索尼本周发布了最新的收益报告,报告显示 PlayStation 5 的销量已攀升至超过 3200 万台,高于截至 12 月底的 3000 万台。 索尼在最近一段时间售出了 710 万台 PS5 游戏机,远高于去年同期的 390 万台。销量的上升无疑部分归因于供应状况的改善。展望未来,索尼表示获得 PS5 应该"容易得多"。 相比之下,PS4 自发布以来的同期销量超过 3700 万台,因此 PS5 远远落后于ps4。但当然,这可能部分是由于早期影响 PS5 的库存供应情况。 至于游戏销量,索尼在此期间售出了 8650 万部游戏,低于去年同期的 9270 万部。在 8650 万款游戏中,索尼在 PS4 和 PS5 上售出了 2080 万款第一方游戏。在此期间售出的游戏中有 62% 是数字游戏。 PlayStation Plus 在此期间拥有 4640 万会员,低于去年同期的 4800 万。然而,索尼表示,每月活跃用户从 1.11 亿增加到 1.12 亿。在这些用户中,大约 30%(即 3360 万)使用的是 PS5,这表明 PS4 的规模仍然很大。此外,索尼表示,大约 30% 的 PS5 月活跃用户从未拥有过 PS4,索尼表示这是一个很好的结果,表明它正在成功地将新用户带入 PlayStation 生态系统。 索尼还提到,从 PS4 升级到 PS5 的玩家记录了"明显更高"的游戏时间、平均支出和 PS Plus 订阅率。因此,索尼表示将"继续专注于加速 PS4 用户向 PS5 的过渡",以帮助赚取更多收益。 该公司的目标是在本财年销售 1900 万台 PS5,因此还有 620 万台要达到这一目标。索尼的财政年度于 3 月 31 日结束。 "通过优化我们的运营,我们正在尽一切努力销售尽可能多的产品以满足强劲的需求,"索尼表示。 最后,索尼表示,在此期间所有 PlayStation 用户的总游戏时间同比下降了 3%,但比上一季度增长了 6%,与 12 月至 11 月相比增长了 14%。索尼表示:"我们认为,由于 PS5 的普及和热门游戏的贡献,用户参与度正处于复苏趋势。" 说到热门游戏,Santa Monica Studio 刚刚宣布《战神诸神黄昏》的销量达到1100 万份,并且它仍然是 PlayStation 有史以来销量最快的游戏。