的比较像是微动作的视觉小说。也因此后续玩了《我们身边的狼》,会觉得一开场Bigby与Woodman的大战相当来劲。
  而第一季的DLC"400 Days"说实在的并不出色,算是很不痛不痒的小品。如果1代→DLC→第二季之间玩的时间隔很长的话,可能有些小小彩蛋都会被忽略掉。第一季对我还有另一个意义,因为它的成就取得不难,顺顺玩的就能达成全成就,也是我早期第一款全成就的游戏,对我真的是某种程度上精神鼓励。  行尸走肉: 第二季
  《行尸走肉: 第二季》一开始让人觉得最棒的是前作的读档真的有被读取到,而且稍稍地影响了游戏中的对话。与第一季相较,虽然操控的角色从中年男子变成了11岁的小女孩,但在做选择的时候我不知道为什么心肠变硬了。另为总觉得经历过这么多生离死别与不幸的小女孩,内心应该更为出世。一代时在营地时会试着与每一个人对话,探索每一个角落的精神不在,当下觉得什么是重要的,该看哪里,该与什么角色对话,就会直觉去触发;一直要救一直烦的人,也就不太想理了。
  在做选择时,我保持沉默的时间也比一代多了不少,因为我一直觉得在一堆中年人之间,一个小女孩一直插嘴或是被问意见,好像还挺奇怪的。剧情上,随着场景的转变,制作小组的确有做出一些变化,但一代的神结尾直接让二代比不过,某个贯穿首尾的要角被收得实在有点奇妙,理解不能;虽然每一段的结尾大都还是让我心中「啊」的一声,但已经铁了心的我已从感性变成理性了。 二代虽然在Steam上是压倒性好评,不过对我而言我想就8/10分吧。  行尸走肉:米琼恩
  而接下来的《行尸走肉:米琼恩》在选项中把按钮图示调到最大之后,根本就是QTE大特写的一代——遇到QTE场景会有一种莫名的爽快感,也因此虽然评价没前作亮眼,但我觉得要是能无痛入手的话,还是值得一玩。
  在剧情上,因为整个游戏时间顶多四个小时,因为米琼恩这个角色在漫画或是美剧中都算重要的,但游戏中对于她本身的背景铺陈其实很单薄,这是我觉得最可惜的一点。虽然游戏中有很些小道具或是过场在为她的故事作铺陈了,不过关我总觉得再多点描述,对没接触过漫画或是电视影集的玩家会更好一些。
  更多缺点的话,那就是此作的中译相当的恐怖,常常会看到很多出戏的字眼,玩到第二章的时候我就被迫转回英文原字幕。不过我还是得说,要是能无痛入手的话,当个杀时间也不错的游戏是不错的,我给它 7/10分。  《行尸走肉:新边界》
  一口气玩下来,在玩这款游戏的时候其实挺好奇它的开发时空背景的,因为画面上和早它几个月的《米琼恩》像是两款不同的游戏。再加上玩的时候开始觉得对剧情感到有些不耐,所以我在网上翻找相关内容的时候,恰好了解到了一些关于制作团队所存在的问题。
  在行尸走肉第一季后,Telltale工作室快速地扩张,从100人变成300人的大团队。每个新IP不但带来了庞大的工作量,也带来了强烈的时间压力(IP授权的合约里应该有时间限制),有兴趣的玩家可以关注一下我玩的这几款Telltale游戏他们发售的时间表。另一个问题在游戏开发上的问题,则是把成功的第一部行尸走肉作品奉为圭臬。至于大家熟悉的「裁员」这个环节是发生在第三部发行之后的故事,就先不提了。
  由于了解到了这些幕后,我突然了解为什么玩第二季时,有种「流程感」。因为行尸走肉是以一集一集的形式推出,所以每一集游戏时间通常会「控制」在1.5~2小时,然后就像电视剧一样,一定会卡在一个「意外」作结尾。因此,如果故事说不完,就会让某个配角「被死亡」,即使他在前几集占了很大的分量,还是会死得很突然,无以回复。这一点在新边界也再次发生,甚至有时候会让我觉得编剧会故意融合「意外」+「被死亡」。那你前面投入在某角色的感情呢? 即使是一点点,不好意思,时间到了,空间有限了,故事还是要继续下去,只留给你一阵愕然。
  《新边界》虽然在很多地方,被评论为第三季。但其实玩完后,它和早几个月发行的《米琼恩》在画面上虽然有着跨世代的差别之外,其本质上也只是个外传。再看一下时间表并结合一些资料,你可以发现Telltale本身在重启行尸走肉这个IP时,可能想在这个时空里开发新的要角,不再让Clem独占,让故事有更多的说法。只是,新边界里的主角本身其实就很平凡,然后他身边人事关系说真的也挺奇妙的,这样X/Y轴所组成的故事,不像前作能引起反思与共鸣。因此这个作品最后吸引我的,只剩下画面这个环节了。虽然四代的画面更为出色,但新边界的几个场景却让人感受到了整个系列少有的「光明」与「希望」,所以我会打分会给个 7/10。  行尸走肉: 最终季
  好久没有玩了一款游戏,无力地想大哭大叫。甚至有种心死了,想直接关掉游戏,或是不曾接触它——不是游戏做得不好,而是一口气玩了整个系列,剧中主角已经像是真实的朋友一般。如果不是玩到了最终季,其实很难想像当时的游戏制作公司正在经历破产、裁员、倒闭等等灾难。最终季给我的开头印象非常地好,有种大师兄回来的感觉,特别是一口气经历了中间几代,真的会难以置信这是同一个系列。
  最终季有一个非常棒的改进部分,那就是与主角互动的伙伴群与前几季相较少了点。在同样的叙事长度,主角与每个配角能有更深层的互动,因而提升了玩家对每个角色的情感浓度。感情越深,玩家心灵上就投入得越多,游戏的推进不再是过场,而是更深刻的过往与记忆。最终季和这个系列的开端一样,玩家操控了一个主角,但其实整个游戏其实是双主角。一代是中年男与女孩,最终季女孩长大了,变成少女并带着男孩……玩得过程,我脑中浮现了一个词——Karma。
  就像一代时Lee手把手,一句一导引的教导着Clem, 最终季成了Clem带着AJ,游戏制作小组更是透过对话与剧情的推进,让玩家感受到小男孩AJ像是个泥娃娃般的,由玩家型塑了他的人格。此外,因为这一部作品里代表引导者的Clem没有什么其他年长的伙伴了,那代表其他角色也不太会对Clem怎么带AJ做出明显的质疑。这样的安排之下,与Lee带着Clem不同,玩家对AJ他的所作所为,他的成长与未来,玩家都更实在地有了一份决定性的承担。
  与前几代相较,这一代的伙伴不再是什么老成算计的大人了,而是一群教养院的孩子,当下我以为最终季的剧情会较前几季来得轻松。想想,如果伙伴都是少年,孩子们的对话,是不是就会少谈一些大道理,能够少做一些艰难的决定呢?当然,事与愿违;况且,要是决定太简单,搞不好还得迎来玩家的嘲讽。曾经为了第一季Lee对Clem关爱而感动的朋友,那只会发现有着母性的Clem对AJ的疼爱更是加倍。越多的关爱,代表更强的责任心,每个决定也因而艰难。
  不知道,整个最终季的结局是好或是不好。但在结尾看到整个制造小组的名字涂在墙上时,我心中充满感动。结合工作人员名单的Ending场景设计上,这大抵是我看过最棒的。虽然,这个结尾的翻译让人觉得有些好笑。但其实,我才想感谢制作小组及收尾的团队,能让我们看到整个系列的终点。
  虽然看到不少评论是说这类型的作品上网当云玩家就好,不需要花时间实际游玩。但是,就像我当初玩完底特律变人时的感受,我想如果我只是上网看看过场,应该不会有什么深刻的记忆及感动。特别是年纪大了,有些时候也懒得打铁或是拿着刀枪到处跑,因为那些爽快感对我都像特效药一般,来得快,去得快,只有一段好故事,会一直在我心底。

冬奥之后访崇礼崇礼地形沙盘矗立于内蒙古中部的阴山山脉像一位巨大的女神,在广阔的天地间踩着舞步快乐地旋转。她甩出的裙摆被风鼓起,瞬间定格在内蒙古集宁以东到河北最北部的沽源张家口一带,在与燕山余脉的肥东周边值得一去的小众打卡景点浮槎山位于肥东县石塘镇境内,又名浮阁山浮巢山。是大别山的余脉,主峰海拔418。1米,是合肥境内的最高山峰之一。据博物志记载天河与海相通,近世有人居海渚者,年年八月,有浮槎去来,不失河南值得去爬的五座山,天下奇观,你爬过几个?硬核探索之旅河南这几座山,一定要去爬!一定要去爬一次山,去体验会当凌绝顶,一览众山小的盛世绝颜,既能修身养性,又能赏心悦目,何乐而不为?去爬郑州中岳嵩山五岳之一,河南省排名第一山,中外记者乌镇峰会报到,小梧桐手写字条有点暖11月8日,浙江桐乡市乌镇,2022年世界互联网大会乌镇峰会媒体接待现场志愿者手写字条。中青报中青网记者宋莉摄中国青年报客户端乌镇11月8日电(中青报中青网记者宋莉)2022年世界又一顶级赛道?互联网的文艺复兴ampampquotweb3。0ampampquot,谁才是A股真龙头?最近周星驰在社交平台公开发帖招聘Web3。0年轻人才的消息很火。星爷60岁了,还要亲自招人,这吸引星爷的web3到底是个啥?很多人心中肯定都有疑问,那么今天我就来给大家来讲明白啥是快讯达实高效智能环控控制系统,助力深圳地铁14号线开通深圳地铁14号线官宣开通运营!这条地铁线对深圳人来说意义非凡。这是深圳首条东部快线,不仅采用全自动无人驾驶,而且首次设置了横向座椅和手机无线充电点。更重要是,达实参与了14号线及黄零代码助力数字化转型,制造业成功秘诀!附245页数字化转型案例2022中国数据生产力大赛零代码赛道金奖机械制造未经允许,不可转载一企业简介浙江银轮机械股份有限公司是一家专业研发制造和销售各种热管理和尾气后处理产品的民营股份制上市公司,现在全球TobiasBauer区块链化并非适用所有企业,应用案例至关重要11月7日(北京时间),在Innoverview出品的InnoKOL第四季第十四期中,创始人Jokia尹宝娟女士与BlockchainFoundersFund的PrincipalT20年了富豪榜上始终有你,做游戏的丁磊重回前10不以物喜不以己悲,这是丁磊对年轻人输出的心灵鸡汤。2000年网易在纳斯达克上市,时年丁磊28岁,隔年互联网迎来了它的泡沫,丁磊的人生一度跌入谷底,这时候他却受到启发做起了网络游戏,关注全球顶尖!8微米芯片领跑红外热成像技术眼下,红外测温技术被广泛应用于各大公共场所,你知道好品山东品牌的一款红外芯片已经是世界顶尖高手了吗?2021年,艾睿光电发布世界第一款像元间距8微米的非制冷红外热成像探测器芯片(面欧盟将升级对微软收购动视暴雪的调查欧盟委员会周二表示,对微软提出的687亿美元的动视暴雪收购案展开了深入调查。这是继上个月的非正式调查之后。监督机构对该交易可能减少游戏机和PC游戏市场的竞争表示担忧,并指出微软可能
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